产品体验哪些事

别让我思考,Don't make me think 这是可用性的第一定律。

 

用户体验

用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的,而是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。
理解用户:理解用户的工作方式,行为和思考方式。

 

它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

我们不作最佳选择,而是满意即可。

我们不追根究底,而是勉强应付

在每个页面上建立清楚的视觉层次

 

尽量利用习惯用法

把页面划分明确定义的区域

明显标识可以点击的地方

最大限度降低干扰

点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择

 

去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半

去掉没有人会看的文字有几个好处

可以降低页面的噪声

让有用的内容更加突出

让页面更简短,让用户在每个页面上一眼就能看见更多的内容,而不必滚动屏幕。

指示说明必须消灭

每个页面应该有个名称,名称要和点击的链接一致

面包屑导航用小字体,用">"分隔

 

用户要很容易看到或清楚的信息

1 这是什么网站(站点Id)

2 我在哪个网页上(网页名称)

3 这个网站的主要栏目有哪些(栏目清单)

4 在这个层次上我有哪些选择(本页导航)

5 我在导航系统的什么位置("你在这里“的指示器)

6 我怎么搜索?

 

主页应该告诉用户

这是什么网站?

我能在这里做什么?

网站上有些什么?

为什么我应该在这里,而不是别的地方?

口号(Tagline)最有价值的位置之一就是靠近站点id的地方,口号是一条精炼的短句,刻画了整个企业。口号不要和宗旨搞混了。

 

可用性测试

测试对象:目标用户中的新手用户,或新手用户

目的:让新用户使用产品,观察并记录他们在使用过程中的反应及问题。为产品的优化改进提供依据

尽早和经常测试

测试的关键不是要证明什么或反驳什么,而是了解你的判断力

测试不是做一次即可,而是开发,测试,修复,再度测试的过程

没有什么比现场用户的反应更重要

测试什么,什么时候测试?

“理解”测试

就是让测试用户看到网站,然后看他们是否理解这个网站,理解网站的目标,价值主张,组织方法,运行方式等。

关键任务测试

让用户完成一些任务,然后观察他们是怎么做的。

可用性测试要注意的地方

组织者在一旁观察用户操作的全过程,并把发现的问题记录下来

测试的过程中千万不要有任何的引导与暗示,而只是观察和记录,因为任何引导都可能使得原来可以发现的问题无法暴露

用户行为和预想不一样时,可以提问,实在进行不下去时,给予提示

 

小结:

用户进来要能很清楚地知道这个网站是做什么的,视觉上要让用户舒服,内容层级清晰,指引明确,导航明了,就算用户“走”错了,也方便回到起始位置,交互简单,不要让用户去思考猜测,用户能方便,快速得到他想要的东西,而且整个过程是令人愉悦的,这样你的设计就算是成功的。为了达到此目标,除了遵循一些原则外,及时,经常性地做可用性测试能很好地帮你达成目标!

 

本文主要内容摘自 《Don't make me think》

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