设计模式之六 策略模式

大家好,今天早上让我扯扯策略模式吧。

首先,大家都知道,程序员最讨厌的,但是又必须接受的事实就是 需求一直在变化!!!那么于是就要写出容易维护的,可扩展的代码,对吧?

让我们来看下一个背景。

假设你要写一个人类(Class),它有一个go()的方法,但是 它有的时候乘车,有的时候巴士,有的时候坐飞机,有的时候坐游艇....那么怎么应对所有的情况呢?你说“根据在go方法里面写一堆代码啊”,那么你怎么知道所有的情况呢?如果要添加新的方法怎么办?

让我们介绍一下策略模式吧。

策略模式的定义是:

策略模式属于对象的行为模式,其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有公共接口的对立的类中,从而使得它们可以互相替换,策略模式使得算法可以再不影响你客户端的情况下发生变化

看下简单的UML图

理解下一些概念:

Context(应用场景):

1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。


好了,让我们看看之前提出的那个 人类问题怎么解决。

看看UML图

看看代码:

package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;

public class People
{
	private Vehicle v ;
	public void setVehicle(Vehicle v)
	{
		this.v = v;
	}
	public void go()
	{
		v.go();
	}
}
接口

package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;

public interface Vehicle 
{
    void go();
}



package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;

public class OnFoot implements Vehicle 
{
	public void go() 
	{
		System.out.println("我是走路的的");
	}
}

package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;

public class ByBus implements Vehicle
{
	public void go() 
	{
		System.out.println("我是乘车的");
	}
}
package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;

public class ByPlane implements Vehicle
{
	public void go() 
	{
		System.out.println("我是乘飞机的");
	}
}

package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;

public class Client 
{
    public static void main(String[] args)
    {
        People p = new People();
        p.setVehicle(new OnFoot());
        p.go();
        p.setVehicle(new ByBus());
        p.go();
        p.setVehicle(new ByPlane());
        p.go();
    }
}




好了,总结一下策略模式:

当你的某个部分是经常改变的,那么可以把这部分分离出来,做成策略模式

优点:易扩展

缺点:客户端程序员要知道所有的算法!而且如果算法多的话,那么就头疼了..


欢迎更正!

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