Promise是一种异步编程的解决方案,比传统的回调函数+事件的方式更合理和强大,ES6原生提供了Promise对象。
Promise类似一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果,从它可以获取异步操作的信息。
Promise对象提供统一的API接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise对象有以下特点:
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态。 - 一旦状态改变,就会凝固,任何时候都可以得到这个状态。Promise状态的改变,只有两种情况:从
pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
,状态凝固即意味着已定型resolved
。 - 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
基本用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别为resolve
和reject
,它们是两个函数,由JS引擎提供。
resolve
函数在异步操作成功(即Promise对象的状态由pending
变为fulfilled
)时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
reject
函数在异步操作失败(即Promise对象的状态由pending
变为rejected
)时调用,并将异步操作抛出的错误作为参数传递出去。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
//some code ...
if(/* 异步操作成功 */) {
resolve(value);
}else {
reject(error);
}
});
Promise实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
then
方法接受两个函数作为参数,第一个回调函数是Promise状态变为resolved
时调用,第二个回调函数可选,是Promise状态变为rejected
时调用。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
promise.then(function(value) {
//状态为resolved时调用
}, function(error) {
//状态为rejected时调用
});
一个实际例子
Promise新建后会立即执行,then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完后才执行。
调用resolve
或reject
并不会终结Promise构造函数的执行,因此保险起见,可以在resolve
或reject
前加return
语句。
function timeout(ms) {
//返回一个Promise对象实例
return new Promise((resolve, reject) => {
//模拟异步操作
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
//Promise状态改变时的回调函数
timeout(1000).then((value) => {
console.log(value);
});
进阶使用
then
方法将返回一个新的Promise实例,因此可以采用链式操作,前一个函数的返回值将作为后一个函数的参数。
catch
方法是then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
Promise对象的错误具有冒泡性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,即错误总会被下一个catch
语句捕获。
如果没有使用catch
方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
finally
方法用于指定不管Promise对象最后的状态如何,都会执行的操作,即该方法的执行与Promise对象的状态无关。
promise
.then(result => {...})
.catch(error => {...})
.finally(() => {...});
高级使用
Promise.all
和Promise.race
方法都是用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
Promise.resolve()
和Promise.reject()
是将现有对象转为Promise对象,只是状态不同。
//接收一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise实例
//p的状态由p1、p2、p3决定,分以下两种情况:
//1、只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
//2、只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
//只要p1、p2、p3之中有一个率先改变状态,p的状态就跟着改变,那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);