Flutter Widget(1):基础Widget

1.Container

  • Container类似于android中的ViewGroup。可以实现设置背景颜色、背景图片、加边框、加圆角、各方向对齐等功能,是项目中经常用到的Widget。
  • 对于一个没有子Widget的Container,在没有一些约束的条件时,它会尽可能的大;而一旦有了约束或者子Widget,它就会变得尽可能小。
  • key:Container唯一标识符,用于查找更新。
  • alignment:控制child的对齐方式,如果container或者container父节点尺寸大于child的尺寸,这个属性设置会起作用,有很多种对齐方式。
  • padding:decoration内部的空白区域,如果有child的话,child位于padding内部。padding与margin的不同之处在于,padding是包含在content内,而margin则是外部边界,设置点击事件的话,padding区域会响应,而margin区域不会响应。
  • color:用来设置container背景色,如果foregroundDecoration设置的话,可能会遮盖color效果。
  • decoration:Decoration是对Container进行装饰的描述。其概念类似与android中的shape。一般实际场景中会使用他的子类BoxDecoration。BoxDecoration提供了对背景色,边框,圆角,阴影和渐变等功能的定制能力。注意设置了decoration,就不能设置color属性,否则会报错,此时应该在decoration中进行颜色的设置。
  • foregroundDecoration:绘制在child前面的装饰。
  • width:container的宽度,设置为double.infinity可以强制在宽度上撑满,不设置,则根据child和父节点两者一起布局。
  • height:container的高度,设置为double.infinity可以强制在高度上撑满。
  • constraints:添加到child上额外的约束条件。
  • margin:围绕在decoration和child之外的空白区域,不属于内容区域。
  • transform:设置container的变换矩阵,类型为Matrix4。
  • child:container中的内容widget。
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return MaterialApp(
      title: 'container',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('container'),
        ),
        body: Container(
          child: Text('xhhsasasashs'),
          height: 400.0,
          alignment: Alignment.bottomCenter,
//          color: Colors.redAccent,
          padding: EdgeInsets.all(20.0),
          margin: EdgeInsets.all(12.0),
          decoration: BoxDecoration(
            border: Border.all(
                color: Color(0xffff2200), width: 8.0, style: BorderStyle.solid
            ),
            color: Colors.grey,
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20)),
            image: new DecorationImage(
              image: NetworkImage('https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png'),
              fit: BoxFit.fitWidth
            ),
          ),
          constraints: BoxConstraints(
            maxHeight: 500.0
          )
        ),
      ),
    );
  }
}

2.Text

Text 控件是用来显示一段文本的

  • style:设置文本的样式,要求TextStyle类型,可以设置字体颜色、大小、字间距等等。
const TextStyle({
    this.inherit: true,         // 为false的时候不显示
    this.color,                    // 颜色 
    this.fontSize,               // 字号
    this.fontWeight,           // 绘制文本时使用的字体粗细,加粗也用这个字段 
    this.fontStyle,                // FontStyle.normal  FontStyle.italic斜体
    this.letterSpacing,        // 字符间距  就是单个字母或者汉字之间的间隔,可以是负数
    this.wordSpacing,        // 字间距 句字之间的间距
    this.textBaseline,        // 基线,两个值,字面意思是一个用来排字母的,一人用来排表意字的(类似中文)
    this.height,                // 当用来Text控件上时,行高(会乘以fontSize,所以不以设置过大)
    this.decoration,        // 添加上划线,下划线,删除线 
    this.decorationColor,    // 划线的颜色
    this.decorationStyle,    // 这个style可能控制画实线,虚线,两条线,点, 波浪线等
    this.debugLabel,
    String fontFamily,    // 字体
    String package,
  }) : fontFamily = package == null ? fontFamily : 'packages/$package/$fontFamily',
       assert(inherit != null);
  • textAlign:对齐方式
  • textDirection:跟textAlign相似,TextDirection.ltr文本从左到右
  • softWrap:是否需要换行。默认为true
  • overflow:超出文本处理,clip 裁剪,ellipsis 显示省略号,fade 文本淡化
  • maxLines:最大行数
RichText

RichText:Text 只能显示一种样式的文字,如果你想在一段文字中显示多种样式的话 ,就需要使用 RichText 了。

RichText(
  text: TextSpan(
    text: 'Hello ',
    style: DefaultTextStyle.of(context).style,
    children: <TextSpan>[
      TextSpan(text: 'bold', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
      TextSpan(text: ' world!'),
    ],
  ),
)

3.Image

  • Image:通过ImageProvider来加载图片
  • Image.asset:用来加载本地资源图片
  • Image.file:用来加载本地(File文件)图片
  • Image.network:用来加载网络图片
  • Image.memory:用来加载Uint8List资源(byte数组)图片

图片格式上支持: JPEG , PNG ,GIF , 动态 GIF , WebP , 动态WebP , BMP WBMP .

  • width & height
    用来指定显示图片区域的宽高(并非图片的宽高)
  • fit
    设置图片填充,类似于Android中的ScaleType
    • BoxFit.none
      原始大小居中
    • BoxFit.contain
      包含,不改变原有比例让容器包含整个图片,容器多余部分填充背景
    • BoxFit.cover
      覆盖,不改变原有比例,让图片充满整个容器,图片多余部分裁剪
    • BoxFit.fill
      填充,忽略原有的宽高比,填满为止
    • BoxFit.fitHeight
      纵向图片填充
    • BoxFit.fitWidth
      横向图片填充
    • BoxFit.scaleDown
      图片大小小于容器事相当于none,图片大小大于容器时缩小图片大小实现contain
  • color & colorBlendMode
    这两个属性需要配合使用,就是颜色和图片混合,就类似于Android中的Xfermode,一般少用到
  • alignment
    用来控制图片摆放的位置
  • repeat
    用来设置图片重复显示(repeat-x水平重复,repeat-y垂直重复,repeat两个方向都重复,no-repeat默认情况不重复),就是填充view时候的不同方式。
  • centerSlice
    设置图片内部拉伸,相当于在图片内部设置了一个.9图,但是需要注意的是,要在显示图片的大小大于原图的情况下才可以使用这个属性,要不然会报错.理由是下面这个源码:
    assert(sourceSize == inputSize, 'centerSlice was used with a BoxFit that does not guarantee that the image is fully visible.');
  • matchTextDirection
    这个需要配合Directionality进行使用
  • gaplessPlayback
    当图片发生改变之后,重新加载图片过程中的样式
例子
import 'dart:io';
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'dart:typed_data';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';

void main() => runApp(MyApp());

//assets/images/tzd.jpg
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
//    debugPaintSizeEnabled = true;
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Image demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              //加载网络图片
              Image.network(
                'https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?where=super',
                width: 100.0,
                height: 100.0,
              ),

              //加载Assets
              Image.asset(
                'assets/images/tzd.jpg',
                width: 200.0,
                height: 200.0,
              ),

              //Memory
              MemoryImageWidget(),

              //从文件加载图片
              FileImageWidget(),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class FileImageWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _FileImageWidgetState createState() => _FileImageWidgetState();
}

class _FileImageWidgetState extends State<FileImageWidget> {
  File _image;

  Future getImge() async {
    var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
    setState(() {
      _image = image;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Center(
          child: _image == null
              ? Text('未选择图片!')
              : Image.file(
                  _image,
                  width: 200.0,
                  height: 200.0,
                ),
        ),
        FlatButton(
          onPressed: getImge,
          child: Text(
            '选择图片',
            style: TextStyle(
              color: Color(0xff0000ff),
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

//stf StatefulWidget快捷键, stl StatelessWidget快捷键
class MemoryImageWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MemoryImageWidgetState createState() => _MemoryImageWidgetState();
}

class _MemoryImageWidgetState extends State<MemoryImageWidget> {
  Uint8List bytes;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    rootBundle.load('assets/images/tzd.jpg').then((data) {
      if (mounted) {
        setState(() {
          bytes = data.buffer.asUint8List();
        });
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final _decoration = BoxDecoration(
      image: bytes == null ? null : DecorationImage(image: MemoryImage(bytes)),
    );
    return Container(
      width: 100.0,
      height: 100.0,
      decoration: _decoration,
    );
  }
}

4.Icon

图标组件Icon展示图标的组件,该组件不可交互,要实现交互图标,可以考虑使用IconButton组件。图标相关组件有以下几个:

  • IconButton:可交互的Icon
  • Icons:框架自带Icon集合
  • IconTheme:Icon主题
  • ImageIcon:通过AssetImages或者其他图片显示Icon
常用属性
属性名类型默认值说明
colorColornull图标的颜色,例如Colors.green[500]
iconIconDatanull展示的具体图标,可使用Icons图标列表中的任意一个图标即可,如Icons.phone表示一个电话的图标
styleTextStylenull文本样式,可定义文本的字体大小、颜色、粗细等
sizeDouble24.0图标的大小,注意需要带上小数位
textDirectionTextDirectionTextDirection.ltrIcon组件里也可以添加文本内容。有些文本书写的方向是从左到右,有些则是从右到左。从左到右使用TextDirection.ltr,从右到左使用TextDirection.rtl
IconButton

图标按钮组件IconButton是基于Meterial Design风格的组件,可以响应按下的事件,并且按下时带水波纹效果。如果它的onPressed回调函数为null,那么这个按钮处于禁用状态,并且不可按下。

常用属性
属性名类型默认值说明
alignmentAlignmentGeometryAlignment.center定义IconButton的Icon对齐方式,默认为居中。Alignment可以设置x,y的偏移量
iconWidgetnull展示的具体图标,可以使用Icons图标列表中任意一个图标即可,如Icons.phone表示一个电话图标
colorColornull图标组件的颜色
disabledColorColorThemeData.disabledColor图标组件禁用状态的颜色,默认为主题里的禁用颜色,也可以设置为其他颜色
iconSizedouble24.0图标的大小,注意需要带上小数点
onPressedVoidCallbacknull当按钮按下时会触发此回调事件
tooltipString“”当按钮长按下时的提示语句
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