1.在此主要看下wglCreateContext这个函数的作用,简单的从源码的角度看下做了些什么事情。
在GLFW中也是第一个函数的,它的实现代码在opengl32.dll中,我们下面只能从mesa的代码中看下它的实现。
2.在mesa中主要是由WMesaCreateContext函数实现,这里只写关注的函数,除此外还有一些其他初始化的操作
WMesaCreateContext --->调用_mesa_initialize_context
_mesa_initialize_context ---> 调用 _mesa_init_exec_table