1.Container
- Container类似于android中的ViewGroup。可以实现设置背景颜色、背景图片、加边框、加圆角、各方向对齐等功能,是项目中经常用到的Widget。
- 对于一个没有子Widget的Container,在没有一些约束的条件时,它会尽可能的大;而一旦有了约束或者子Widget,它就会变得尽可能小。
- key:Container唯一标识符,用于查找更新。
- alignment:控制child的对齐方式,如果container或者container父节点尺寸大于child的尺寸,这个属性设置会起作用,有很多种对齐方式。
- padding:decoration内部的空白区域,如果有child的话,child位于padding内部。padding与margin的不同之处在于,padding是包含在content内,而margin则是外部边界,设置点击事件的话,padding区域会响应,而margin区域不会响应。
- color:用来设置container背景色,如果foregroundDecoration设置的话,可能会遮盖color效果。
- decoration:Decoration是对Container进行装饰的描述。其概念类似与android中的shape。一般实际场景中会使用他的子类BoxDecoration。BoxDecoration提供了对背景色,边框,圆角,阴影和渐变等功能的定制能力。注意设置了decoration,就不能设置color属性,否则会报错,此时应该在decoration中进行颜色的设置。
- foregroundDecoration:绘制在child前面的装饰。
- width:container的宽度,设置为double.infinity可以强制在宽度上撑满,不设置,则根据child和父节点两者一起布局。
- height:container的高度,设置为double.infinity可以强制在高度上撑满。
- constraints:添加到child上额外的约束条件。
- margin:围绕在decoration和child之外的空白区域,不属于内容区域。
- transform:设置container的变换矩阵,类型为Matrix4。
- child:container中的内容widget。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return MaterialApp(
title: 'container',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('container'),
),
body: Container(
child: Text('xhhsasasashs'),
height: 400.0,
alignment: Alignment.bottomCenter,
// color: Colors.redAccent,
padding: EdgeInsets.all(20.0),
margin: EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(
color: Color(0xffff2200), width: 8.0, style: BorderStyle.solid
),
color: Colors.grey,
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20)),
image: new DecorationImage(
image: NetworkImage('https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png'),
fit: BoxFit.fitWidth
),
),
constraints: BoxConstraints(
maxHeight: 500.0
)
),
),
);
}
}
2.Text
Text 控件是用来显示一段文本的
- style:设置文本的样式,要求TextStyle类型,可以设置字体颜色、大小、字间距等等。
const TextStyle({
this.inherit: true, // 为false的时候不显示
this.color, // 颜色
this.fontSize, // 字号
this.fontWeight, // 绘制文本时使用的字体粗细,加粗也用这个字段
this.fontStyle, // FontStyle.normal FontStyle.italic斜体
this.letterSpacing, // 字符间距 就是单个字母或者汉字之间的间隔,可以是负数
this.wordSpacing, // 字间距 句字之间的间距
this.textBaseline, // 基线,两个值,字面意思是一个用来排字母的,一人用来排表意字的(类似中文)
this.height, // 当用来Text控件上时,行高(会乘以fontSize,所以不以设置过大)
this.decoration, // 添加上划线,下划线,删除线
this.decorationColor, // 划线的颜色
this.decorationStyle, // 这个style可能控制画实线,虚线,两条线,点, 波浪线等
this.debugLabel,
String fontFamily, // 字体
String package,
}) : fontFamily = package == null ? fontFamily : 'packages/$package/$fontFamily',
assert(inherit != null);
- textAlign:对齐方式
- textDirection:跟textAlign相似,TextDirection.ltr文本从左到右
- softWrap:是否需要换行。默认为true
- overflow:超出文本处理,clip 裁剪,ellipsis 显示省略号,fade 文本淡化
- maxLines:最大行数
RichText
RichText:Text 只能显示一种样式的文字,如果你想在一段文字中显示多种样式的话 ,就需要使用 RichText 了。
RichText(
text: TextSpan(
text: 'Hello ',
style: DefaultTextStyle.of(context).style,
children: <TextSpan>[
TextSpan(text: 'bold', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
TextSpan(text: ' world!'),
],
),
)
3.Image
- Image:通过ImageProvider来加载图片
- Image.asset:用来加载本地资源图片
- Image.file:用来加载本地(File文件)图片
- Image.network:用来加载网络图片
- Image.memory:用来加载Uint8List资源(byte数组)图片
图片格式上支持: JPEG , PNG ,GIF , 动态 GIF , WebP , 动态WebP , BMP WBMP .
- width & height
用来指定显示图片区域的宽高(并非图片的宽高) - fit
设置图片填充,类似于Android中的ScaleType- BoxFit.none
原始大小居中 - BoxFit.contain
包含,不改变原有比例让容器包含整个图片,容器多余部分填充背景 - BoxFit.cover
覆盖,不改变原有比例,让图片充满整个容器,图片多余部分裁剪 - BoxFit.fill
填充,忽略原有的宽高比,填满为止 - BoxFit.fitHeight
纵向图片填充 - BoxFit.fitWidth
横向图片填充 - BoxFit.scaleDown
图片大小小于容器事相当于none,图片大小大于容器时缩小图片大小实现contain
- BoxFit.none
- color & colorBlendMode
这两个属性需要配合使用,就是颜色和图片混合,就类似于Android中的Xfermode,一般少用到 - alignment
用来控制图片摆放的位置 - repeat
用来设置图片重复显示(repeat-x水平重复,repeat-y垂直重复,repeat两个方向都重复,no-repeat默认情况不重复),就是填充view时候的不同方式。 - centerSlice
设置图片内部拉伸,相当于在图片内部设置了一个.9图,但是需要注意的是,要在显示图片的大小大于原图的情况下才可以使用这个属性,要不然会报错.理由是下面这个源码:
assert(sourceSize == inputSize, 'centerSlice was used with a BoxFit that does not guarantee that the image is fully visible.');
- matchTextDirection
这个需要配合Directionality进行使用 - gaplessPlayback
当图片发生改变之后,重新加载图片过程中的样式
例子
import 'dart:io';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
void main() => runApp(MyApp());
//assets/images/tzd.jpg
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// debugPaintSizeEnabled = true;
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Image demo'),
),
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
//加载网络图片
Image.network(
'https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?where=super',
width: 100.0,
height: 100.0,
),
//加载Assets
Image.asset(
'assets/images/tzd.jpg',
width: 200.0,
height: 200.0,
),
//Memory
MemoryImageWidget(),
//从文件加载图片
FileImageWidget(),
],
),
),
),
);
}
}
class FileImageWidget extends StatefulWidget {
@override
_FileImageWidgetState createState() => _FileImageWidgetState();
}
class _FileImageWidgetState extends State<FileImageWidget> {
File _image;
Future getImge() async {
var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
setState(() {
_image = image;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Center(
child: _image == null
? Text('未选择图片!')
: Image.file(
_image,
width: 200.0,
height: 200.0,
),
),
FlatButton(
onPressed: getImge,
child: Text(
'选择图片',
style: TextStyle(
color: Color(0xff0000ff),
),
),
),
],
);
}
}
//stf StatefulWidget快捷键, stl StatelessWidget快捷键
class MemoryImageWidget extends StatefulWidget {
@override
_MemoryImageWidgetState createState() => _MemoryImageWidgetState();
}
class _MemoryImageWidgetState extends State<MemoryImageWidget> {
Uint8List bytes;
@override
void initState() {
super.initState();
rootBundle.load('assets/images/tzd.jpg').then((data) {
if (mounted) {
setState(() {
bytes = data.buffer.asUint8List();
});
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final _decoration = BoxDecoration(
image: bytes == null ? null : DecorationImage(image: MemoryImage(bytes)),
);
return Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
decoration: _decoration,
);
}
}
4.Icon
图标组件Icon展示图标的组件,该组件不可交互,要实现交互图标,可以考虑使用IconButton组件。图标相关组件有以下几个:
- IconButton:可交互的Icon
- Icons:框架自带Icon集合
- IconTheme:Icon主题
- ImageIcon:通过AssetImages或者其他图片显示Icon
常用属性
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
color | Color | null | 图标的颜色,例如Colors.green[500] |
icon | IconData | null | 展示的具体图标,可使用Icons图标列表中的任意一个图标即可,如Icons.phone表示一个电话的图标 |
style | TextStyle | null | 文本样式,可定义文本的字体大小、颜色、粗细等 |
size | Double | 24.0 | 图标的大小,注意需要带上小数位 |
textDirection | TextDirection | TextDirection.ltr | Icon组件里也可以添加文本内容。有些文本书写的方向是从左到右,有些则是从右到左。从左到右使用TextDirection.ltr,从右到左使用TextDirection.rtl |
IconButton
图标按钮组件IconButton是基于Meterial Design风格的组件,可以响应按下的事件,并且按下时带水波纹效果。如果它的onPressed回调函数为null,那么这个按钮处于禁用状态,并且不可按下。
常用属性
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
alignment | AlignmentGeometry | Alignment.center | 定义IconButton的Icon对齐方式,默认为居中。Alignment可以设置x,y的偏移量 |
icon | Widget | null | 展示的具体图标,可以使用Icons图标列表中任意一个图标即可,如Icons.phone表示一个电话图标 |
color | Color | null | 图标组件的颜色 |
disabledColor | Color | ThemeData.disabledColor | 图标组件禁用状态的颜色,默认为主题里的禁用颜色,也可以设置为其他颜色 |
iconSize | double | 24.0 | 图标的大小,注意需要带上小数点 |
onPressed | VoidCallback | null | 当按钮按下时会触发此回调事件 |
tooltip | String | “” | 当按钮长按下时的提示语句 |