C++的类和C里面的struct有什么区别?进程同步机制

C++的struct可以当作class来用,他和C++中class的唯一的区别是,class中的成员默认是private,而struct的成员默认为public。
C中的struct只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
 
 
 
 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。 (a)信号量机制:   PV操作能够实现对临界区的管理要求;实现简单;允许使用它的代码休眠,持有锁的时间可相对较长。一个信号量只能置一次初值,以后只能对之进行p操作或v操作。由此也可以看到,信号量机制必须有公共内存,不能用于分布式操作系统,这是它最大的弱点。信号量机制功能强大,但使用时对信号量的操作分散, 而且难以控制,读写和维护都很困难。加重了程序员的编码负担;核心操作P-V分散在各用户程序的代码中,不易控制和管理;一旦错误,后果严重,且不易发现和纠正。 (b)自旋锁:  旋锁是为了保护共享资源提出的一种锁机制。调用者申请的资源如果被占用,即自旋锁被已经被别的执行单元保持,则调用者一直循环在那里看是否该自旋锁的保持着已经释放了锁。自旋锁是一种比较低级的保护数据结构和代码片段的原始方式,可能会引起以下两个问题; 1、死锁  2、过多地占用CPU资源  传统自旋锁由于无序竞争会导致“公平性”问题 (c)管程:  信号量机制功能强大,但使用时对信号量的操作分散,而且难以控制,读写和维护都很困难。因此后来又提出了一种集中式同步进程——管程。其基本思想是将共享变量和对它们的操作集中在一个模块中,操作系统或并发程序就由这样的模块构成。这样模块之间联系清晰,便于维护和修改,易于保证正确性。 (d)会合:  进程直接进行相互作用  (e)分布式系统:  由于在分布式操作系统中没有公共内存,因此参数全为值参,而且不可为指针。 (f)原语  是不可中断的过程。加锁/开锁(LOCK/UNLOCK)原语优点是实现互斥简单;缺点是效率很低
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