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原创 Unity3d游戏安装包 极限减少之 四分图、二分图 (NGUI向)
在这个酒香也怕巷子深,游戏不打广告不买用户不刷榜就会死的时代。每个游戏代理都想让CP提供的安装包越小越好,能99M绝对不要100M。但是游戏开发商们在一遍一遍踢出无用的资源,一点一点得把游戏包扣小,发现大小还是减不下来,该怎么办,这时只有拿美术资源开刀了。
2015-04-14 23:54:31 3478 6
原创 Unity3d 性能优化遐想 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
当玩家在主城中行走时,周围大量玩家显示在玩家周围,不管是玩家能看到的前方,还是看不到的后方,所有的人物模型都在进行着脚本运算。在OpenGL中 提供了裁剪功能,不在视口范围内的点和面会被裁剪掉以减少渲染代价,在Unity中也顺势提供了相关的API,提供物体进入/离开 视口的函数回调。
2015-04-13 20:07:02 5551 2
原创 该怎么样用C++来实现类Unity3d的AddComponent
Unity3d 越来越完善,朝着它学习的人也越来越多。一是因为Unity3d是一整套开发工具,使用起来简单快捷。二是 Mono C#的快速开发上手简单。在Unity编辑器中,添加一个GameObject , 然后把一个继承自MonoBehavior的脚本拖到GameObject上,即可对GameObject进行操作。或者在代码中new 一个GameObject,然后用AddComponet 挂载一个脚本到GameObject上。
2015-04-11 01:22:08 3604 1
原创 程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画
作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。这种很迷糊的感觉。趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。
2015-04-09 21:55:01 7466
UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录
2015-06-04
Unity3d调用Lua
2015-05-16
扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method
2015-05-10
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type
2015-05-07
Unity3d游戏安装包 极限减少之 四分图、二分图 (NGUI向)
2015-04-14
Unity3d 性能优化 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
2015-04-13
Ogre3d 之使用 Android NativeActivity
2015-03-28
Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall
2015-03-24
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
2015-03-23
Unity64 AStarPath 寻路失效 Bug解决 IOS64 IL2CPP - Bad date/time format in the zip file
2015-03-07
Unity3d 调用 C++ 函数 实现加密防破解 (Android向)
2015-02-07
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(二)
2021-01-19
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(一)
2021-01-16
使用Docker简化运维工作 星辉畅娱技术分享.pdf
2019-05-20
Lua 单例的实现
2015-11-04
使用Qt(mingw)编译FreeType为 .a 静态库
2015-08-26
Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数
2015-07-16
LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例
2015-06-22
Mono2.0 对C#闭包 与 donet 不同的实现导致Unity的Bug 及解决方案
2015-06-20
Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
2015-06-13
UGUI 实现Button长按效果(RepeatButton)
2015-06-10
慎用Outline ,UGUI Outline实现原理分析
2015-06-06
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