界面设计
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hwencai
这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows程序UI设计探讨[资料,笔记]
Windows程序UI设计探讨1.背景介绍UI就是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。在人和机器的互动过程中,必须经由界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面,到了使用软件的时候,用户能够通过视觉看到的都是界转载 2007-01-17 14:53:00 · 543 阅读 · 0 评论 -
UI交互细则
规范性细则 1:常用菜单要有命令快捷方式。 2:完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 3:菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 4:菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 5:工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 6:相同或相近功能的工具栏放在一起。 7:工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 8:一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 9: 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作转载 2007-01-17 14:55:00 · 506 阅读 · 0 评论 -
一份界面规范
在参考了很多资料后,整理出来的一份界面规范(是c/s程序的,但其中的原则部分对任何界面都是具有参考价值的),希望能给大家带来帮助。 其中的图片没有贴上来,因为文字已经足够描述清楚了。 ------------------------------------- 1. 界面规范 1.1. 总体原则 l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致转载 2007-01-17 14:49:00 · 478 阅读 · 0 评论 -
一些界面标准规范(来自因特网)
一:遵循一致的准则,确立标准并遵循无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。 这样得到的好处:1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加做法转载 2007-01-17 15:15:00 · 451 阅读 · 0 评论