第三次迭代——测试计划

总论

项目背景
本项目是模仿经典街机游戏拳皇编写的小游戏,人物,背景,动作来自拳皇游戏,目的是还原经典,能实现两人物流畅地对战。

文档目的
本测试计划主要有两类受众:测试管理人员(项目经理、客户指派人员)和测试人员。
 项目经理根据该测试计划制定进一步的计划、安排(工作任务分配、时间进度安排)和控制测试过程;
 客户指派人员通过该测试计划了解测试过程和相关信息。
 测试人员根据该测试计划中制定的范围、方法确定测试需求、设计测试用例、执行和记录测试过程并记录和报告缺陷。

本文档主要阐述游戏测试过程中的一些细节,为游戏测试工作提供一个框架和规范:
 确定项目测试的策略、范围和方法;
 使项目测试工作的所有参与人员(客户方参与人员、测试管理者、测试人员)对本项目测试的目标、范围、策略、方法、组织、资源等有一个清晰的认识;
 使项目测试工作的所有参与人员理解测试控制过程;
 从策略角度说明本项目测试的组织和管理,指导测试进展,并作为项目测试工作实施的依据;
 本文档是本项目测试整个过程进行的依据、规范和标准;
在测试过程中严格按照本文档的制定的规范去执行。
测试环境
硬件环境:Intel i5 4核,内存4G,硬盘空间>1G
软件环境:Visual Studio 2019
操作系统环境:Windows 10 (64bit)

测试策略

整体策略
测试调度策略标准
在开始进行测试时必需满足下列条件:

  1. 提交的版本的单元测试已通过,具备可测性
  2. 测试计划和测试方案的制订已完成,并经过严格评审
  3. 缺陷跟踪与管理系统已搭建
  4. 测试所需的资源已经到位
  5. 测试组人员配置合理,测试人员的工作技能符合测试要求
  6. 测试所需的软、硬件和操作系统等测试环境准备完毕
    出现下面任一情况时,测试活动就可能暂停:
  7. 被测系统有大量错误或严重错误或流程走不下去,继续测试没有意义
  8. 测试环境遭到破坏,无法继续测试。如:测试所需的设备没有到位,测试环境被病毒感染等等
  9. 性能测试:当被测的功能或模块存在严重的性能缺陷的情况下暂停测试
    如果测试暂停,满足下面条件时,测试重新开始:
  10. 开发组成功安装,并测试通过了产品的基本功能
    测试质量评估标准
    按照系统测试计划完成系统测试。
    达到系统测试所规定的覆盖率的要求:
  1. 测试用例执行覆盖率应达到100%;
  2. 测试需求覆盖率应达到100%;
  3. 系统满足需求规格说明书的要求。
    在系统测试中发现的缺陷达到修改标准:
  4. 致命和严重级缺陷修复率应达到100% ;
  5. 一般和轻微级缺陷修复率根据实际情况达到95%以上。
    注:BUG级别说明:
    BUG分4个严重级别:致命、严重、一般和建议。具体描述如下:
    致命BUG:
  6. 测试执行主要功能直接导致系统死机、蓝屏、挂起或是程序非法退出;
  7. 被测系统的主要功能点没有实现;
  8. 主要模块/功能不满足需求或设计上的要求;
  9. 软件的安全缺陷导致重要数据丢失或损坏,且无法恢复。
    严重BUG:
  10. 测试执行次要功能导致系统死机、蓝屏、挂起或是程序非法退出;
  11. 被测系统的次要功能点没有实现;
  12. 对于主要功能的执行结果与预期结果差别较大,或是计算结果不正确;
  13. 软件的易用性不好,导致用户可能不能正常完成软件的主要功能操作;
  14. 主要界面有明显的错别字或描述错误。
    一般BUG:
  15. 软件的实际执行过程与预期结果有差异,但不严重;
  16. 非正常操作或输入导致系统出错,或执行结果不正确;
  17. 系统运行过程中偶尔(出现概率<5%)有出错提示或导致系统运行不正常;
  18. 软件交互性不好,对于用户可能造成难于操作、学习和理解;
  19. 在用户经常使用的环境中,界面不美观,影响软件品质;
  20. 界面、程序或帮助文档中文档或文字描述问题,造成用户难于理解。
    建议BUG:
  21. 软件的实际执行过程与预期结果有较小的差异;
  22. 软件不能处理用户可能使用的极端条件下的操作;
  23. 界面、程序或帮助文档中文档或文字描述问题,但影响不大。

测试完成准则
主要质量属性 详细要求
正确性 能够防止脏、废数据进入数据库;从接口读取得数据正确无误。
健壮性 系统有较强的容错性,能够保证在出现非预期状况下正常运行
可靠性 系统在不断电情况下持续工作。
系统无单点故障。
系统具有动态负载均衡处理能力,保证用户享受最快的信息服务。
性能,效率 响应性能:要求一般操作响应时间<5秒,复杂操作响应时间<20秒
数据存储时间:要求数据库用户设置详细信息在线长期保存,系统数据详细信息要求在服务器中长期保存。
易用性 提供方便的系统安装程序,系统服务器安装配置方便易操作。
提供友好、方便的功能界面。
尽量减少用户输入信息量,提高数据信息共享程度,提供方便的帮助信息。
清晰性 提供足够的软件说明文档,配图表说明
安全性 保证数据访问的安全性,同时对关键数据采取访问权限限制。
保证数据的完整性、一致性和有效性。
保证用户、系统业务数据传输过程的安全性、完整性及不可抵赖性。
操作系统、数据库系统符合安全标准,提供管理、监控和故障处理等功能。
采用操作员登陆身份认证机制,进入系统采用密码认证进入,建立完整的日志记录,服务器脚本进行加密,使用户无法看到网页脚本源代码,防止伪造身份人员冒用系统资源。
可扩展性 系统应有良好的横向和纵向扩展能力,可以通过提高服务器主机的性能提高整个系统的处理能力。
系统具有灵活性、可伸缩性,保证功能模块随系统结构和业务流程发展变化灵活组合和扩充,可迅速灵活扩展新业务。
各模块负载能力及整体负载能力应可平滑扩展,新功能模块的增加应不影响现有模块的运行。
兼容性 保证系统与各种硬件和操作系统具有良好的兼容性
可移植性 支持手机主流操作系统和分辨率自适应
抗压性 保证在多用户并发情况下,系统能正常运行
依据标准
本次测试中测试文档的编写、测试用例的编写、具体的执行测试以及测试中各项资源的分配和估算,均以各子系统的需求文档、设计文档为标准,软件的执行以系统逻辑设计构架为依据。

测试项目

包括功能测试、回归测试、界面测试、负载测试和文档测试
2.2.1界面测试
测试目标 检查界面设计是否规范,主要包括:界面风格、表现形式、组件用法、字体选择、字号选择、对齐格式等等,是否规范,是否协调一致,是否便于用户操作。
测试方法 对现阶段版本进行试用,提出修改意见
完成标准 所有测试用例全都使用到,且系统中有关界面的全部功能都要测试到。
注意事项 无
2.2.2功能测试:
测试目标 根据需求分析相关内容,确保功能测试需求能顺利实现。
测试方法 使用Visual Studio 2019进行测试。主要核心为以下内容:
1.按键的控制效果。
2.技能释放的流畅程度
3.战斗执行情况。
完成标准 Visual Studio 2019进行测试,考虑所有情况,检验是否满足要求。
注意事项 无

2.2.3性能测试:
测试目标 游戏内数据处理和计算的响应时间不超过5s,后续的实际运行中故障率、出错率均低于20%,软件故障率低于5%。以及相关的并发性、吞吐量。
测试方法 关闭所有软件,只保留Visual Studio 2019,进行测试
完成标准 响应时间<=3秒,且无重大问题发生
注意事项 无

2.2.4回归测试:
测试目标 测试系统是否有Bug,测试系统是否满足相关功能、性能、界面、负载、安全性的要求
测试方法 回归测试,即重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。
完成标准 完成该测试后,系统不能有Bug
注意事项 如果系统依然存在Bug,则需要修改Bug 后,再次进行回归测试。
2.2.5负载测试
测试目标 在资源少、有效资源竞争的情况下,测试本系统的使用情况
测试方法 打开多个软件(CPU占用≈80%,内存占用≈80%),再打开Visual Studio 2019,进行测试。
完成标准 本系统可以正常运行。
注意事项 无

3.2.6文档测试:
测试目标 根据需求分析文档,对本系统进行测试,检查是否满足需求。
测试方法 对照需求分析文档,采用走查的方式进行。
完成标准 对需求分析里的要求应该全部满足。
注意事项 无

测试方法

里程碑技术
在本项目中,我们将整个测试过程分为几个里程碑,达到一个里程碑后才能转换到下一阶段,以控制整个过程。
我们将整个测试过程分为以下几个里程碑:
里程碑 完成标准
测试需求: 1. 所有具体测试范围已确定
2. 测试需求制定完成
3. 所有测试需求得到客户认可
测试设计: 1. 测试用例已覆盖所有测试需求
2. 测试用例设计已经完成
测试执行: 1. 所有测试用例被执行
2. 发现的缺陷都有缺陷记录
3. 测试过程有测试记录
结果分析: 1. 完成测试分析报告

测试用例设计
本次测试的测试案例,是在经过系统培训后,由测试人员根据客户对系统的介绍和自己对系统的理解按照系统层次结构组织编写。
 本系统案例的编写采用黑盒测试常用的分析方法设计用例;
 对于每一个测试用例,测试设计人员应为其指定输入(或操作)、预期输出(或结果);
 每一个测试用例,都必须有详细的测试步骤描述;
 本次测试设计的所有测试用例均需以规范的文档方式保存;
 在整个测试过程中,可根据项目实际情况对测试用例进行适当的变更;
 测试用例中测试数据的准备,在客户的指导和协助下准备。
 按照系统的运行结构安排用例的执行;

测试实施过程
本项目由测试人员负责测试,实施过程如下:
1、 准备测试所需环境
2、 准备测试所需数据
3、 按照系统运行结构执行相应测试用例
4、 记录测试过程和发现的缺陷
5、 报告缺陷

测试方法综述
本项目测试包括:
 功能测试:测试各功能是否有缺陷
 性能测试:测试系统在一定环境下的性能数据
 测试人员执行测试时,要严格按照测试用例中的内容来执行测试工作。
 测试人员要将测试执行过程记录到测试执行记录文档中。
 测试人员要对测试中发现的问题记录到缺陷记录中。
 测试组织
测试团队结构
角色 人员 职责
项目经理 杨小康  组织环境搭建
 制定测试计划
 制定测试规范
 需求、用例审核
 控制测试进度
 与相关部门、人员沟通
客户指派 桂义  协助沟通
 协助确定测试需求
 协助准备测试环境和数据
测试需求制定 沈真元  制定测试需求
测试设计 沈真元、桂义  设计测试用例
 准备测试数据
测试执行 沈真元、桂义  按计划执行测试用例
 记录执行过程
 提出纠正建议措施
缺陷报告 沈真元、桂义  记录、报告所发现的缺陷
测试分析 沈真元、桂义  分析测试结果
 编写成测试分析报告

需求概述

数据需求
type 角色归属 int NO
name 角色名字 string NO
x X坐标 int NO
y Y坐标 int NO
img_x 当前图片宽度 int NO
blood 血量 int NO
direction 站立方向 int NO
action 进行各种活动的标识 int NO
count_*** ***动作贴图数 int NO
head 头像贴图 IMAGE NO 战机状态

事务需求
4.2.1键盘控制
按键 控制效果
a 选择时和战斗时控制角色1向左移动
w 选择角色1时向上移动,战斗时控制角色1执行跳跃动作
s 选择角色1时向下移动,战斗时控制角色1执行防御动作
d 选择时和战斗时控制角色1向右移动
j 选择时角色1的确定键,战斗时控制角色1执行拳击动作
k 战斗时控制角色1执行腿击动作
u 战斗时控制角色1释放技能1
i 战斗时控制角色1释放技能2
o 战斗时控制角色1释放技能3
← 选择时和战斗时控制角色2向左移动
↑ 选择角色2时向上移动,战斗时控制角色2执行跳跃动作
↓ 选择角色2时向下移动,战斗时控制角色2执行防御动作
→ 选择时和战斗时控制角色2向右移动
z 战斗时控制角色2执行拳击动作
x 战斗时控制角色2执行腿击动作
c 战斗时控制角色2释放技能1
v 战斗时控制角色2释放技能2
b 战斗时控制角色2释放技能3
1 选择角色2时的确认键,结束界面退出游戏的选择键
0 结束界面继续游戏的选择键
4.2.2动作播放
各个人物有11个动作,如下:站立、左移、右移、跳跃、拳击、腿击、技能1、技能2、技能3、防御和挨打。检查各个人物动作的播放是否流畅,不出现重影,上下波动的情况。
4.2.3碰撞检测
战斗时,非跳跃情况下,一个人物不能穿过另一个人物,跳跃时可以穿过
4.2.4血量检测
战斗时,一个人物受到攻击时,血量条会减少,而且,收到不同的攻击,血量减少的量不同。
4.2.5界面检测
各界面的贴图切换是否正常。

测试过程

5.1测试项目名称及测试内容
测试编号 测试内容
01 键盘控制模块测试
02 动作播放测试
03 碰撞检测测试
04 血量检测测试
05 界面检测测试
5.2测试用例
测试用例编号 01 测试内容 键盘控制模块测试
测试目标状态和测试数据状态 达到预期要求
序号 测试内容 操作 结果
1 键盘控制模块测试 键盘按下“a”键 选择时和战斗时控制角色1向左移动
2 键盘按下“w”键 选择角色1时向上移动,战斗时控制角色1执行跳跃动作
3 键盘按下“s”键 选择角色1时向下移动,战斗时控制角色1执行防御动作
4 键盘按下“d”键 选择时和战斗时控制角色1向右移动
5 键盘按下“j”键 选择时角色1的确定键,战斗时控制角色1执行拳击动作
6 键盘按下“k”键 战斗时控制角色1执行腿击动作
7 键盘按下“u”键 战斗时控制角色1释放技能1
8 键盘按下“i”键 战斗时控制角色1释放技能2
9 键盘按下“o”键 战斗时控制角色1释放技能3
10 键盘按下“←”键 选择时和战斗时控制角色2向左移动
11 键盘按下“↑”键 选择角色2时向上移动,战斗时控制角色2执行跳跃动作
12 键盘按下“↓”键 选择角色2时向下移动,战斗时控制角色2执行防御动作
13 键盘按下“→”键 选择时和战斗时控制角色2向右移动
14 键盘按下“z”键 战斗时控制角色2执行拳击动作
15 键盘按下“x”键 战斗时控制角色2执行腿击动作
16 键盘按下“c”键 战斗时控制角色2释放技能1
17 键盘按下“v”键 战斗时控制角色2释放技能2
18 键盘按下“b”键 战斗时控制角色2释放技能3
19 键盘按下“l”键 选择角色2时的确认键,结束界面退出游戏的选择键
20 键盘按下“0”键 结束界面继续游戏的选择键

测试用例编号 02 测试内容 动作播放测试
测试目标状态和测试数据状态 达到预期要求
序号 测试内容 操作 结果
1 动作播放测试 键盘按下“a”键 战斗时控制角色1向左移动动作播放流畅
2 键盘按下“w”键 战斗时控制角色1执行跳跃动作动作播放流畅
3 键盘按下“s”键 战斗时控制角色1执行防御动作动作播放流畅
4 键盘按下“d”键 战斗时控制角色1向右移动动作播放流畅
5 键盘按下“j”键 战斗时控制角色1执行拳击动作动作播放流畅
6 键盘按下“k”键 战斗时控制角色1执行腿击动作动作播放流畅
7 键盘按下“u”键 战斗时控制角色1释放技能1动作播放流畅
8 键盘按下“i”键 战斗时控制角色1释放技能2动作播放流畅
9 键盘按下“o”键 战斗时控制角色1释放技能3动作播放流畅
10 键盘按下“←”键 战斗时控制角色2向左移动动作播放流畅
11 键盘按下“↑”键 战斗时控制角色2执行跳跃动作动作播放流畅
12 键盘按下“↓”键 战斗时控制角色2执行防御动作动作播放流畅
13 键盘按下“→”键 战斗时控制角色2向右移动动作播放流畅
14 键盘按下“z”键 战斗时控制角色2执行拳击动作动作播放流畅
15 键盘按下“x”键 战斗时控制角色2执行腿击动作动作播放流畅
16 键盘按下“c”键 战斗时控制角色2释放技能1动作播放流畅
17 键盘按下“v”键 战斗时控制角色2释放技能2动作播放流畅
18 键盘按下“b”键 战斗时控制角色2释放技能3动作播放流畅
19 P1攻击P2 P2被击打动作播放流畅
20 P2攻击P1 P1被击打动作播放流畅

测试用例编号 03 测试内容 碰撞检测测试
测试目标状态和测试数据状态 达到预期要求
序号 测试内容 操作 结果
1 碰撞检测测试 P1一直向P2移动,P2不动 P1无法穿过P2
2 P2一直向P1移动,P1不动 P2无法穿过P1
3 P1和P2同时向对方移动 P1 、P2无法穿过对方
4 P1跳到P2另一侧 P1可以穿过P2
5 P2跳到P1另一侧 P2可以穿过P1
6 P1和P2同时跳到对方另一侧 P1 、P2可以穿过对方

测试用例编号 04 测试内容 血量检测测试
测试目标状态和测试数据状态 达到预期要求
序号 测试内容 操作 结果
1 血量检测测试 P1对P2拳击,P2不防御 P2正常扣血
2 P1对P2腿击,P2不防御 P2正常扣血
3 P1对P2释放一技能,P2不防御 P2正常扣血
4 P1对P2释放二技能,P2不防御 P2正常扣血
5 P1对P2释放三技能,P2不防御 P2正常扣血
6 P1对P2拳击,P2防御 P2不扣血
7 P1对P2腿击,P2防御 P2不扣血
8 P1对P2释放一技能,P2防御 P2不扣血
9 P1对P2释放二技能,P2防御 P2不扣血
10 P1对P2释放三技能,P2防御 P2不扣血
11 P2对P1拳击,P1不防御 P1正常扣血
12 P2对P1腿击,P1不防御 P1正常扣血
13 P2对P1释放一技能,P1不防御 P1正常扣血
14 P2对P1释放二技能,P1不防御 P1正常扣血
15 P2对P1释放三技能,P1不防御 P1正常扣血
16 P2对P1拳击,P1防御 P1不扣血
17 P2对P1腿击,P1防御 P1不扣血
18 P2对P1释放一技能,P1防御 P1不扣血
19 P2对P1释放二技能,P1防御 P1不扣血
20 P2对P1释放三技能,P1防御 P1不扣血

测试用例编号 05 测试内容 界面显示测试
测试目标状态和测试数据状态 达到预期要求
序号 测试内容 操作 结果
1 界面显示测试 进入任务选择界面 背景图片,各人物头像、模型贴图正常,背景音乐正常
2 进入对战界面 背景图片,各人物头像、血量、模型贴图正常,背景音乐正常
3 进入结算界面 背景图片,各个模块贴图正常,背景音乐正常

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