发生内存回收的情况(只做应用层的讨论):
1 旋转屏幕
2 系统内存不足
3 被安全软件杀死
注意:一些全局变量尽量不要在application设置 ,最好做持久化的保存(当然你在发生内存回收情况时选择重启整个应用就可以不必考虑),包括静态变量在内也会被回收(android),不要在onTrimMemory做一些操作,因为这是系统内存不足时才会触发,外部的安全软件把你的app杀死时并不会触发这个方法
题外话:静态变量存放在方法区中的静态变量存储区中,关于静态占内存的问题我们先不做讨论;
1 自己在onSaveInstanceState处理 保存变量,onRestoreInstanceState或者onCreate进行恢复,不过需要对存在问题的Fragment都进行处理
2 重写onSaveInstanceState
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { //super.onSaveInstanceState(outState); }
3 在发生内存回收重启之前清除保存的状态信息;(和2基本一样)
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { if (savedInstanceState != null) { savedInstanceState.clear(); } super.onCreate(savedInstanceState);}
当然也可以只清除保存的frgment信息,继承FragmentActivity的前提下
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { if (savedInstanceState != null) { savedInstanceState.remove("android:support:fragments"); } super.onCreate(savedInstanceState);}
4 定义全局的异常处理,app崩溃直接杀进程再重启(不推荐)
5 重启应用 (粗暴)
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { if (savedInstanceState != null) { Intent intent = getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName()); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(getApplicationContext(), 0, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT); AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); alarmManager.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 100, pendingIntent); android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } super.onCreate(savedInstanceState);}
每个项目不一样,可能遇到不同的问题。