ES6 - 关于Promise的使用

Promise是一种异步编程的解决方案,比传统的回调函数+事件的方式更合理和强大,ES6原生提供了Promise对象。
Promise类似一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果,从它可以获取异步操作的信息。
Promise对象提供统一的API接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise对象有以下特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态。
  2. 一旦状态改变,就会凝固,任何时候都可以得到这个状态。Promise状态的改变,只有两种情况:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected,状态凝固即意味着已定型resolved
  3. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  4. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  5. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别为resolvereject,它们是两个函数,由JS引擎提供。
resolve函数在异步操作成功(即Promise对象的状态由pending变为fulfilled)时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
reject函数在异步操作失败(即Promise对象的状态由pending变为rejected)时调用,并将异步操作抛出的错误作为参数传递出去。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
	//some code ...
	
	if(/* 异步操作成功 */) {
		resolve(value);
	}else {
		reject(error);
	}
});

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
then方法接受两个函数作为参数,第一个回调函数是Promise状态变为resolved时调用,第二个回调函数可选,是Promise状态变为rejected时调用。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

promise.then(function(value) {
	//状态为resolved时调用
}, function(error) {
	//状态为rejected时调用
});

一个实际例子

Promise新建后会立即执行,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完后才执行。
调用resolvereject 并不会终结Promise构造函数的执行,因此保险起见,可以在resolvereject前加return语句。

function timeout(ms) {
	//返回一个Promise对象实例
	return new Promise((resolve, reject) => {
		//模拟异步操作
		setTimeout(resolve, ms, 'done');
	});
}

//Promise状态改变时的回调函数
timeout(1000).then((value) => {
	console.log(value);
});

进阶使用

then方法将返回一个新的Promise实例,因此可以采用链式操作,前一个函数的返回值将作为后一个函数的参数。
catch方法是then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
Promise对象的错误具有冒泡性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,即错误总会被下一个catch语句捕获。
如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
finally方法用于指定不管Promise对象最后的状态如何,都会执行的操作,即该方法的执行与Promise对象的状态无关。

promise
	.then(result => {...})
	.catch(error => {...})
	.finally(() => {...}); 

高级使用

Promise.allPromise.race方法都是用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
Promise.resolve()Promise.reject()是将现有对象转为Promise对象,只是状态不同。

//接收一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise实例
//p的状态由p1、p2、p3决定,分以下两种情况:
//1、只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
//2、只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

//只要p1、p2、p3之中有一个率先改变状态,p的状态就跟着改变,那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值