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前端框架
前端与vue
疯癫的老码农
这个作者很懒,什么都没留下…
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【typescript】记录typescript可运行的demo工程
ypescript可运行的工程(本包不包含依赖)1、通过 yarn 自行 下载依赖。2、然后运行yarn serve。原创 2024-01-24 19:37:26 · 408 阅读 · 0 评论 -
【NodeJS】nodejs提供websocket服务
在开发业务系统的时候,根据开发人员不同的技术栈,会使用不同的技术来开发微服务。本文是基于NodeJS提供的websocket的服务。在websocket通过分片的方式将字符串进行切割传递。原创 2024-01-16 09:58:46 · 623 阅读 · 0 评论 -
【NodeJS】nodejs后端渲染html
Node.js 后端渲染 HTML 在提高网站性能、优化用户体验、简化前端开发流程以及提升内容可抓取性等方面都具有显著的价值。这种模式特别适用于那些不需要复杂交互的网站,例如博客、产品页面或者一些信息发布平台等。然而,对于需要高度交互和动态用户体验的应用,前端渲染可能更为合适。在实际开发中,应根据具体需求和场景选择最合适的渲染策略。原创 2024-01-16 09:51:15 · 748 阅读 · 0 评论 -
【NodeJS】html通过video和canvas同时播放视频
在某些特殊情况下,会使用Canvas作为容器展示视频,但是不是简单的为了播放视频,而是使用Canvas传递鼠标、键盘事件,发生了一个事件,事件则是传递到NodeJS服务器上,而做出相应的回复。本文只是做了一个例子,通过Canvas播放视频。原创 2024-01-15 11:39:57 · 662 阅读 · 0 评论 -
【NodeJS】mp4通过Canvas进行播放
在某些特殊情况下,会使用Canvas作为容器展示视频,但是不是简单的为了播放视频,而是使用Canvas传递鼠标、键盘事件,发生了一个事件,事件则是传递到NodeJS服务器上,而做出相应的回复。本文只是做了一个例子,通过Canvas播放视频。原创 2024-01-15 10:26:38 · 996 阅读 · 0 评论 -
【NodeJS】基于Node生成图片的尝试
在一些场景中,在浏览器端进行生成与绘制图片性能比较差,那么就需要服务器端来完成这些逻辑,该例子是一个简单的demo,基于node作为应用服务器,使用canvas作为绘制容器生成图片。原创 2024-01-12 20:20:10 · 792 阅读 · 0 评论 -
Unity云渲染
该解决方案的核心思路就是在服务端上产生了大量的业务数据,产生业务数据的生成器和Unity部署在一台机器上,不经过海量数据的网络传递,也不经过大量文件的IO的读写,产生数据的同时直接传递给Unity,通过Unity进行实时消费渲染之后,通过视频流的方式传递到浏览器端,这样就根本减少了浏览器端的消耗,从而达到了效果。曾经做过一个数字孪生项目,里面涉及到核心模块是3D效果渲染,刚开始的时候对业务场景不是非常清晰或者交流不够充分,在技术选型上走了很多弯路,也浪费的大量的时间,不过也得到了很多宝贵的实践经验和教训。原创 2023-09-13 17:46:01 · 407 阅读 · 2 评论 -
不同编程语言针对第三包的管理方式
不同编程语言在对待第三方库 (第三包) 的管理上有不同的方式和工具。原创 2023-09-18 14:17:06 · 78 阅读 · 0 评论