Windows Socket聊天程序说明报告

本文档介绍了使用C语言和Win32 API编程的Windows Socket聊天程序,详细阐述了程序运行流程、服务器端与客户端的实现原理,以及未来可能的改进方向,如多线程、文件传输、语音视频聊天等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源文件:

主程序头文件:winsocket main.h http://blog.csdn.net/huyoo/archive/2004/12/02/201380.aspx

对话框资源文件和ID定义:winsocket rc http://blog.csdn.net/huyoo/archive/2004/12/02/201379.aspx

主程序主文件:winsocket main.cpp http://blog.csdn.net/huyoo/archive/2004/12/02/201378.aspx

Socket聊天程序说明报告


关键词:Windows Socket编程,聊天程序,Win32 API编程
摘要:本程序使用C语言和Win32 API编程,使用Windows Socket函数库完成聊天程序的基本功能。可以互发消息,并且有聊天记录。

目录
1、程序运行
2、聊天程序实现原理简述
3、总结
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1 程序运行
程序集服务器端和客户端于一体,运行时运行两个实例,一个做服务器端,一个做客户端。
启动之后,最初界面如下图1:


图1,起始界面
然后启动服务器端,监听;启动客户端,连接服务器。二者建立连接之后,就可以互相发消息了。启动操作如下图2:


图2,启动C/S两端


互发消息,如图3,4:


图3,4,互发消息


2 聊天程序实现原理简述
由于程序是服务器端和客户端是一体的,所以我加了一个BOOL server变量,来判断是服务器端,还是客户端。点击菜单“文件”->“启动服务器”,则server=TRUE,表示程序实例是服务器端;反之,server=FALSE,表示程序实例是客户端。

程序对话框在WM_INITDIALOG消息响应中使用WSAStartup初始化Socket



if(WSAStartup(WINSOCK_VERION,&ws))
{
MessageBox(hwnd,"Winsock初始化失败", szDlgTitle,MB_OK|MB_ICONSTOP);
WSACleanup();
return FALSE;
}//初始化


在WM_CLOSE消息响应中释放Socket:
if(connected_skt != INVALID_SOCKET)
{ closesocket(connected_skt);
}
if( skt != INVALID_SOCKET )
{
closesocket(skt);
}
if( WSACleanup() != 0 )
{
MessageBox(hwnd, "不能释放Winsocket",szDlgTitle,MB_OK );
}




2.1 服务器端
监听,按下监听之后调用CreateServer(hwnd)函数。
因为Socket已被初始化,所以这里就创建一个socket:
skt=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
创建成功,接着就绑定创建的socket:
bind(skt,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr);
绑定成功之后,监听这个socket:
listen(skt,MAX_CONNECTED_NUM );
监听成功之后,就开始选择监听客户端的连接事件:

if( WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_ACCEPT) == SOCKET_ERROR )
{
MessageBox(hwnd,"WSAAsyncSelect() 失败", szDlgTitle,MB_OK);
return FALSE;
}




当有客户端连接的时候,WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_ACCEPT)函数拦截到这一事件,函数就向程序发送消息SOCKETMSG(这是一个自定义消息),然后程序处理这一消息:
有客户端连接就接受该连接,并创建一个新的用来与客户端通信的socket:connected_skt,原来最初创建的socket――skt就继续监听有没有客户端连接事件。

if((connected_skt=accept(skt,(struct sockaddr *)&clientaddr,&Len))== INVALID_SOCKET )
{
MessageBox(hwnd,"接受客户端的Socket连接失败", szDlgTitle,MB_OK);
return FALSE;
}
SetDlgItemText(hwnd,IDC_REVTXT,"已经接受客户端连接");
//连接上了,然后监听客户端的FD_READ和关闭
WSAAsyncSelect(connected_skt, hwnd,SOCKETMSG,FD_READ|FD_CLOSE);




接受了连接之后,就可以与客户端互发消息了。


2.2 客户端连接
按下连接服务器之后,使用CreateClient(hwnd)函数创建客户端,并连接到服务器端。
首先创建socket,然后connect到服务器,然后使socket对读,关闭,连接事件进行过滤选择:WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_READ|FD_CLOSE|FD_CONNECT )。
接着就可以和服务器互发消息了。

3 总结
通过这次聊天程序的编写,基本上了解了socket的CS构架原理,通信流程也清楚了,体会了TCP/IP连接的稳定性,学会了WinSock编程。
今后的工作就是增加多线程处理,添加多个用户,实现真正的多人聊天。同时可以增加的功能就是文件互传,语音和视频聊天。
还有一个问题就是优化代码,提高执行效率,使用更强的容错处理。

Autthor:huzi
Web CreateTime:2005-01-02T13:18:00
Pages:5
Words:344
Characters:1966
CharactersWithSpaces:2306

1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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