产品策划:一个好的idea至关重要,结合当时的社会环境,游戏开发水平,玩家喜好,市场需求等考虑。精美的画面,流畅的游戏节奏,情节,完善的游戏系统能让你的游戏立于不败之地。
产品开发:游戏主线框架定好后就是产品开发阶段了。有经验的项目经验肯定知道,游戏开发不只是做好游戏本身还有很多要在开发阶段要考虑的。比如要提供数据分析支持,后期游戏运营活动的灵活配置,促销,联运,运维等的技术支持,所以技术上要有足够好的扩展性和接口支持。
技术内测:在第一个版本技术开发完成后要进行一次全面的技术测试。各个系统模块之间的联调,性能测试,功能测试等
封测:在技术内测后的问题解决完善后即可进行小范围的封测,以试探玩家对该产品的反映。同时也可以检验产品的性能,功能,还可以找出未发现的bug.注意在此时要做好玩家对产品的反馈记录,因为这些玩家可是专业的,骨灰级的玩家。可以为你的产品提供不少好的建议。
删档(不删档)外测:在进一步完善后即可以进行外部测试了。有的还可以直接试运营。因为有了推广,有大量的玩家介入,这是真正检验游戏成色的时候。游戏能不能运营好就看这时候了。值不值得继续做在这时候就能看出来。
试运营:同第一次外测差不多。产品的健壮性稳定性可能更好了。
正式上线:在试运营暴露的问题解决好后,即第一个版本成型后即可以正式上线。市场部门要做好宣传推广。引导玩家进入游戏。客服要做好玩家问题的收集及解决工作。尽可能的留住每位玩家。
运维:这是一个复杂漫长的过程。开发,策划,运维,市场各部门要协调好。定期不定期的活动,促销,版本更新,系统升级等,保证游戏的可玩性及可持续性。
游戏推广:游戏推广之所以单独提出来是因为推广本身是贯穿整个产品周期的。根据各个产品周期的不同推广节奏有所不同。
游戏开发的时候就开始要把游戏的名称,特色宣传出去。给观众一个期待。
在游戏开发,内测等过程中可以由浅入深得进行推广。把游戏的特色,玩法,游戏系统等逐步进行曝光。让玩家渐渐了解这个游戏。
在外测前要进行第一波大的推广,动用各种推广手段。以推动首次测试的人气,带来更多的玩家。推广方式有网络和非网络的,非网络的有很多包括电视广告,纸质媒体,地面广告等。网络的
可详见
在正式上线前做好第二波推广,一般最有力的放在开服前三天进行比较好,
运维阶段根据产品节奏定期持续性的做一些推广即可。保证为游戏持续性的引入玩家。保证在线人数。
以上说的比较简单,不足之处敬请各位游戏大佬斧正,欢迎赐教!,以便日后完善之用,谢谢!