Flex4 中skinclass使用Path绘制多边形

skinClass中绘制多边形使用Path标签,把绘制路径放在data属性里。

如:<s:Path data="M0 0L10 10Z"/>

在编写绘制路径时,会用到一些控制关链字,这是必须了解的。

M(x,y):移动到点(x,y)。

Z:结束并关闭路径(路径最后的点会画一条直线到路径起启点)。

L(x,y):画一条直线到点(x,y)(一般和M一起使用,见下面例子)。

C(x1,y1,x,y,x2,y2):从(x1,y1)画一条弧线到(x2,y2),(x,y)为弧度控制点(|x1-x|=弧y轴半径,|y-y2|=弧x轴半径,当弧y轴半径=弧x轴半径时,此弧为圆弧)。

以下是一个简单的例子,绘制的都是一些基础图形,复杂图形也都是由基础图形构成的:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">

  <fx:Metadata>
    [HostComponent("spark.components.SkinnableContainer")]
  </fx:Metadata>

  <fx:Script>
  <![CDATA[
    import mx.graphics.SolidColorStroke;

    [Bindable]
    private var stroke:SolidColorStroke = new SolidColorStroke(0xfff000, 2);
  ]]>
  </fx:Script>

  <s:states>
    <s:State name="normal" />
    <s:State name="disabled" />
  </s:states>

  <s:HGroup gap="50">
    <s:VGroup>
      <!--横线-->
      <s:Path data="M0 0L60 0Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--竖线-->
      <s:Path data="M0 0L0 60Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--右45度斜线-->
      <s:Path data="M0 0L60 60Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--左45度斜线-->
      <s:Path data="M0 60L60 0Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--虚线-->
      <s:Path data="M0 0L10 0Z M20 0L30 0Z M40 0L50 0Z M60 0L70 0Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--1/4圆弧-->
      <s:Path data="C0 0 0 60 60 60" stroke="{stroke}"/>
    </s:VGroup>
    <s:VGroup>
      <!--正方形-->
      <s:Path data="M0 0 60 0 60 60 0 60Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--三角形-->
      <s:Path data="M0 0 60 0 30 40Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--半圆形-->
      <s:Path data="C0 0 0 30 30 30 30 30 60 30 60 0Z" stroke="{stroke}"/>

      <!--叶形-->
      <s:Path data="Q0 0 0 30 30 30 30 30 60 30 60 0 60 -30 30 -30 0 -30 0 0" stroke="{stroke}"/>

      <!--五角星-->
      <s:Path data="M31.0376 1.17676L40.3076 20.9272 61.0376 24.0947 46.0376 39.4683 49.5786 61.1768 31.0376 50.9272 12.4966 61.1768 16.0376 39.4683 1.0376 24.0947 21.7676 20.9272 31.0376 1.17676Z" stroke="{stroke}"/>
    </s:VGroup>
  </s:HGroup>
</s:Skin>

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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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