设计模式之八 建造者模式

大家好。今天晚上让我扯扯建造者模式..

什么是建造者模式呢?简单来说,一个对象往往是由很多部件组成的,而且这些部件的组成也有某些关系。那么怎么才能正确的产生对象呢?就用建造者模式了。

好比我们在KFC点了套餐,每份套餐都是由不同的东西组成的,比如饮料,主食之类的.我们可以通过创建者模式来模拟KFC点餐的效果。

按照惯例,我们要先看一下建造者模式的概念

建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

看下UML图:


理解一下几个概念

Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
Director:构造一个使用Builder接口的对象。
Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

来看看我们刚才说的KFC的例子

KFC的销售员根据客户的点餐来获得具体的不同套餐

看下UML图

看下代码

package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern;

public class Meal 
{
	private String food;
	private String drink;
	
	public String getFood() {
		return food;
	}
	public void setFood(String food) {
		this.food = food;
	}
	public String getDrink() {
		return drink;
	}
	public void setDrink(String drink) {
		this.drink = drink;
	}
	public String toString() {
		return "Meal [food=" + food + ", drink=" + drink + "]";
	}	
}


package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern;

public abstract class MealBuilder 
{
	private Meal meal = new Meal();

	public Meal getMeal() 
	{
		return meal;
	}
	public void setMeal(Meal meal) 
	{
		this.meal = meal;
	}	
	public abstract void buildFood();
	public abstract void buildDrink();	
}

package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern;

public class CocacolaAndHamburgerMealBuilder extends MealBuilder 
{
	public void buildFood() 
	{
		Meal m = getMeal();
		m.setFood("汉堡");
	}
	public void buildDrink() 
	{
		Meal m = getMeal();
		m.setDrink("可口可乐");
	}
}

package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern;

public class BeerAndChickenRollsMealBuilder extends MealBuilder 
{
	public void buildFood() 
	{
		Meal m = getMeal();
		m.setFood("鸡肉卷");
	}
	public void buildDrink() 
	{
		Meal m = getMeal();
		m.setDrink("啤酒");
	}
}

package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern;

public class KFCWaiter 
{
    private MealBuilder mealBuilder;

    public MealBuilder getMealBuilder() 
    {
        return mealBuilder;
    }
    public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) 
    {
        super();
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }
    public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) 
    {
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }
    public Meal construct()
    {
        mealBuilder.buildDrink();// 这两行就定义了先后关系。我们可以再这里控制对象各个部件的关系
        mealBuilder.buildFood();//
        return mealBuilder.getMeal();
    }
}



看下客户端怎么使用

package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Properties;

public class Clinet
{
	public static void main(String[] args) throws IOException, InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException
	{
		/*
		KFCWaiter kfcwaiter = new KFCWaiter(new CocacolaAndHamburgerMealBuilder());
		System.out.println(kfcwaiter.construct());
		kfcwaiter = new KFCWaiter(new BeerAndChickenRollsMealBuilder());
		System.out.println(kfcwaiter.construct());
		*/		
		
		InputStream in = new FileInputStream(new File("temp.properties"));//配置文件的做法 
		Properties p = new Properties();
		p.load(in);
		String name = (String) p.get("mealbuilderone");
		Class c = Class.forName(name);
		KFCWaiter kfcwaiter = new KFCWaiter((MealBuilder)c.newInstance());		
		System.out.println(kfcwaiter.construct());

		name = (String)p.get("mealbuildertwo");
		c = Class.forName(name);
		kfcwaiter = new KFCWaiter((MealBuilder)c.newInstance());		
		System.out.println(kfcwaiter.construct());		
	}
}


看下配置文件

看下结果


总结:如果一个对象由多个成分构成,且各个成分有一定的先后关系,可以考虑建造者模式.

如果有错误请指出!!

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