Java UDP通信

UDP协议定义和使用场景

        UDP的全称是用户数据报,在网络中与TCP协议一样用于处理数据报;但UDP不提供数据报分组、组装、并且不能对数据报进行排序,也就是说UDP只传输数据而不保证传输数据的质量(对用户是否收到数据,收到的数据是否正确不做处理)。

        UDP是无连接协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的特点,所以通常用来传输丢失少量数据包,也不会对结果产生很大影响数据(比如:音频、视频等)。选择UDP时必须谨慎,在网络很差时,UDP协议数据包丢失会比较严重。

DatagramSocket类

        此类表示用来发送和接收数据包的套字节,也就是说用来发送和接收UDP数据包的。下面是DatagramSocket的一些常用方法。

--  构造方法

DatagramSocket(); // 创建一个没有特定端口的Socket实例,通常用于客户端程序,在创建时程序会让操作系统分配一个可用的端口

DatagramSocket(int port); // 创建一个指定端口的Socket实例,通常用于服务器

DategramSocket(int port, InetAddress laddr); // 当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,此方法创建的Socket实例仅接受来自laddr的报文

--  常用方法

void receive(DatagramPacket p); // 接受数据包

void send(DatagramPacket p); // 发送数据包

void close(); // 关闭DatagramSocket

DatagramPacket类

        此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中的信息便可投向目标机器,但不对包投递做出保证。下面是DatagramPacket的一些常用方法。

DatagramPacket(byte[] buf, int length); // 构造数据包,用来接收长度为length的数据报,并将数据包中的数据存放到buf数组

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port); // 构造数据包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口

byte[] getData(); // 返回数据缓冲区

void setData(); // 为此数据包设置缓冲区

UDP通信简单实例

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UdpDemo {
	public static void main(String args[]) throws Exception {
		// 创建接收和发送数据包的工具类
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
		// 启动线程
		new Thread(new UdpSend(sendSocket)).start();
		new Thread(new UdpRece(receSocket)).start();
	}
}

class UdpSend implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;
	public UdpSend(DatagramSocket ds) {
		// 获取DatagramSocket对象,建立udp服务
		this.ds = ds;
	}
	public void run() {
		try {
			// 创建键盘输入流对象
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String line = null;
			// 循环读取输入的数据
			while((line = br.readLine()) != null) {
				// 创建缓冲区
				byte[] buf = line.getBytes();
				// 创建IP地址对象
				InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.20.138");
				// 创建发送数据的常用数据包对象,并设置好缓冲区、长度、IP地址、端口
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, ia, 10000);
				// 发送数据,将打包好的数据dp发送出去
				ds.send(dp);
			}
		}
		catch(Exception e) {
			throw new RuntimeException("UdpSend发送失败");
		}
	}
}

class UdpRece implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;
	public UdpRece(DatagramSocket ds) {
		// 获取DatagramSocket对象,建立udp服务
		this.ds = ds;
	}
	public void run() {
		try {
			while(true) {
				// 创建缓冲区
				byte[] buf = new byte[1024];
				// 创建接收包数据的常用数据包对象,并设置好缓冲区、长度
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
				// 接收数据,将接收到的数据包设置到dp中
				ds.receive(dp);
				// 将dp里的数据显示出来
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
				System.out.println(ip + ": " + data);
			}
		}
		catch(Exception e) {
			throw new RuntimeException("UdpRece发送失败");
		}
	}
}
        这个实例简单的演示了Java UDP通信的流程,总的来说分为两块,一是发送数据,一是接收数据。作为一个面向无连接的协议,发送数据和接收数据都可以看着是独立的。发送数据:只需要把数据打包好,标注接收的地址和端口,然后用“发送工具”发送出去就好了。接收数据:只需要设置一个等待点,接收到数据或让“接收工具”把数据接收下来,拆成数据包即可,应用程序便可获取数据包中有用的信息。至于数据有没有到达目的地,目标对象有没有在接收,接收的数据和发送的是不是一致,这些问题UDP协议都是不做考虑的,如果想要一个稳定安全的数据传输那就要参考TCP协议了。

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