【C++】类和对象(下)

本文详细讨论了C++中的构造函数、初始化列表、静态成员变量与函数、友元概念以及友元函数的使用。重点强调了初始化列表的重要性、构造函数的类型转换、静态成员的共享性和友元的使用及其潜在影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中的各个成员变量一个合适的初始值。

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{

	return 0;
}

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

2.初始化列表 

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year,int month,int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{

	return 0;
}

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		,_ref(ref)
		,_n(10)
	{}
private:
	A _aobj;//没有默认构造函数
	int& _ref;//引用
	const int _n;
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。
 

#include<iostream>
using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
	return 0;
}

4. 成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

 

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
//单参构造函数不使用explicit修饰,具有类型转换的作用
//explicit修饰构造函数后,就会禁止类型转换---explicit去掉后,代码可以通过编译
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
 explicit修饰构造函数,禁止类型转换
//	explicit Date(int year,int month = 1,int day = 1)
//		:_year(year)
//		,_month(month)
//		,_day(day)
//	{}
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

二、Static成员 

1.static成员的概念

 声明为static的类成员成为类的静态成员,用static修饰的成员变量成为静态成员变量,用static修饰的成员函数成为静态成员函数静态成员变量必须在类外进行初始化

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

2.static成员的特性

  1.  静态成员可为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存在于静态区。
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
  3. 类静态成员可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
  4. 静态成员函数没有this指针,不能访问任何非静态成员。
  5. 静态成员也是类的成员,受访问限定符public,private,protected的限制。

【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?不可以,没有this指针
  2. 静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以

三、友元 

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

1.友元函数

【问题】:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

 

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)//所以就让cout和this都在左侧
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
	Date(int year = 1999, int month = 9, int day = 9)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return _cout;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

 说明

  • 友元函数可访问类的保护和私有成员,但友元函数并不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰,后面的const是修饰this指针的,而友元函数没有this指针
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类的访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数与普通函数的调用原理相同

2.友元类

友元类的所有函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。

小知识1:友元关系是单向的(你拿我当友,我不一定拿你当友哦!)

小知识2:友元关系不能传递(我认识你,你认识她,可我并不认识她哦!)

小知识3:友元关系不能继承 (这个后面讲到继承了再说叭!)

 四、累不累   呸!  内部类

1.内部类的概念

 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部的类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。 

2.内部类的特性

  1.  内部类可以定义在外部类public、private、protected的任意位置
  2. 内部类可以可以直接访问外部类的static(静态)成员,无须外部类的类名/对象
  3. sizeof(外部类)计算外部类的大小时,不用考虑内部类的大小

五、匿名类 

匿名类的简单接受就在下面的代码注释中

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) {
 //...
 return n;
 }
};
int main()
{
 A aa1;
 // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
 //A aa1();
 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
 // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
 A();
 A aa2(2);
 // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
 Solution().Sum_Solution(10);
 return 0;
}

 六、拷贝对象时的一些编译器的优化

在传参和传返回值时,编译器一般会做一些优化,减少对象的拷贝,这在一些场景下非常有用

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 A(const A& aa)
 :_a(aa._a)
 {
 cout << "A(const A& aa)" << endl;
 }
 A& operator=(const A& aa)
 {
 cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
 if (this != &aa)
 {
 _a = aa._a;
 }
 return *this;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
 A aa;
 return aa;
}
int main()
{
 // 传值传参
 A aa1;
 f1(aa1);
 cout << endl;
 // 传值返回
 f2();
 cout << endl;
 // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
 f1(1);
 // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
 f1(A(2));
 cout << endl;
 // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造 A aa2 = f2();
 cout << endl;
 // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
 aa1 = f2();
 cout << endl;
 return 0;
}

 七、再次理解封装

计算机并不认识现实生活中的实体,计算机只认识二进制格式的数据。 如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,采用该自定义类型就可以实例化具体的对象。 

 

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