AR,VR的区别


首先说一个基本概念,如果说VR硬件制造的难度等同造汽车,那么AR硬件的制作难度就等同于造宇宙飞船。为啥等我慢慢细说~

VR主要的核心点在于三个

1. 全视角的虚拟画面。这个就像你用IPHONE拍全景图一样,要生成一个实时动态的360度可见的世界,所谓的虚拟世界就是这么个基础。这个目前来说,通过既有的3D游戏引擎可以轻松实现。

2. 虚拟世界和现实世界的同步。这个东西听起来比较玄妙,其实原理不难。首先了解用户头部或者眼部的旋转动作,如果有侦测行走的,还需要侦测行走距离,然后快速、准确的反应到虚拟世界中去。比如脑袋转了半圈,那么虚拟世界中画面也要转相应的角度,这个是目前VR领域最最重要的。人们常说戴上VR头盔、眼镜时候有眩晕感,这个眩晕感就来自于不同步。但技术并不是什么高大上的技术,综合来讲,就是九轴动作感应器和相应的算法,难的是快、准。

3. 控制。这个各家有各路,有些是游戏手柄,有些是体感手柄,不细说了~

当然还有一些显示部分的,屏幕分辨率与放大镜片,但因为不需要考虑太多现实环境制约,各家没什么大区别。还有一些物理尺寸制约什么的。就不讲了。

转到AR,就是个技术巨坑了
AR的重点在于和现实世界叠加的显示。那么

STEP1:

感知和分析现实世界,要在对的位置显示对的内容,那就涉及到计算机视觉,深度传感器,gps等等,目的就是要让机器看懂你看到的绝大部分环境。这个就是微软Hololens和Magic Leap比最早google glass的高明之处。

STEP2:

基于第一步之后的近眼现实叠加,那么就有两个点,AR设备不可能像VR设备一样不再介意个头大小。那么就带来一系列的问题,在最短的距离里实现虚拟画面。

光学反射,早期的Google glass就是基于光学反射,有点混合了投影、反射式望远镜的原理,基本能实现3米外40寸左右的画面,但也只能在这个大小和距离,那就无法真正把信息叠加到对的位置。这是目前唯一有量产的技术,这个也是O.S.G 开源智能眼镜的光学显示起点。

光栅衍射,这个是Lumus的技术,通过分割画面后多次反射,实现更薄更小的显示。但制造精度要求高。至今也没有量产。

光场技术,光场技术简单通俗的来说。就是通过运算出不同景深的图像。通过对人眼焦距的分析,通过投射的方式让用户看到的虚拟画面跟真实画面在视觉上看起来是一致的。简单的来说,就是类似昆虫复眼的成像方式。目前只有nvidia的研究项目pinlights display有演示过。

### 回答1: AR(增强现实)和VR(虚拟现实)是如今互联网和科技领域的热门话题。设计和研究AR VR光学设备需要深入了解光学技术、物理学原理、视觉系统的结构和功能等领域。我们需要的资料主要包括以下几个方面: 首先是光学设计,需要学习光学设计基础知识,掌握光学透镜、棱镜等光学元件的设计、制造与调整。同时,还需要研究相关的光学软件,如Zemax和Code V等,以进行模拟和优化光学系统设计。 其次是AR VR技术原理。了解AR VR的技术原理对我们研究光学设备至关重要。在AR中,我们需要了解显示器、光学透镜和相机的交互原理。而在VR方面,则要了解3D眼镜或头戴式设备的构造原理,学习如何组合透镜、虚拟屏幕和屏幕分辨率等特点的知识。 第三,需要了解AR VR应用领域。这涉及到AR VR光学设计的实际应用场景,例如消费品、医疗、工业和教育等。 最后,还需要汇总相关文献和手册,例如AR VR设备的制造规范和检测标准等。这种资料可以为我们实际设计和研究提供一个强有力的支持和指导。 总之,AR VR光学设计资料的掌握是光学工程领域的重要知识点之一。具备这方面的知识和技能,不仅可以更好地满足用户实际需求,同时也可以开发更加先进和高效的光学设备,为我们未来的生活和工作带来更多的科技惊喜。 ### 回答2: ARVR技术的光学设计,是指为了实现虚拟现实和增强现实效果而对光学元件的选择、布局和优化等进行的设计工作。光学元件的种类包括透镜、棱镜、反射镜、波片等。 在VR领域中,设计AR VR头戴设备时需考虑眼镜成像、透镜折射等问题,要确保显示的清晰度、色彩饱和度和透视感。此外,头戴式设备的舒适性与稳定性也是设计方面的要点。AR的光学设计则更加困难。众所周知,AR技术通过透视投影,将虚拟场景与真实的环境融为一体。因此,AR系统需要通过实时计算,根据用户的头部位置、视线、装置的移动等因素来更新虚拟元素。为此,设计师需要考虑软件、硬件和光学的配合。AR设备可以应用到可穿戴式技术、手机、平板电脑、眼镜等方面,而每种应用需侧重不同的光学方案。 总之,AR VR光学设计需要充分了解人的视觉机理,注重人机交互,同时还要合理利用传感技术和计算机技术,才能实现更为完美的虚拟现实和增强现实效果。 ### 回答3: ARVR技术是近年来在科技领域备受关注的技术之一,它们为我们提供了更为丰富和真实的交互体验。这些技术的核心在于光学设计,其中重要的一步是优化光学系统以确保用户能够看到高清晰度和清晰度的图像。 在ARVR技术中,光学系统需要具备高分辨率、广视场角和高亮度等特点。这些系统采用了先进的透镜、信号处理、光学设计和图像处理技术来提供逼真的交互体验。同时,由于ARVR技术适用于不同的应用程序,光学系统的设计需要根据应用程序的需求进行调整,以确保最佳性能。 在ARVR光学设计的资料中,包括了透镜、反射器、投影仪和显示器等信息。通过这些资料,我们可以了解到如何选择有效的光学材料、如何设计适当的相机和屏幕,并确定正确的光学构造,以实现更好的视觉效果。 综上所述,ARVR技术是当前科技领域的热点,光学设计是这些技术的关键所在。对于那些需要进行ARVR应用程序设计的的人来说,掌握光学设计的基本原理和技术将成为不可或缺的技能。
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