面向对象


    面向对象:
        

1.面向对象编程的思想来源生活,一切皆对象。
            要描述这个世界上任何一个对象都可以通过静态属性(成员变量)和动态属性(方法/函数)描述
        2.定义一个类就等于定义一种新的数据类型。
        3.一个类就一个具体对象实例模板。

        构造函数:与类同名,没有返回值
        当没有自定义构造函数时,系统会自动创建一个无参数的构造函数
        但是一旦自定义了有参数的构造函数系统将不再自动创建无参数的构造函数。
        所以在以后的开发中建议大家只要写有参数的构造函数都必须写无参数的构造函数
        4.面向对象的三大特性:
            1)封装
            2)继承
            3)多态
 

代码展示:

class Noname21 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		cat c1 = new cat("旺财","女",8);
		c1.out();
		cat c2 = new cat();
	   c2.setname("王");
	   System.out.println(c2.getname());
        cat c3 = new cat();
         c3.eat();

}
	}
	

class cat{

    private String name;
   private String gender;
	private int age;

	public cat(){
		System.out.println( ); //一旦成员变量拥有了Set和get就变成了属性
	}

public cat (String name,String gender,int age){
     //this指的是当前实例对象
     this.name = name;
	 this.gender=gender;
	 this.age=age;
}
public void out (){
System.out.println(this.name+","+this.gender+","+this.age);


}
//get(取出成员变量的值) 和set方法(给成员变量赋值)
public void setname(String name){
	this.name=name;
}

public String getname(){

   return this.name;
}
public void playgame(){
 System.out.println("玩球");
}
public void eat(){
  System.out.println("猫粮");
}

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值