【设计模式-设计原则】七大软件设计原则

单一职责原则(Single Responsibility)

定义: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

规定:一个类/接口/方法只负责一项职责

优点:

降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。

开闭原则(The Open-Close Principle)

定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

规定:用抽象构建框架,用实现扩展细节

优点:

提高软件系统的可复用性及可维护性。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:

1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

规定:针对接口编程,不要针对实现编程

优点:

可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,降低修改程序造成的风险。

里式替换原则(Liskov Substitution Principle)

定义:

一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地适用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

规定:

1. 子类能扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能;
2. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的抽象方法;
3. 子类中可以增加自己特有的方法;
4. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入\入参)要比父类方法的输入参数更宽松;
5. 当子类的方法实现父类的方法时,方法的后置条件(即方法的输出\返回值)要比父类更严格或相等;

优点:

1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义: 用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不需要依赖它不需要的接口。

规定:

1. 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少;

优点:

符合高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

迪米特法则(Law of Demeter)

定义: 一个对象应该对其他对象保持最小的了解,又叫做最少知道原则。

规定:

1. 尽量降低类与类之间的耦合;
2. 强调只和朋友交流,不和陌生人说话。

朋友:
    出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友。

优点:

降低类之间的耦合。

组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse)

定义: 尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。

优点:

可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
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