图形用户界面

package hu;
import java.awt.*;//添加awt库
import javax.swing.JLabel;添加swing库
public class Frame_Text {//创建类Frame_Text 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Frame f=new Frame("Javac");//创建图形用户界面并设置界面的标题
        Panel pl=new Panel();//创建类Panel的对象pl
        JLabel lab=new JLabel("Hello, please tell me your name");
        f.setSize(400,250);//设置界面的宽度和高度
        f.setVisible(true);//设置界面的可见性
        f.setBackground(Color.blue);//设置界面的颜色
        f.add(pl);//将面板pl添加到界面中
        pl.add(lab);//将标签lab添加到面板pl中
    }

}
知识点:
1、awt组件使得编写GUI在不同的平台下会出现不同的运行效果
2、组件在设计时不宜采用绝对定位,而采用布局管理器来实现相对定位,来达到与平台硬件设备无关的效果

结果如下:
这里写图片描述
心得体会:
以上代码运行后,将打开一个新的图形界面。图形用户界面主要是指使用图形的方式,借助菜单、按钮等元素和鼠标等操作,帮助用户更为方面地操作软件。本章主要介绍了图形用户界面开发中常用的类库、界面和容器的概念、界面的布局方式、常用组件和高级组件及菜单的设计等内容。

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