lua环境下post上传图片~

local sz = require("sz")
local http = require("szocket.http")


function create(im)
    local file = io.open(im,"rb")
    local files=""
    if file then
        files = file:read("*a")
        file:close()
    end
    
    local response_body = {
   }
    local boundary='---------------------------37427927640223190903331309375'
    local datatable = {
   
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在Cocos2d-x中使用Lua进行文件上传,你可以使用HttpClient类来实现。下面是一个简单的示例代码: ``` lua local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING xhr:setRequestHeader("Content-Type", "multipart/form-data;") local url = "http://your.upload.url" local filePath = "path/to/your/file" local boundary = "----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW" local content = "" content = content .. "--" .. boundary .. "\r\n" content = content .. "Content-Disposition: form-data; name=\"file\"; filename=\"" .. filePath .. "\"\r\n" content = content .. "Content-Type: image/png\r\n\r\n" local fileData = cc.FileUtils:getInstance():getDataFromFile(filePath) content = content .. fileData:getBytes() content = content .. "\r\n--" .. boundary .. "--\r\n" local body = string.len(content) xhr:open("POST", url) xhr:setRequestHeader("Content-Length", tostring(body)) xhr:registerScriptHandler(function(event) if event.name == "completed" then -- 文件上传成功 print(xhr.response) end end) xhr:send(content) ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个XMLHttpRequest对象,并设置响应类型为字符串。然后设置请求头,包括Content-Type和boundary。接下来,我们读取文件并将其添加到请求正文中。最后,我们设置请求正文的长度,并发送请求。 在请求完成时,我们可以在回调函数中处理响应。在这个例子中,我们只是简单地打印响应内容。你可以根据自己的需要来处理响应数据。 需要注意的是,这里使用的是multipart/form-data格式上传文件。如果你需要上传其他类型的文件,或者需要上传多个文件,可以根据需要修改请求头和请求正文。

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