外观模式 - Facade

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式结构图:

四个子系统的类
class SubSystemOne
{
 public void MethodOne()
 {
  Console.WriteLine("子系统方法一");
 }
}
class SubSystemTwo
{
 public void MethodTwo()
 {
  Console.WriteLine("子系统方法二");
 }
}
class SubSystemThree
{
 public void MethodThree()
 {
  Console.WriteLine("子系统方法三");
 }
}
class SubSystemFour
{
 public void MethodFour()
 {
  Console.WriteLine("子系统方法四");
 }
}
外观类
class Facade
{
 SubSystemOne one;
 SubSystemTwo two;
 SubSystemThree three;
 SubSystemFour four;
 
 public void MethodA()
 {
  Console.WriteLine("\n 方法组A ---");
  one.MethodOne();
  two.MethodTwo();
  four.MethodFour();
 }
 
 public void MethodB()
 {
  Console.WriteLine("\n 方法组B ---");
  two.MethodTwo();
  three.MethodThree();
 }
}

---客户端调用---
static void Main(string[] args)
{
 Facade facade = new Facade();
 facade.MethodA();
 facade.MethodB();

 Console.Read();
}

外观模式在什么时候用呢?
分三个阶段来说,
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层与表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已变得非常难以维护和扩展,但因为它含有非常重要的功能,新的需求开发必须依赖于它,此时外观模式也是非常合适的,你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或调试复杂的遗留比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互。Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

图:


 

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