MMO网络游戏数据访问层的设计设想

对于大多数互联网应用,数据的存储和访问都是不可或缺的一环。从早前的文件存储,到目前广泛使用的数据库,再到曙光初现的NoSQL,归根结底都是提供了数据的存储和访问功能。但是,面对不同的应用,对于数据的安全级别,存储和访问的效率,一致性的支持,扩展的能力和使用的成本,要求都是不一样的。

 

对于所有的软件开发人员,都希望能用最低的成本,实现最高的数据安全级别,最快的访问效率和始终的数据一致性。在目前看来,这就是妄想。于是,我们的需求就成为只要能使用最低的成本,能满足业务增长的需要,和良好的用户体验就行。

 

于是,数据的安全,效率,一致性和扩展性,就必须折中。权衡,如何权衡,就成为了软件架构师的艺术。

 

当前MMO网络游戏中,对于数据的存储和访问的性能要求其实是很低的。一个游戏(甭管什么游戏)的区,基本上,一台数据库就可以满足需求;

 

对于安全性,有钱的公司,买UPS应对断电,使用备份应对磁盘损坏。没钱的公司,将服务器放在北京的机房托管(北京的机房,断电的可能性真的非常低,价格要高一些),也不做备份(磁盘损坏的概率太小了,就像坐飞机不买保险大多数情况下一点问题也没有)。

 

一台数据库,大多数情况下,也就不存在数据一致性的问题。

 

大多数网络游戏,一般也就运营那么个3-5年就寿终正寝,一台数据库,从头用到尾,一点问题也没有&

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它是一种用于创建各种类型游戏的工具。在Unity中,我们可以使用C#语言编写游戏脚本,并通过Unity编辑器设计游戏场景和UI界面。MMO(Massively Multiplayer Online)是一种游戏类型,它允许数百甚至上千名玩家同时在网络上互动。 当谈到Unity MMO游戏源码时,这通常是指已经实现了基本功能的项目源代码,可以用作开发自己的MMO游戏的起点。 一个典型的MMO游戏源码可能包含以下功能: 1.用户注册和登录系统:允许玩家创建账户和登录,以保存游戏进度和个人信息。 2.角色选择和自定义:玩家可以选择并自定义自己的角色外观和属性。 3.游戏世界和地图:提供一个可互动的游戏世界,包含各种地图和场景。 4.实时玩家互动:实现玩家之间的实时互动,包括聊天、组队、交易等。 5.任务和副本系统:提供各种任务和副本供玩家挑战,以获取经验和奖励。 6.战斗和技能系统:包括战斗机制和技能系统,使玩家可以与其他玩家或NPC进行战斗。 7.物品和装备系统:提供各种物品和装备供玩家使用和获取。 8.经济系统:实现虚拟经济系统,包括货币和交易功能。 9.数据库和服务器:使用数据库存储和管理玩家数据,并通过服务器实现玩家间的网络连接。 使用Unity MMO游戏源码可以节省大量开发时间和精力,但仍需要开发人员根据自身需求进行定制和修改。这需要对C#语言和Unity引擎有一定的理解和经验。最终,通过对源码的修改和完善,可以开发出一个独特而精彩的MMO游戏

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