GUI(图形用户界面)
1.GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
2.CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
3.举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
4.Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt和Swing
1.java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
2.javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件
继承关系图
布局管理器
1.容器中的组件的排放方式,就是布局。
2.常见的布局管理器:
(1)FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
(2)BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
(3)GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
(4)CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
(5)GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
创建图形化界面:
1.创建frame窗体。
2.对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3.定义组件。
4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5.让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制
事件监听机制组成
1.事件源(组件)
2.事件(Event)
3.监听器(Listener)
4.事件处理(引发事件后处理方式)
事件监听机制流程图
事件监听机制
1.确定事件源(容器或组件)
2.通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
3.该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
4.一般用匿名内部类来表示。
5.在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
6.事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
事件监听机制的特点:
1.事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
2.事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
3.监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
4.事件处理。
注意:
事件源、事件、监听器以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
窗体事件实例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
创建图形化界面
*/
class AwtDemo{
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);
f.setLocation(300,200);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("我被关闭了");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("我被激活了");
}
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("我被打开了");
}
});
f.setVisible(true);
}
}
Action事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo(){
init();
}
public void init(){
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将组件添加到frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上事件。
myEvent();
//显示窗体;
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
//让按钮具备退出程序的功能
/*
按钮就是事件源。
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
需要查看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
*/
but.addActionListener(new ActionListener(){
private int count = 1;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//System.out.println("退出,按钮干的");
//System.exit(0);
//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
//f.setVisible(true);
//f.validate();
//System.out.println(e.getSource());
Button b = (Button)e.getSource();
Frame f1 = (Frame)b.getParent();
f1.add(new Button("button-"+count++));
f1.validate();
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new FrameDemo();
}
}
鼠标事件和键盘事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent {
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyEvent(){
init();
}
public void init(){
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20);
but = new Button("my button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();
}
}
});
//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
});
/*
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("action ok");
}
});
*/
/*
but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
*/
}
public static void main(String[] args) {
new MouseAndKeyEvent();
}
}
对话框Dialog
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo{
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
MyWindowDemo(){
init();
}
public void init(){
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(60);
but = new Button("转到");
ta = new TextArea(25,70);
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(400,200,240,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
okBut.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
showDir();
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
private void showDir(){
String dirPath = tf.getText();
File dir = new File(dirPath);
if(dir.exists() && dir.isDirectory()){
ta.setText("");
String[] names = dir.list();
for(String name : names){
ta.append(name+"\r\n");
}
}else{
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyWindowDemo();
}
}
菜单继承体系
菜单
1.MenuBar,Menu,MenuItem
2.先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
3.也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
4.通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
实例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo {
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
MyMenuDemo(){
init();
}
public void init(){
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());
mb = new MenuBar();
m = new Menu("文件");
subMenu = new Menu("子菜单");
subItem = new MenuItem("子条目");
closeItem = new MenuItem("退出");
subMenu.add(subItem);
m.add(subMenu);
m.add(closeItem);
mb.add(m);
f.setMenuBar(mb);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
closeItem.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.exit(0);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new MyMenuDemo();
}
}