判断线段相交

在讲解之前,先认识下“向量叉积”的概念:


如图,对于给定的向量AB与向量AC,我们如何判断AB是在AC顺时针方向还是逆时针方向呢?(如图所示,AB在AC逆时针方向,同时,AC在AB的顺时针方向)


假设向量AB坐标为(x1,y1),向量AC坐标为(x2,y2),

则规定“向量叉积”为:x1 * y2 - y1 * x2 

“向量叉积”的意义是:

若为正数,则AB在AC的顺时针方向;

若为负数,则AB在AC的逆时针方向;

若为0,则AB与AC共线。


现在可以回到我们的问题,如何判断给定的两条线段是否相交呢?


如图,AB与CD相交,以AB,CD为对角线做四边形,我们可以得出AC,AD在AB的两侧;CA,CB在CD的两侧,但是这个结论不是判断相交的充要条件,只需要加一个条件就可以成为充要条件,这可以由数学证明,直接看代码。


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  1. #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE   
  2.   
  3. #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE   
  4.   
  5. #include<iostream>  
  6. #include<cmath>  
  7. #include<algorithm>  
  8. using namespace std;  
  9.   
  10. struct Node  
  11. {  
  12.     double x, y;  
  13. };  
  14.   
  15. /* 求出向量AB与向量AC的差积,返回0代表共线 */  
  16. double cross(Node A, Node B, Node C)  
  17. {  
  18.     return (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (C.x - A.x)*(B.y - A.y);  
  19. }  
  20.   
  21. /* 判断线段AB与线段CD是否相交,相交返回true */  
  22. bool intersect(Node A, Node B, Node C, Node D)  
  23. {  
  24.     if (min(A.x, B.x) <= max(C.x, D.x) &&  
  25.         min(C.x, D.x) <= max(A.x, B.x) &&  
  26.         min(A.y, B.y) <= max(C.y, D.y) &&  
  27.         min(C.y, D.y) <= max(A.y, B.y) &&  
  28.         cross(A, B, C)*cross(A, B, D) < 0 &&//小于0表示在两侧,而不是同侧  
  29.         cross(C, D, A)*cross(C, D, B) < 0)  
  30.         return true;  
  31.   
  32.     return false;  
  33. }  
  34.   
  35. int main()  
  36. {  
  37.       
  38.     return 0;  
  39. }  
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