注:设计模式系列是我对《Head First设计模式》的读后感,有条件还是建议买一本,看起来很厚,但是寓教于乐的引导式学习真是让人欲罢不能,而且你也可以把它当作一本工具书。
观察者模式概念
观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。简单来说,出版者+订阅者=观察者模式
观察者模式类图
以《Head First设计模式》中的类图为例:
需求描述:
建立一个基于WeatherData对象的三种布告板,WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度、湿度、气压)。三种布告板分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherDate对象获取到最新的测量数据时,三种布告板必须同时更新。另外,需要提供一个可扩展额API,供其他开发人员扩展自己的气象情况面板。
用代码去理解
步骤:
- 建立主题接口,观察者接口和显示元素接口Subject,Observer和DisplayElement;
- 新建WeaterDate实现主题接口;
- 新建四种面板分别实现观察者接口和显示元素接口;
- 测试
//创建观察者接口
public interface Observer {
//更新面板
public void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}
//创建显示面板接口
public interface DisplayElement {
//显示不同面板
public void display();
}
//创建主题接口
public interface Subject {
//注册观察者
public void registerObserver(Observer o);
//移除观察者
public void removeObeserver(Observer o);
//提醒观察者
public void notifyObservers();
}
实现接口:
//实现主题接口:
public class WeatherData implements Subject {
public float temperature;
public float humidity;
public float pressure;
//观察者列表
public ArrayList<Observer> observers;
public WeatherData(){
observers = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObeserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
public void measurementsChanged(){
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
//实现观察者接口:
//1. 显示当前天气
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
@Override
public void display() {
// 这里只做输出处理
System.out.println("The current conditions: temperature is " + temperature +" and humidity is " + humidity);
}
}
//2. 显示预报天气
public class ForecastDisplay implements DisplayElement, Observer {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
private Subject weatherData;
public ForecastDisplay(Subject weatherData){
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
display();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("The Forecast info: temperature is " + temperature +" and humidity is " + humidity + " and pressure is " + pressure);
}
}
测试:
public class WeaterDataTest {
@Test
public void testCurrentConditions() {
//创建主题
WeatherData weatherData = new WeatherData();
//订阅主题
new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(30, 60, 33.2f);
}
@Test
public void testForecast() {
//创建主题
WeatherData weatherData = new WeatherData();
//订阅主题
new ForecastDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(26, 66, 36.6f);
}
}
如果需要创建更多定制面板,只需要实现观察者接口和显示面板接口,然后去订阅主题,当主题对象中的值发生变化时,变化会实时显示在该面板中。
题外话:在引用Observer包时你会发现还有另外一个同名的接口,它源自Java.util.Observer,阅读源码发现它还有个还有一个Java.util.Observable类,这是Java内置的观察者模式。它甚至提供了推数据的推(push)拉(pull),感兴趣的可以去了解一下。
由于Observable是
抽象类,而Java是不支持多继承的,当遇到特殊情况的时候就显得力不从心,之前我们的设计原则中提到尽量要面向接口编程,以提高代码的可扩展性,所以建议自己去定义主题和观察者接口,当然孰优孰劣需要考虑实际的业务情况。