spring事务传播属性和隔离级别

1 事务的传播属性(Propagation)

1) REQUIRED ,这个是默认的属性
Support a current transaction, create a new one if none exists.
如果存在一个事务,则支持当前事务。如果没有事务则开启一个新的事务。
被设置成这个级别时,会为每一个被调用的方法创建一个逻辑事务域。如果前面的方法已经创建了事务,那么后面的方法支持当前的事务,如果当前没有事务会重新建立事务。
如图所示:

2) MANDATORY
Support a current transaction, throw an exception if none exists.支持当前事务,如果当前没有事务,就抛出异常。

3) NEVER
Execute non-transactionally, throw an exception if a transaction exists.
以非事务方式执行,如果当前存在事务,则抛出异常。

4) NOT_SUPPORTED
Execute non-transactionally, suspend the current transaction if one exists.
以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起。

5) REQUIRES_NEW
Create a new transaction, suspend the current transaction if one exists.
新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起。
如图所示:

6) SUPPORTS
Support a current transaction, execute non-transactionally if none exists.
支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行。

7) NESTED
Execute within a nested transaction if a current transaction exists, behave like PROPAGATION_REQUIRED else.
支持当前事务,新增Savepoint点,与当前事务同步提交或回滚。
嵌套事务一个非常重要的概念就是内层事务依赖于外层事务。外层事务失败时,会回滚内层事务所做的动作。而内层事务操作失败并不会引起外层事务的回滚。

8) PROPAGATION_NESTED 与PROPAGATION_REQUIRES_NEW的区别
它们非常 类似,都像一个嵌套事务,如果不存在一个活动的事务,都会开启一个新的事务。使用PROPAGATION_REQUIRES_NEW时,内层事务与外层事务就像两个独立的事务一样,一旦内层事务进行了提交后,外层事务不能对其进行回滚。两个事务互不影响。两个事务不是一个真正的嵌套事务。同时它需要JTA 事务管理器的支持。
使用PROPAGATION_NESTED时,外层事务的回滚可以引起内层事务的回滚。而内层事务的异常并不会导致外层事务的回滚,它是一个真正的嵌套事务。

2 事务的隔离级别(Isolation Level)

1) 首先说明一下事务并发引起的三种情况

i. Dirty Reads 脏读
一个事务正在对数据进行更新操作,但是更新还未提交,另一个事务这时也来操作这组数据,并且读取了前一个事务还未提交的数据,而前一个事务如果操作失败进行了回滚,后一个事务读取的就是错误数据,这样就造成了脏读。


ii. Non-Repeatable Reads 不可重复读
一个事务多次读取同一数据,在该事务还未结束时,另一个事务也对该数据进行了操作,而且在第一个事务两次次读取之间,第二个事务对数据进行了更新,那么第一个事务前后两次读取到的数据是不同的,这样就造成了不可重复读。


iii. Phantom Reads 幻像读
第一个数据正在查询符合某一条件的数据,这时,另一个事务又插入了一条符合条件的数据,第一个事务在第二次查询符合同一条件的数据时,发现多了一条前一次查询时没有的数据,仿佛幻觉一样,这就是幻像读。


iv. 非重复度和幻像读的区别
非重复读是指同一查询在同一事务中多次进行,由于其他提交事务所做的修改或删除,每次返回不同的结果集,此时发生非重复读。(A transaction rereads data it has previously read and finds that another committed transaction has modified or deleted the data. )


幻像读是指同一查询在同一事务中多次进行,由于其他提交事务所做的插入操作,每次返回不同的结果集,此时发生幻像读。(A transaction reexecutes a query returning a set of rows that satisfies a search condition and finds that another committed transaction has inserted additional rows that satisfy the condition. )


表面上看,区别就在于非重复读能看见其他事务提交的修改和删除,而幻像能看见其他事务提交的插入。

2) DEFAULT (默认)
这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别.另外四个与JDBC的隔离级别相对应

3) READ_UNCOMMITTED (读未提交)
这是事务最低的隔离级别,它允许另外一个事务可以看到这个事务未提交的数据。这种隔离级别会产生脏读,不可重复读和幻像读。

4) READ_COMMITTED (读已提交)
保证一个事务修改的数据提交后才能被另外一个事务读取。另外一个事务不能读取该事务未提交的数据。这种事务隔离级别可以避免脏读出现,但是可能会出现不可重复读和幻像读。

5) REPEATABLE_READ (可重复读)
这种事务隔离级别可以防止脏读,不可重复读。但是可能出现幻像读。它除了保证一个事务不能读取另一个事务未提交的数据外,还保证了不可重复读

6) SERIALIZABLE(串行化)
这是花费最高代价但是最可靠的事务隔离级别。事务被处理为顺序执行。除了防止脏读,不可重复读外,还避免了幻像读。

7) 隔离级别解决事务并行引起的问题
                                  Dirty reads     non-repeatable reads     phantom reads
Serializable                    不会                      不会                             不会
REPEATABLE READ    不会                      不会                             会
READ COMMITTED     不会                      会                                 会
Read Uncommitted        会                         会                                 会

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Spring中,传播属性隔离级别事务中重要的概念。传播属性是指事务在不同方法之间的传播方式,而隔离级别则是指事务在多个并发操作中保持数据一致性的程度。 传播属性包括: 1. REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务,如果没有则创建一个新事务。 2. SUPPORTS:如果当前存在事务,则加入该事务,如果没有事务则以非事务方式执行。 3. MANDATORY:强制要求当前存在事务,否则抛出异常。 4. REQUIRES_NEW:无论当前是否存在事务,都创建一个新事务,并在该方法执行结束后提交或回滚。 5. NOT_SUPPORTED:以非事务方式执行操作,如果当前存在事务则将其挂起。 6. NEVER:以非事务方式执行操作,如果当前存在事务则抛出异常。 7. NESTED:如果当前存在事务,则在嵌套事务中执行,如果没有则创建一个新事务隔离级别包括: 1. READ_UNCOMMITTED:允许读取未提交的数据,可能导致脏读、不可重复读、幻读等问题。 2. READ_COMMITTED:只能读取已提交的数据,可以避免脏读问题,但仍可能产生不可重复读和幻读问题。 3. REPEATABLE_READ:保证同一事务内多次读取的数据是一致的,可以防止不可重复读和脏读,但仍可能出现幻读问题。 4. SERIALIZABLE:最高隔离级别,通过对读取的数据进行加锁来防止并发问题,避免脏读、不可重复读和幻读。 总的来说,传播属性决定一个方法如何加入已存在的事务,而隔离级别决定在并发操作中事务的一致性程度。传播属性主要针对事务的调用关系,而隔离级别主要考虑并发操作的数据一致性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值