unity
hwhzyy
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决问题记录:unity导出x64的安卓包,会偶现WTF和Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'的问题。
当项目要提交到谷歌后台时,谷歌那边硬性要求x64的架包,从而开始出现了这个问题。解决问题时,我们将x64架包移开,打出来的包没有出现这个问题,从而确定是x64的原因。然后,抛开AS(安卓工程),用untiy打出带有x64的包,还是出现了这个报错,从而确定不是安卓工程配置的问题。最后,unity对于x64相关的文件就是Plugins/Android/libs/arm64-v8a/li...原创 2020-01-03 17:18:50 · 5950 阅读 · 3 评论 -
unity打图片ab资源时,图集使ab资源变大的原因。
unity的项目中,一运行BuildPipeline.BuildAssetBundles()方法,就可以自动将项目的资源打成ab。其中,打ab的规则,是按照各个资源的assetBundleName打的,比如图片pic1的assetBundleName设置成Asset_pic1,则打出来的ab名字会是Asset_pic1.ab。新项目里,之前的打包处理是将所有资源都设置成当前资源的目录简写...原创 2020-01-02 16:09:39 · 1920 阅读 · 0 评论