坦克大战(一)
需要先安装pygame库,通过pygame来实现游戏的设计,可以通过官方网站提供的文档进行学习。
需求分析
- 了解项目开发需要的内容,设计需要的类,如坦克类(敌方、我方)、子弹类(可以移动)、障碍物类(可破坏、不可破坏)、被击中时的爆炸效果、游戏声音、主类(开始、结束游戏)
- 每个类中有哪些需要实现的方法
- 坦克类都能移动、发射子弹、显示坦克在窗口上
- 子弹类有移动效果、显示子弹的方法
- 障碍物类,有显示的方法,是否可以通过的属性
- 爆炸效果类,显示爆炸效果,子弹击中物体都会触发
- 音效类,插入播放音乐
- 主类,开始、结束游戏
框架搭建
import pygame
# 主类
class MainGame():
def __init__(self): # 属性
pass
# 开始游戏
def startGame(self): # 方法
pass
# 结束游戏
def endGame(self):
pass
# 坦克类
class Tank():
def __init__(self):
pass
# 移动
def move(self):
pass
# 射击
def shot(self):
pass
# 显示坦克
def displayTank(self):
pass
# 我方坦克
class MyTank(Tank): # 继承自坦克类
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 子弹类
class Buttet():
def __init__(self):
pass
# 移动
def move(self):
pass
# 显示子弹
def displayButtet(self):
pass
# 障碍物类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 显示障碍物
def displayWall(self):
pass
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 显示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
加载主窗口
# 定义全局变量
SCREEN_WIDTH = 900 # 窗口的宽度
SCREEN_HEIGHT = 700 # 窗口的高度
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 255) # 设置背景颜色
# 主类
class MainGame():
window = None
def __init__(self): # 属性
pass
# 开始游戏
def startGame(self): # 方法
# 加载主窗口、初始化
pygame.display.init()
# 设置窗口大小以及显示窗口,用类属性进行接收
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战')
# 此时的窗口一闪而过,可以用死循环的方法进行窗口的显示
while True:
# 给窗口添加颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 让页面一直刷新
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
添加事件
把需要的内容放到窗口上,比如坦克、障碍物等以及实现的功能
1.点击关闭,关闭窗口
2.按下键盘的时候,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理,比如上下作用
class MainGame():
# 开始游戏
def startGame(self): # 方法
while True:
# 获取监听事件
self.getEvent()
# 结束游戏
def endGame(self):
print('欢迎下次再来')
quit()
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有的事件
eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右
# 遍历出每一个事件
for event in eventList:
# 判断按下的是关闭键还是键盘
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame() # 执行退出操作
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print('按下左键,向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print('按下右键,向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
print('按下上键,向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print('按下下键,向下移动')
else:
print(1111)
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
窗口上增加文本信息
左上角文本绘制,输出敌方坦克数量,也可以输出击败对方坦克后得到的分值等
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0) # 设置字体颜色
class MainGame():
def startGame(self): # 方法
while True:
# 获取文本的绘制,显示文本和出现的位置
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克的数量:%s'% 6),(10,10))
# 获取文本
def getTextSurface(self,text):
# 文字初始化
pygame.font.init()
# 创建文字对象
# print(pygame.font.get_default_font()) # 获取pygame里支持哪些字体
# 使用系统字体对象,仿宋,字体大小
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 18)
# 使用render方法把字体渲染到窗口上
testSurface= font.render(text, True, TEXT_COLOR) # 有返回值,返回到文本的表面
return testSurface # 文字显示在纸上,把纸返回到窗口上
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
加载我方坦克
class MainGame():
my_tank = None
def startGame(self):
MainGame.my_tank = Tank(450,400)
while True:
MainGame.my_tank.displayTank()
# 坦克类
class Tank():
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片,返回值是surface,也相当于一张纸,要放到创建窗口上,需要变量接收
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
}
# 默认坦克的方向
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向来获取图片
self.image = self.images[self.direction] # 坦克方向向上
# 根据图像获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框
self.rect.left = left
self.rect.top = top
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
坦克的移动
1.我方坦克切换方向
2.我方坦克移动,不停的加载图片的位置(更改位置)
3.移动范围的限制,坦克不能超出边界
class MainGame():
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有的事件
eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右
# 遍历出每一个事件
for event in eventList:
# 判断按下的是关闭键还是键盘
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame() # 执行退出操作
# 判断方向键
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 左
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,向左移动')
# 右
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,向右移动')
# 上
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,向上移动')
# 下
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,向下移动')
else:
print(1111)
class Tank():
def __init__(self, left, top):
# 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 设置坦克的移动速度
self.speed = 10 # 值越小移动的越慢
# 移动
def move(self):
# 判断坦克方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0: # 不能超出左边界
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
# 向右移动的时候,坦克转向右,此时的右边距应是用坦克移动的距离加上坦克的高度
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
# 同样向下移动的时候,坦克方向向下,下边距应是坦克移动的距离加上坦克的高度
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
# 显示坦克
def displayTank(self):
# 重新获取坦克的方向信息,切换了图片
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法显示图像
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
坦克的连续移动
目前实现的是按一下,坦克移动一下,本次环节要解决的是:
1.按下方向键,坦克一直移动;松开方向键,坦克停止移动
2.便移动边发射子弹
import pygame
import time
class MainGame():
# 开始游戏
def startGame(self): # 方法
while True:
# 让移动速度慢一点,调用时间延迟
time.sleep(0.02)
MainGame.my_tank.displayTank()
# 根据坦克的状态进行判断,如果当前坦克移动的开关是开启的才能移动
if not MainGame.my_tank.stop:
# 调用坦克移动的方法,实现按下移动,松开停止
MainGame.my_tank.move()
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有的事件
eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右
# 遍历出每一个事件
for event in eventList:
# 判断按下的是关闭键还是键盘
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame() # 执行退出操作
# 判断方向键
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 左
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 更改移动开关
MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态
# MainGame.my_tank.move() # 实现坦克按下移动,松开停止,要把单个方向的移动禁用掉
print('按下左键,向左移动')
# 右
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 更改移动开关
MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,向右移动')
# 上
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 更改移动开关
MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,向上移动')
# 下
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 更改移动开关
MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态
# MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,向下移动')
# 用空格发射子弹,此时发射子弹和坦克移动是冲突的,松开空格相当于松开键盘,坦克就停止了,不能实现边走边发射子弹
# 如果实现边移动边发射子弹的逻辑,就要把松开方向键进行判断
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 松开按键,坦克停止移动,修改坦克的移动开关状态
elif event.type == pygame.KEYUP: # 此时不能实现边移动边发射子弹,需要再进行判断
# 判断如果松开的是上下左右键,才停止移动,这是跟发射子弹就不冲突了
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
敌方坦克
在pycham中单击Project Files右侧的 Show Options Menu 选择 Show Members ,每个py文件可以在展开,在左侧显示程序中的类,编程时可以直接根据类找到位置。
1.完善敌方坦克初始化
2.创建敌方坦克并展示
3.更改左上角的文字显示
import random
# 主类
class MainGame():
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
# 开始游戏
def startGame(self): # 方法
# 初始化敌方坦克
self.creatEnemyTank()
while True:
# 获取文本的绘制,显示文本和出现的位置
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克的数量:%s'% MainGame.enemyTankCount),(10,10))
# 调用显示敌方坦克的方法
self.showEnemyTank()
# 初始化敌方坦克方法
def creatEnemyTank(self):
top = 100 # 坦克出现的上方位置
# 循环生成坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600) # 坦克出现的左侧位置
speed = random.randint(1,4) # 坦克的速度
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy) # 生成的坦克添加到列表里
# 展示敌方坦克
def showEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 直接调用父类的display()
enemyTank.displayTank()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top,speed):
# 保存加载的图片,返回值是surface,也相当于一张纸,要放到创建窗口上,需要变量接收
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
}
# 坦克的方向为随机生成
self.direction = self.randDirection()
# 根据当前图片的方向来获取图片
self.image = self.images[self.direction] # 坦克方向向上
# 根据图像获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 设置坦克的移动速度
self.speed = speed # 每种类型的坦克速度不一样
# 坦克移动的开关,按下移动,松开停止
self.stop = True # 默认坦克是不动的状态
# 生成敌方坦克出现时的随机方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
敌方坦克的随机移动
玩家只能控制自己的电脑,敌方坦克有电脑控制,移动方向和速度都是随机的,需要增加属性作为移动的步数,让移动步数递减,当步数小于等于零的时候(走到窗口的边界),改变坦克的方向,继续移动。
# 主类
class MainGame():
# 展示敌方坦克
def showEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 直接调用父类的display()
enemyTank.displayTank()
# 坦克移动
enemyTank.randMove()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top,speed):
# 坦克移动的开关,按下移动,松开停止
self.stop = True # 默认坦克是不动的状态
# 步数变量
self.step = 20
# 坦克的随机移动
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 恢复步数
self.step = 20
else:
self.move()
# 移动一次,步数减少1
self.step -= 1