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android 游戏开发之背景音乐的应用
在前面写到了一个即时音效的应用,主要应用在短了7s的声音,对于背景音乐这种对延时不是很严格的游戏来说,而又对音乐长度有要求的应用我们用的还是地MediaPlayer这个类里的东西。我们现在使用的音乐播放器大多也是用这个来实现的。所以游戏背景音乐对这个来说也是学习一下的。 初始代的步骤: 1、用MediaPlayer new一个对象出来 2、设置这个对象要播放的文件路径 3、调用用pr原创 2013-08-26 11:34:36 · 615 阅读 · 0 评论 -
android 游戏开发之即时音效Demo
MediaPlayer与即时音效 在android游戏开发中,有一些需要一点就播放音乐的需求,比如在飞车中的加速声音、下旗的滴滴声等,这些很短快速的就需要使用Android的即时音效。如果用MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放的时候还需要缓冲,有较大的时延,因此即时音效就能补充它的不足。 即时音效的主要类 public SoundPool (int maxStreams原创 2013-08-26 11:34:33 · 758 阅读 · 0 评论