C++初阶学习————类和对象(补充)

构造函数初始化列表

上面介绍的构造函数,若是默认的情况下会自动调用,不是默认的需要手动传参,在对象实例化时会通过构造函数给成员变量一个合适的初始值,但是构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

想要初始化就需要用到初始化列表,语法如下:

class Data
{
public:
----------------------------------------------------------------------------------------
	Data()
	:_year(1)
	,_month(1)
	,_day(1)
	{}
---------------------------------------------------------------------------------------------	
	Data(int year = 1,int month = 1,int day = 1)
	:_year(year)
	,_month(month)
	,_day(day)		
	{}
--------------------------------------------------------------------------------------------	
	Data(int year,int month,int day)
	:_year(year)
	,_month(month)
	,_day(day)		
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

语法格式就是在构造函数和{} 之间,以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

注意:1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
在这里插入图片描述
2.目前有三种成员变量必须使用初始化列表
(1)const修饰成的常量
例如

int i;
i = 10;  普通变量可以随时赋值 

const int i;	但是const修饰的变量只能初始化

那么类的成员变量中有const修饰的变量也同理

class Data
{
public:
	
	Data(int year = 1,int month = 1,int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		_N = 10;		
	}
	上面的构造函数属于赋初值,不算初始化
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _N;
};

在这里插入图片描述
初始化列表如下:

	
	Data(int j = 1,int year = 1,int month = 1,int day = 1)
		:_N(10)
		,_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

(2)引用成员变量
前面的学习中,引用也是必须在定义时初始化,所以和const同理
(3)没有默认构造函数的自定义类型
默认构造函数主要就是不用传参就能调用,1.全缺省、2.无参、3.系统默认生成
不属于默认构造函数就是需要传参的,只能手动传参才能调用

class A
{
public:
	构造函数
	A(int a)
	{
		_a = a;
	}
private:
	int _a;
};

class Data
{
public:
		Data(A& temp,int year = 1)
		{
			_year = year;
			d = temp;
		}
private:
	int _year;			
	A d;
};

int main()
{
	A aa(1);
	Data d1(aa);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
所以没有 默认构造函数的自定义成员,必须在初始化列表初始化

Data(A& temp,int year = 1)
	:d(temp)
{
	_year = year;
}

并且,就算是自定义类型成员有默认构造函数,初始化列表的效率也比赋初值的效率快

下面比较有默认构造函数中,赋初值和初始化列表的区别

class A
{
public:
	构造函数
	A(int a)
	{
		_a = a;
		cout << "A(int)" << endl;
	}
	
	赋值重载
	A& operator=(const A& d)
	{
		_a = d._a;
		cout << "A& operator=(const A& d)" << endl;
		return *this;
	}
	
	拷贝构造
	A(A& d)
	{
		_a = d._a;
		cout << "A(A& d)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Data
{
public:
		1.赋初值
		Data(A& temp,int year = 1)
		{
			_year = year;
			d = temp;
		}
		
		2.初始化列表
		Data(A& temp,int year = 1)
		:d(temp)
		{
			_year = year;
		}
private:
	int _year;			
	A d;
};

int main()
{
	A aa(1);
	Data d1(aa);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

C++建议尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

初始化的顺序

class A 
	{
public:
	 A(int a)
	 :_a1(a)
	 ,_a2(_a1)
	 {}
 
	 void Print() 
	 {
		cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
	 }
private:
	 int _a2;
	 int _a1; 
};
int main()
{
	 A aa(1);
	 aa.Print();
}

在这里插入图片描述
初始化的顺序是成员变量声明的顺序,所以先执行_a2,再执行_a1;

总结

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 目前有三种成员变量必须使用初始化列表
    (1)const修饰成的常量
    (2)引用成员变量
    (3)没有默认构造函数的自定义类型
  3. 初始化的顺序是成员变量声明的顺序
  4. C++建议尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
 	Date(int year)
 	:_year(year)
 	{}
private:
 	int _year;
 	int _month:
 	int _day; 
};

int main()
{
	Data d1 = 2022;
	return 0;
}
Data d1 = 2022属于隐式类型转换,
和 double  d = 1.1int i = d;同理会先生成一个中间的临时变量
//const int& j = i; j就是临时变量的引用

用2022来构造一个临时对象Data(2022),在用这个对象拷贝构造d1,但是C++编译器为了提高效率,会在一个连续的过程中将多次构造合二为一,所以这里直接优化为一个构造,不想用这种隐式类型转换,只需要在构造函数前加上关键字explicit

 	explicit Date(int year)
 	:_year(year)
 	{} 

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态的成员变量一定要在类外进行初始化

例如:计算调用多少次构造函数(拷贝构造和构造函数)

class A
{
public:
	构造函数
	A(int a = 0)
	{
		_a = a;
		_count++;
	}
	拷贝构造
	A(A& d)
	{
		_a = d._a;
		_count++;
	}
	获取静态成员变量值
	static int Get_count()		
	{
		return _count;
	}
private:
	int _a;
	static int _count;			
};

int A:: _count = 0;				
void f(A a)
{}
int main()
{
	A a1;
	f(a1);
	cout << a1.Get_count() << endl;
	A a2;
	cout << a1.Get_count() << endl;
	cout << a2.Get_count() << endl;
	cout << A::Get_count() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上面的代码说明:

总结

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
	cout << a1.Get_count() << endl;
	cout << a2.Get_count() << endl;
	cout << A::Get_count() << endl;
  1. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
int A:: _count = 0;	
  1. 类静态成员即可用,类名::静态成员、函数,或者对象.静态成员来访问(再外部访问前提是公有的)
  2. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
static int Get_count()	没有隐藏的this指针
  1. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class B 
{
public:
	B(int b = 0)
	:_b(b)
	{}
	int _b;
};
class A 
{
public:
	A()  构造函数
	{}

private:
	int a = 10;
	B b = 20;
	//int* p = (int*)malloc(4);
	//int arr[10] = {1,2,3,4,5}; 有的编译器不支持这种
	static int n;	静态成员不可以这样给缺省值 
};
int A::n = 10;
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0; 
}

若初始化列表阶段,没有对成员变量初始化,这里就会使用缺省值初始化(无参,系统默认生成)

等价为

A()
:a(20)
,b(20)
{}

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

友元函数(类的流插入、流提取重载实现)

这里还用前面写过的日期类举例子;

前面介绍了运算符重载,但是流插入 << ,流提取 >>没有办法重载成成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置

注意:ostream是cout的类名,istream是cin的类名,是已经封装好的在std中的属于全局变量

void Data::operator<<(ostream& out)		
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}

调用放法:

Data d1(2022,10,10);
d1.operator(cout);
或
d1 << cout;

this指针默认是第一个参数也就是左操作数,但是实际使用习惯中cout是第一个形参对象
所以就把函数写成全局的

void operator<<(const ostream& out,Data& d)
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}

但是又出现一个 问题就是无法访问私有成员变量了
这时候就可以使用友元
只需要在类中声明,关键字friend+函数声明,表示这个函数可以访问类中的所有东西

friend void operator<<(const ostream& out,Data& d)

若想连续流插入则和赋值运算符重载一个道理,改变返回值即可

ostream& operator<<(const ostream& out,Data& d)
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	return out;
}

注意:
<< 的结合性是从左到右
= 的结合性是从右到左

Data d1;
Data d2;
cout << d1 << d2;

在这里插入图片描述

cout <<d1的返回值是cout的别名也就是cout

cin同理

istream& operator>>(istream& in,Data& d)
{
	cin >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}
friend istream& operator>>(istream& in,Data& d);  友元在类中的声明

总结:
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。

//class B 前置声明
class A
{
	friend class B; B是A的友元,B可以访问A的私有变量
public: 
	void print()
	{
		cout << a << "-" << b << "-" << c << endl;
	}

private:
	int a;
	int b;
	int c;
	//B temp2;
};

class B
{	//friend class A;			想要A可以访问B中的私有成员,可以在这里声明 A是B的友元,但注意在前置声明
public: 
	void print()
	{
		cout << x << "-" << y << "-" << z << endl;
		cout << temp.a << "-" << temp.b << "-" << temp.c <<endl;
	}			B是A的友元,B可以访问A的私有变量
private:
	int x;
	int y;
	int z;
	A temp;
};

上述代码中,A的私有成员变量都只能在自己的 类域中调用,而B类中想要调用,就可以把B类声明在A类中,表示 B对A说:我是你的朋友,B就可以访问A的私有,但A不是B的朋友,A想访问B的私有就需要在B类中声明自己是B的友元

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

class A 
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B		
	{			
	public:		
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;
			cout << a.h << endl;
		}
	};
};
int A::k = 1;

可以看成内部类就是外部类的友元类,但是外部类不是内部类的友元。

内部类:
1.内部类B和在全局定义一样的,只是他受外部类A的域限制,解A的域才能找到B
2.内部类天生就是外部类的友元,内部类(B)可以访问外部类(A)的私有变量,但反过来不行

int main()
{
	A::B b; 		实例化一个B类的对象
	cout << sizeof(A) << endl;		
	return 0; 
}

在这里插入图片描述
静态成员是在静态区的,不算成员大小,内部类和全局类基本一样,就是受A的域限制,所以sizeof计算的只是外部类A的大小

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