C++初阶学习————基础知识

命名空间

在自己定义的变量函数,可能会和库中的函数、变量等重名发生冲突,在C语言中没有含好的办法解决
例如

#include <stdlib.h>
int rand = 0;error,    stdlib中存在rand的命名

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突并且C语言无法很好的处理这种冲突。
在C++中,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

#include <stdlib.h>
namespace temp  
{
	int rand = 0;
}
定义了一个叫 temp的命名空间()
就不会出错了,rand只属于temp这个域里面

如何访问呢?
需要使用作用域限定符::

#include <stdlib.h>
namespace temp
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	printf("%d\n",rand);		
	这个rand会先在局部寻找,没找到再去全局找,全局没找到就会报错,局部和全局都有按就近原则
	::rand表示去全局变量找,不加就是就近原则,局部中的 
	
	printf("%d\n",temp::rand);
	这个rand规定到temp这个域中去找
	return 0;
}
namespace N {
 	int a = 10;
 	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
 	{
 		return left + right;
 	}
 	int Sub(int left, int right)
 	{
	 	return left - right;
 	}
}

using N::b;			只展开N这个域中的b

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 printf("%d\n",N::Add(1,2));
 return 0; 
}


using namespce N;		把整个域展开,但是隔离就失效了
int main()
{
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0; 
}

并且同一个工程中的相同的命名空间,最后会合并为同一个,例如.h文件和.cpp文件中都有 namespace temp,最后会被 合并为同一个namespace temp,但是 .cpp 和 .h的namespace temp中内容的命名不能是相同的

.cpp
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
}

.h
namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
 return left * right;
 }
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

  1. ::可以做到最好隔离,但也使用不变(项目当中最好使用这个)
  2. using 成员 用于展开常用的
  3. using namespace 全部展开,使用很方便,但隔离完全失效

C++中的输入输出

#include<iostream>
using namespace std; 这句意义是c++库的实现定义在std的命名空间中,练习时暂时先全部展开,方便练习
int main()
{
 cout<<"Hello world!!!"<<endl;
 等价 printf("Hello world!!!\n");
 int a;
 cin >> a >> endl;
 等价 scanf("%d",&a);
 return 0; 
 }

cout是流插入,把Hello world!!!,输出到控制台,cin是流读取,从键盘读取到a里,endl是换行
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
在C++中,cin和cout不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c,自动识别类型

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;
 
 cin>>a;				等价	scanf("%d",&a)
 cin>>b>>c;				等价	scafn("%lf%c",&b,&c)
 
 cout<<a<<endl;			等价	printf("%d\n",a);
 cout<<b<<" "<<c<<endl;	等价	printf("%lf %c \n",b,c);
 return 0; 
 }

但是C++输出浮点数时,是有几位显示几位,并且控制小数点位数 比C麻烦一些,实际应用中c和c++谁方便用谁

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

void TestFunc(int a = 0) 
{
 	cout<<a<<endl; 
}
int main()
{
 	TestFunc();  	没有传参时,使用参数的默认值,a=0
 	TestFunc(10);  	传参时,使用指定的实参		 a=10
}

全缺省参数
形参的所有参数都有缺省值

void Func(int a = 10,int b = 20, int c = 30)
{
	cout<< a << endl;
	cout<< b << endl;
	cout<< c << endl << endl;
}

int main()
{
	
	Func();			a=10,b=20,c=30
	Func(1);		a=1,b=20,c=30
	Func(1,2);		a=1,b=2,c=30
	Func(1,2,3);	a=1,b=2,c=3
	return 0;
}	

半缺省参数

void Func(int a ,int b = 20, int c = 30)
{
	cout<< a << endl;
	cout<< b << endl;
	cout<< c << endl << endl;
}

注意:
1.半缺省参数,必须从右往左按顺序,不间隔着缺省
2.缺省参数在声明和定义时,不能同时出现,推荐写在声明

函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,但必须满足以下三种情况之一:

  1. 参数类型不同
  2. 参数类型个数不同
  3. 参数类型顺序不同

重载和返回值、缺省参数没有关系,看的是数据类型
1.参数类型不同

int add(int left,int right)
{
	cout << "int add(int left,int right)" << endl;
	return left + right;
}

double add(double left,double right)
{
	cout << "double add(double left,double right)" << endl;
	return left+right;
}

2.参数类型个数不同

void f(int a)
{
	cout << "void f(int a)" << endl;
}
void f(int a,int b)
{
	cout << "void f(int a,int b)" << endl;
}

3.参数类型顺序不同

void sub(double right,int left)
{
	cout << "void add(double right,int left)" << endl;
}
void sub(int right,double left)
{
	cout << "void sub(int right,double left)" << endl;
}

注意:下面这种情况,会出现调用不明确

void f1()
{
	cout << "void f1()" << endl;
}
void f1(int a = 0)
{
	
	cout << "void f1(int a = 0)" << endl;
}

当无参和缺省值的参数函数命名相同,传参时可以确定是调用下面的,不传参时,无法确定是调用哪一个

图解重载:
cpp和c的编译过程基本一致,如下:
在这里插入图片描述
通过汇编查看函数的地址:
在这里插入图片描述
上图所示就是为什么C++可以重载的简单解释,只是还有些具体细节没有体现

总结:c++编译生成的符号表中,会以函数名修饰(前缀+函数名长度+函数名+参数首字母),而C语言只会以函数名修饰,地址全部是相同的,所以c++支持重载,c不支持重载

引用

引用的概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
数据类型& 名字 = 引用实体

int c = 10;
int& a = c;

在这里插入图片描述
例如指针,是需要开辟新空间,来保存变量的地址,在语法层中,引用a没有开辟新空间,如上图,c和a属于同一块空间(同一个内存地址),只是名字不同,都可以使用这个空间进行读写操作

引用的特性

  1. 引用类型必须和引用实体是同种类型的
 int a = 10;
 double& b = a; error   
  1. 引用在定义时必须初始化
int& c;
int d = 10;
c = d; error
  1. 一个变量可以有多个引用
int c = 40;
int& f = c;
int& d = c;
  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int e = 50;
int& i = e;

int j = 60;
i = j;		error

引用是变量的别名,所以引用可以对引用的变量进行读写操作,他们属于同一块空间的两个名字,所以改变的也是变量本身

int main()
{
	int i = 10;
	int&j = i;
	j = 20;
	cout << "i: "<< i << endl;

	i = 30;
	cout << "j: "<< j << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

常引用

1.权限不变

const int a = 10;
const int& b = a;

变量a和引用b的权限都是只读的

2.权限缩小

int c = 20;
const int& d = c;

c开辟了一块空间,这块空间的权限是可读可写的,引用的权限是只读的,权限缩小不会发生错误

3.权限放大

const int e = 20;
int& f = e;	error

最开始e开辟了一块空间,这块空间的权限是只读的,而f引用这块空间,f的权限是可读可写的,造成权限 放大,就会发生错误

4.常量的引用

double i = 11.11;
int i1 = i;
//int& i2 = i;//error
const int& i3 = i;	

const int& i4 = 10; 

double赋值给int型时,先进行算术转换,之后发生截断,赋值时会把数据放到临时变量里,临时变量属于常量,只能读
所以i3可以看成是 常量的别名
10是常量,只能读不能写,要用const,所以i4可以看成是常量10的别名

使用场景

引用传参

void swap(int* p1,int* p2)	传地址
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
void swap(int& r1,int& r2)	传引用
{
	int temp = r1;
	r1 = r2;
	r2 = temp;
}

int main()
{
	int x = 1;
	int y = 2;
	swap(&x,&y);
	cout << x << " " << y << endl;

	int a = 3;
	int b = 4;
	swap(a,b);
临时在栈帧中,对a和b取两个别名为r1,r2
用别名交换数值等于a和b本身在交换(别名和变量是同一块内存的两个名字)
调用结束后,这个别名就随着栈帧销毁了
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

效果相同,是等价的
1.传地址和传引用 功能上差不多,
2.传地址是把变量自己的变量传给指针存储,对指针解引用等于拿到变量本身
3.传引用是对变量取了个新的名字,实际的内存地址还是本身,只是这块地址多了个名字

之前学习单链表时,传参传的都是二级指针,这里就可以改用传引用了

typedef int code;
typedef struct SLTNode
{
	code data;
	struct SLTNode* next;

}STL;
--------------------------------------------------------------------
void STList_PushBack(STL** sp,int x)
-----------------------------------------------------------------------
void STList_PushBack(STL*& sp,int x)
-----------------------------------------------------------------------
{
	  
	 STL* cur = *sp;
	 STL* newcur = (STL*)malloc(sizeof(STL));
	 if(newcur == NULL)
	 {
		perror("malloc");
		exit(-1);
	 }
	 newcur->data = x;
	 newcur->next = NULL;
	 if(cur == NULL)
	 {
		 *sp = newcur;
	 }
	 else
	 {
		 while(cur->next != NULL)
		 {
			 cur = cur->next;
		 }
		 cur->next = newcur;	 
	 }
}
int  main()
{
	STL*data = NULL;
	//STList_PushBack(&data,1);
	STList_PushBack(data,1);
//c++中就可以用引用,对STL*data取别名,STL*& sp 和STL*data都是同一个内存,只是名字不同
	return 0;
}

因为在主函数中传参传的是一级指针,而在初始化时会把一级指针置空,传参传一级指针,形参是实参的临时拷贝,实参是NULL形参就是NULL,形参申请的动态内存只会保存在形参中,调用函数结束时,栈帧销毁,形参销毁,就会造成内存泄漏,并且在释放时也必须令一级指针本身置空,所以当时必须穿二级指针
这里可以改以传引用,等同于一级指针本身去接收新开辟的内存地址,释放时也可以直接使一级指针本身置NULL
(push开辟内存时也可以传返回传值,与传引用传二级指针效果相同)

引用做返回值

int Add(int x ,int y)
{
	int c = x + y;
	return c;					
}	
int main()
{
	int ret = Add(1,2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

随着函数调用结束,栈帧销毁,C也跟着销毁,但是C的值会拷贝在临时变量中,一般4或8字节,占用字节很小时,就会存在寄存器中
在这里插入图片描述
当返回的数据占用字节很大时会返回在调用函数的栈帧中
在这里插入图片描述

int& add(int x,int y)
{
	int c = x + y;
	return c;					
}
int main()
{
	int ret = add(1,2);
	cout << ret << endl;	//3
	add(10,20);
	cout << ret << endl;	//30,c的栈帧数据被覆盖
	return 0;
}

引用返回值是返回C的别名,当栈帧销毁时,C也会销毁,假如编译器销毁栈帧时不清除数值,会出现两种情况
1.后面执行的程序所消耗的栈帧,小于add所用的栈帧,不会覆盖到C的位置,可以读到C的值,但是属于非法访问
2.后面执行的程序所使用的栈帧大于上一次(add)所使用的栈帧,C栈帧的位置数据就被覆盖

所以,对于出了作用域的,如果返回对象还存在(没还给系统)可以用引用返回(如静态变量、全局变量),若还给系统了,则必须用返回值

int& at(int i)
{
	static int a[10];
	return a[i];
}
void init_printf()
{
	int i;
	for(i = 0;i < 10;i++)
		at(i) = 10+i;		//给数组初始化
	for(i = 0;i < 10;i++)
		cout << at(i) << endl;
}

a就是静态变量,只有在程序结束时才会销毁

传值与传引用的效率比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
 	A a;
 	// 以值作为函数参数
 	size_t begin1 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 	TestFunc1(a);
 	size_t end1 = clock();
 	// 以引用作为函数参数
 	size_t begin2 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 	TestFunc2(a);
 	size_t end2 = clock();
 	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; 
}

在这里插入图片描述
当一个 特别大的数,而且是全局变量或静态区的时候,就用传引用,效率比传值提高很多(传返回值也是同理)

指针和引用的区别:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

在这里插入图片描述引用和指针的汇编代码,对比可知没有区别,所以引用的底层还是指针,但是在语法层我们只把它当作对一个变量取别名,而且是不占用空间的

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

在C中,可以定义宏来提高效率

#define add(x,y) ((x)+(y))

int main()
{
	printf("%d\n",add(1,2));
	return 0;
}

宏是在预编译时,直接替换掉,但是替换后不便于调试,并且宏很容易出错,定义比较麻烦

c++中就增加了内联,只在调用的地方展开,不会申请栈帧空间

inline int add(int x,int y)
{
	int ret = x + y;
	return ret;
}
int main()
{
	cout << add(1,2) << endl;
	return 0;
}

在函数前面加上inline关键字,是建议编译器把他作为内联函数, 在release模式下,编译器生成的汇编代码中不存在call Add了

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

  4. 可以在同一个项目的不同源文件内定义函数名相同但实现不同的inline函数,inline函数会在调用的地方展开,编译不会出现他的符号表,所以符号表中不会有inline函数的符号名,不存在链接冲突。

宏的优势是替换,不会建立栈帧,而是直接替换,内联函数在编译时,C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率,有了内联,就不需要C的宏了,宏比较复杂,会出错不便调试

建议:短小频繁调用的函数用inline

auto关键字

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int a;
auto b = a;
cout << typeid(b).name() << endl;
输出结果是 int

也就是auto能根据变量自动推导出数据类型
auto的使用细则:
1.必须在定义时初始化
2.auto和auto*没有区别

	int x = 10;

	auto px = &x;
	cout << typeid(px).name() << endl;		//int*
	
	auto* ppx = &x;
	cout << typeid(*ppx).name() << endl;	//int
	
	cout << typeid(ppx).name() << endl;		//int*
	
	auto& rx = x;
	cout << typeid(rx).name() << endl;		//int

3.auto不能作为函数的参数
4.auto不可以直接用来声明数组,可以声明数组的一个元素

范围for

在C语言中遍历一个数组元素

int arr[] = {1,2,3,4,5};
for(int i = 0;i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i++)
	cout << arr[i] <<endl;

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

//for(int e: arr)
for(auto e : arr)
	cout << x <<endl;

这样就把数组遍历了

for(auto& e : arr)
	e++;

通过引用,使数组的每个值都+1

指针空值nullptr(C++11)

// 指针空值nullptr
void f(int)
{
	cout << "void f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	 cout << "void f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;

	f(NULL);
	f(0);
	
	f(nullptr);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

由于 NULL和0都是0类型,在调用时,会被认为是传参调用,所以c++新增进了 nullptr,使得类型更明确了

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在 C++ 中,我们可以使用串口类来进行串口通信。这里我们将自定义一个串口类,以便更好地理解串口通信的原理和实现。 首先,我们需要引入一些头文件: ```c++ #include <windows.h> #include <iostream> ``` 接着,我们定义一个串口类,其中包含了串口的打开、关闭、读取和写入等操作: ```c++ class SerialPort { public: SerialPort(); ~SerialPort(); bool Open(int portNo, int baudRate); bool Close(); int ReadData(char *buffer, unsigned int nbChar); bool WriteData(char *buffer, unsigned int nbChar); bool IsOpened() const; private: HANDLE m_hComm; bool m_bOpened; }; ``` 其中,m_hComm 是串口的句柄,m_bOpened 表示串口是否打开。 接下来,我们来实现这些操作。 首先是串口的打开操作: ```c++ bool SerialPort::Open(int portNo, int baudRate) { if (m_bOpened) { Close(); } char portName[50]; sprintf_s(portName, "\\\\.\\COM%d", portNo); m_hComm = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, nullptr, OPEN_EXISTING, 0, nullptr); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cerr << "Failed to open serial port!\n"; return false; } DCB dcb; GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = baudRate; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; if (!SetCommState(m_hComm, &dcb)) { std::cerr << "Failed to set serial port parameters!\n"; CloseHandle(m_hComm); return false; } m_bOpened = true; return true; } ``` 这里我们首先判断串口是否已经打开,如果已经打开则先关闭,然后根据串口号构建串口名称,并使用 CreateFile 函数打开串口。接着,我们设置串口的参数,包括波特率、数据位、校验位和停止位等。如果设置成功,则将 m_bOpened 设置为 true 并返回 true,否则返回 false。 接下来是串口的关闭操作: ```c++ bool SerialPort::Close() { if (!m_bOpened) { return true; } if (CloseHandle(m_hComm)) { m_bOpened = false; return true; } return false; } ``` 这里我们只需要调用 CloseHandle 函数关闭串口,并将 m_bOpened 设置为 false 即可。 接下来是串口的读取操作: ```c++ int SerialPort::ReadData(char *buffer, unsigned int nbChar) { DWORD bytesRead; if (!ReadFile(m_hComm, buffer, nbChar, &bytesRead, nullptr)) { std::cerr << "Failed to read data from serial port!\n"; return -1; } return bytesRead; } ``` 这里我们使用 ReadFile 函数从串口读取数据,并将读取的字节数存储在 bytesRead 变量中,并返回 bytesRead。 最后是串口的写入操作: ```c++ bool SerialPort::WriteData(char *buffer, unsigned int nbChar) { DWORD bytesSent; if (!WriteFile(m_hComm, buffer, nbChar, &bytesSent, nullptr)) { std::cerr << "Failed to write data to serial port!\n"; return false; } return true; } ``` 这里我们使用 WriteFile 函数将数据写入串口,并返回写入是否成功的结果。 最后,我们来实现一个判断串口是否打开的函数: ```c++ bool SerialPort::IsOpened() const { return m_bOpened; } ``` 这里只需要返回 m_bOpened 即可。 至此,我们就完成了一个简单的自定义串口类。可以通过实例化这个类来进行串口通信的操作,具体使用方法可以参考下面的示例代码: ```c++ int main() { SerialPort port; if (!port.Open(1, 9600)) { return -1; } char buffer[1024]; while (true) { int bytesRead = port.ReadData(buffer, sizeof(buffer)); if (bytesRead > 0) { buffer[bytesRead] = '\0'; std::cout << buffer << std::endl; } } port.Close(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先实例化了一个 SerialPort 类,并通过 Open 函数打开了 COM1 号串口。然后,我们通过 ReadData 函数从串口读取数据,并将读取的数据打印到控制台上。最后,我们通过 Close 函数关闭了串口。

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