Redis(十七)——底层源码实现

Redis的对象redisObject

当我们执行set hello world命令时,会有以下数据模型:
在这里插入图片描述

  • dictEntry: Redis给每个key-value键值对分配一个dictEntry,里面有着key和val的指针,next指向下一个dictEntry形成链表,这个指针可以将多个哈希值相同的键值对链接在一起,由此来解决哈希冲突问题(链地址法)。
  • Key: 键图中右上角可见,Key(”hello”)并不是直接以字符串存储,而是存储在 SDS 结构中。
  • redisObject: Value(“world”)既不是直接以字符串存储,也不是像 Key 一样直接存储在 SDS 中,而是存储在 RedisObject 中。实际上,不论 Value 是 5 种类型的哪一种,都是通过 RedisObject 来存储的;而 RedisObject 中的 type 字段指明了 Value 对象的类型,ptr 字段则指向对象所在的地址。不过可以看出,字符串对象虽然经过了 RedisObject 的包装,但仍然需要通过 SDS 存储。实际上,RedisObject 除了 type 和 ptr 字段以外,还有其他字段图中没有给出,如用于指定对象内部编码的字段。
  • jemalloc: 无论是 DictEntry 对象,还是 RedisObject、SDS 对象,都需要内存分配器(如 jemalloc)分配内存进行存储。
jemalloc

Redis 在编译时便会指定内存分配器;内存分配器可以是 libc 、jemalloc 或者 tcmalloc,默认是 jemalloc。

jemalloc 作为 Redis 的默认内存分配器,在减小内存碎片方面做的相对比较好。

jemalloc 在 64 位系统中,将内存空间划分为小、大、巨大三个范围;每个范围内又划分了许多小的内存块单位;当 Redis 存储数据时,会选择大小最合适的内存块进行存储。

jemalloc 划分的内存单元如下图所示:

在这里插入图片描述
例如,如果需要存储大小为 130 字节的对象,jemalloc 会将其放入 160 字节的内存单元中。

RedisObject

前面说到,Redis 对象有 5 种类型;无论是哪种类型,Redis 都不会直接存储,而是通过 RedisObject 对象进行存储。

RedisObject 对象非常重要,Redis 对象的类型、内部编码、内存回收、共享对象等功能,都需要 RedisObject 支持,下面将通过 RedisObject 的结构来说明它是如何起作用的。

RedisObject 的定义如下(不同版本的 Redis 可能稍稍有所不同):

在这里插入图片描述
RedisObject 的每个字段的含义和作用如下:

type

type 字段表示对象的类型,占 4 个比特;目前包括 REDIS_STRING(字符串)、REDIS_LIST (列表)、REDIS_HASH(哈希)、REDIS_SET(集合)、REDIS_ZSET(有序集合)。

当我们执行 type 命令时,便是通过读取 RedisObject 的 type 字段获得对象的类型;如下图所示:
在这里插入图片描述
encoding

encoding 表示对象的内部编码,占 4 个比特。对于 Redis 支持的每种类型,都有至少两种内部编码,例如对于字符串,有 int、embstr、raw 三种编码。

通过 encoding 属性,Redis 可以根据不同的使用场景来为对象设置不同的编码,大大提高了 Redis 的灵活性和效率。

以列表对象为例,有压缩列表和双端链表两种编码方式;如果列表中的元素较少,Redis 倾向于使用压缩列表进行存储,因为压缩列表占用内存更少,而且比双端链表可以更快载入。

当列表对象元素较多时,压缩列表就会转化为更适合存储大量元素的双端链表。

通过 object encoding 命令,可以查看对象采用的编码方式,如下图所示:
在这里插入图片描述
5 种对象类型对应的编码方式以及使用条件,将在后面介绍。

lru

lru 记录的是对象最后一次被命令程序访问的时间,占据的比特数不同的版本有所不同(如 4.0 版本占 24 比特,2.6 版本占 22 比特)。

通过对比 lru 时间与当前时间,可以计算某个对象的空转时间;object idletime 命令可以显示该空转时间(单位是秒)。object idletime 命令的一个特殊之处在于它不改变对象的 lru 值。
在这里插入图片描述
lru 值除了通过 object idletime 命令打印之外,还与 Redis 的内存回收有关系。

如果 Redis 打开了 maxmemory 选项,且内存回收算法选择的是 volatile-lru 或 allkeys—lru,那么当 Redis 内存占用超过 maxmemory 指定的值时,Redis 会优先选择空转时间最长的对象进行释放。

refcount

refcount 与共享对象:refcount 记录的是该对象被引用的次数,类型为整型。refcount 的作用,主要在于对象的引用计数和内存回收。

当创建新对象时,refcount 初始化为 1;当有新程序使用该对象时,refcount 加 1;当对象不再被一个新程序使用时,refcount 减 1;当 refcount 变为 0 时,对象占用的内存会被释放。

Redis 中被多次使用的对象(refcount>1),称为共享对象。Redis 为了节省内存,当有一些对象重复出现时,新的程序不会创建新的对象,而是仍然使用原来的对象。

这个被重复使用的对象,就是共享对象。目前共享对象仅支持整数值的字符串对象。

共享对象的具体实现:Redis 的共享对象目前只支持整数值的字符串对象。之所以如此,实际上是对内存和 CPU(时间)的平衡:共享对象虽然会降低内存消耗,但是判断两个对象是否相等却需要消耗额外的时间。

对于整数值,判断操作复杂度为 O(1);对于普通字符串,判断复杂度为 O(n);而对于哈希、列表、集合和有序集合,判断的复杂度为 O(n^2)。

虽然共享对象只能是整数值的字符串对象,但是5种类型都可能使用共享对象(如哈希、列表等的元素可以使用)。

就目前的实现来说,Redis 服务器在初始化时,会创建 10000 个字符串对象,值分别是 0~9999 的整数值;当 Redis 需要使用值为 0~9999 的字符串对象时,可以直接使用这些共享对象。

10000 这个数字可以通过调整参数 REDIS_SHARED_INTEGERS(4.0 中是 OBJ_SHARED_INTEGERS)的值进行改变。

共享对象的引用次数可以通过 object refcount 命令查看,如下图所示。命令执行的结果页佐证了只有 0~9999 之间的整数会作为共享对象。

在这里插入图片描述
ptr

ptr 指针指向具体的数据,如前面的例子中,set hello world,ptr 指向包含字符串 world 的 SDS。

综上所述,RedisObject 的结构与对象类型、编码、内存回收、共享对象都有关系。

一个 RedisObject 对象的大小为 16 字节:

4bit+4bit+24bit+4Byte+8Byte=16Byte。

字符串 String

字符串对象的底层实现可以是int、raw、embstr(上面的表对应有名称介绍)。embstr编码是通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间,而raw需要调用两次。

Redis 的字符串叫着「SDS」,也就是Simple Dynamic String。它的结构是一个带长度信息的字节数组。

struct SDS<T> {
  T capacity; // 数组容量
  T len; // 数组长度
  byte flags; // 特殊标识位,不理睬它
  byte[] content; // 数组内容 ’\0’空字符结尾
}

在这里插入图片描述
如代码所示,content 里面存储了真正的字符串内容,那 capacity 和 len 表示什么意思呢?它有点类似于 Java 语言的 ArrayList 结构,需要比实际的内容长度多分配一些冗余空间。capacity 表示所分配数组的长度,len 表示字符串的实际长度。前面我们提到字符串是可以修改的字符串,它要支持 append 操作。如果数组没有冗余空间,那么追加操作必然涉及到分配新数组,然后将旧内容复制过来,再 append 新内容。如果字符串的长度非常长,这样的内存分配和复制开销就会非常大。

/* Append the specified binary-safe string pointed by 't' of 'len' bytes to the
 * end of the specified sds string 's'.
 *
 * After the call, the passed sds string is no longer valid and all the
 * references must be substituted with the new pointer returned by the call. */
sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) {
    size_t curlen = sdslen(s);  // 原字符串长度

    // 按需调整空间,如果 capacity 不够容纳追加的内容,就会重新分配字节数组并复制原字符串的内容到新数组中
    s = sdsMakeRoomFor(s,len);
    if (s == NULL) return NULL; // 内存不足
    memcpy(s+curlen, t, len);  // 追加目标字符串的内容到字节数组中
    sdssetlen(s, curlen+len); // 设置追加后的长度值
    s[curlen+len] = '\0'; // 让字符串以\0 结尾,便于调试打印,还可以直接使用 glibc 的字符串函数进行操作
    return s;
}

上面的 SDS 结构使用了范型 T,为什么不直接用 int 呢,这是因为当字符串比较短时,len 和 capacity 可以使用 byte 和 short 来表示,Redis 为了对内存做极致的优化,不同长度的字符串使用不同的结构体来表示。

Redis 规定字符串的长度不得超过 512M 字节。创建字符串时 len 和 capacity 一样长,不会多分配冗余空间,这是因为绝大多数场景下我们不会使用 append 操作来修改字符串。

embstr vs raw

Redis 的字符串有两种存储方式,在长度特别短时,使用 emb 形式存储 (embeded),当长度超过 44 时,使用 raw 形式存储。

这两种类型有什么区别呢?为什么分界线是 44 呢?

> set codehole abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345678912345678
OK
> debug object codehole
Value at:0x7fec2de00370 refcount:1 encoding:embstr serializedlength:45 lru:5958906 lru_seconds_idle:1
> set codehole abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789123456789
OK
> debug object codehole
Value at:0x7fec2dd0b750 refcount:1 encoding:raw serializedlength:46 lru:5958911 lru_seconds_idle:1

注意上面 debug object 输出中有个 encoding 字段,一个字符的差别,存储形式就发生了变化。这是为什么呢?

为了解释这种现象,我们首先来了解一下 Redis 对象头结构体,所有的 Redis 对象都有下面的这个结构头:

struct RedisObject {
    int4 type; // 4bits
    int4 encoding; // 4bits
    int24 lru; // 24bits
    int32 refcount; // 4bytes
    void *ptr; // 8bytes,64-bit system
} robj;

不同的对象具有不同的类型 type(4bit),同一个类型的 type 会有不同的存储形式 encoding(4bit),为了记录对象的 LRU 信息,使用了 24 个 bit 来记录 LRU 信息。每个对象都有个引用计数,当引用计数为零时,对象就会被销毁,内存被回收。ptr 指针将指向对象内容 (body) 的具体存储位置。这样一个 RedisObject 对象头需要占据 16 字节的存储空间。

接着我们再看 SDS 结构体的大小,在字符串比较小时,SDS 对象头的大小是capacity+3,至少是 3。意味着分配一个字符串的最小空间占用为 19 字节 (16+3)。

struct SDS {
    int8 capacity; // 1byte
    int8 len; // 1byte
    int8 flags; // 1byte
    byte[] content; // 内联数组,长度为 capacity
}

在这里插入图片描述
如图所示,embstr 存储形式是这样一种存储形式,它将 RedisObject 对象头和 SDS 对象连续存在一起,使用 malloc 方法一次分配。而 raw 存储形式不一样,它需要两次 malloc,两个对象头在内存地址上一般是不连续的。

而内存分配器 jemalloc/tcmalloc 等分配内存大小的单位都是 2、4、8、16、32、64 等等,为了能容纳一个完整的 embstr 对象,jemalloc 最少会分配 32 字节的空间,如果字符串再稍微长一点,那就是 64 字节的空间。如果总体超出了 64 字节,Redis 认为它是一个大字符串,不再使用 emdstr 形式存储,而该用 raw 形式。

当内存分配器分配了 64 空间时,那这个字符串的长度最大可以是多少呢?这个长度就是 44。那为什么是 44 呢?

前面我们提到 SDS 结构体中的 content 中的字符串是以字节\0结尾的字符串,之所以多出这样一个字节,是为了便于直接使用 glibc 的字符串处理函数,以及为了便于字符串的调试打印输出。
在这里插入图片描述
看上面这张图可以算出,留给 content 的长度最多只有 45(64-19) 字节了。字符串又是以\0结尾,所以 embstr 最大能容纳的字符串长度就是 44。

扩容策略

字符串在长度小于 1M 之前,扩容空间采用加倍策略,也就是保留 100% 的冗余空间。当长度超过 1M 之后,为了避免加倍后的冗余空间过大而导致浪费,每次扩容只会多分配 1M 大小的冗余空间。

字典 Hash

dict 是 Redis 服务器中出现最为频繁的复合型数据结构,除了 hash 结构的数据会用到字典外,整个 Redis 数据库的所有 key 和 value 也组成了一个全局字典,还有带过期时间的 key 集合也是一个字典。zset 集合中存储 value 和 score 值的映射关系也是通过 dict 结构实现的。

struct RedisDb {
    dict* dict; // all keys  key=>value
    dict* expires; // all expired keys key=>long(timestamp)
    ...
}

struct zset {
    dict *dict; // all values  value=>score
    zskiplist *zsl;
}

dict 内部结构
在这里插入图片描述
dict 结构内部包含两个 hashtable,通常情况下只有一个 hashtable 是有值的。但是在 dict 扩容缩容时,需要分配新的 hashtable,然后进行渐进式搬迁,这时候两个 hashtable 存储的分别是旧的 hashtable 和新的 hashtable。待搬迁结束后,旧的 hashtable 被删除,新的 hashtable 取而代之。

struct dict {
    ...
    dictht ht[2];
}

在这里插入图片描述
所以,字典数据结构的精华就落在了 hashtable 结构上了。hashtable 的结构和 Java 的 HashMap 几乎是一样的,都是通过分桶的方式解决 hash 冲突。第一维是数组,第二维是链表。数组中存储的是第二维链表的第一个元素的指针。

Hash对象的底层实现可以是ziplist(压缩列表)或者hashtable(字典或者也叫哈希表)。

Hash对象只有同时满足下面两个条件时,才会使用ziplist(压缩列表):1.哈希中元素数量小于512个;2.哈希中所有键值对的键和值字符串长度都小于64字节。

hashtable哈希表可以实现O(1)复杂度的读写操作,因此效率很高。源码如下:

typedef struct dict {
    // 类型特定函数
    dictType *type;
     // 私有数据
    void *privdata;
     // 哈希表
    dictht ht[2];
    // rehash 索引
    // 当 rehash 不在进行时,值为 -1
    int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
     // 目前正在运行的安全迭代器的数量
    int iterators; /* number of iterators currently running */
 } dict;
 typedef struct dictht {
    // 哈希表数组
    dictEntry **table;
     // 哈希表大小
    unsigned long size;
    // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
    // 总是等于 size - 1
    unsigned long sizemask;
    // 该哈希表已有节点的数量
    unsigned long used;
} dictht;
typedef struct dictEntry {
    void *key;
    union {void *val;uint64_t u64;int64_t s64;} v;
    // 指向下个哈希表节点,形成链表
    struct dictEntry *next;
 } dictEntry;
 typedef struct dictType {
     // 计算哈希值的函数
    unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
     // 复制键的函数
    void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
     // 复制值的函数
    void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
     // 对比键的函数
    int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
    // 销毁键的函数
    void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
    // 销毁值的函数
    void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;

这个结构类似于JDK7以前的HashMap,当有两个或以上的键被分配到哈希数组的同一个索引上时,会产生哈希冲突。Redis也使用链地址法来解决键冲突。即每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点用next指针构成一个单项链表,链地址法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位。

Redis中的字典使用hashtable作为底层实现的话,每个字典会带有两个哈希表,一个平时使用,另一个仅在rehash(重新散列)时使用。随着对哈希表的操作,键会逐渐增多或减少。为了让哈希表的负载因子维持在一个合理范围内,Redis会对哈希表的大小进行扩展或收缩(rehash),也就是将ht【0】里面所有的键值对分多次、渐进式的rehash到ht【1】里。

在这里插入图片描述

链表 List

List对象的底层实现是quicklist(快速列表,是ziplist 压缩列表 和linkedlist 双端链表 的组合)。Redis中的列表支持两端插入和弹出,并可以获得指定位置(或范围)的元素,可以充当数组、队列、栈等。

压缩列表

Redis 为了节约内存空间使用,zset 和 hash 容器对象在元素个数较少的时候,采用压缩列表 (ziplist) 进行存储。压缩列表是一块连续的内存空间,元素之间紧挨着存储,没有任何冗余空隙。

> zadd programmings 1.0 go 2.0 python 3.0 java
(integer) 3
> debug object programmings
Value at:0x7fec2de00020 refcount:1 encoding:ziplist serializedlength:36 lru:6022374 lru_seconds_idle:6
> hmset books go fast python slow java fast
OK
> debug object books
Value at:0x7fec2de000c0 refcount:1 encoding:ziplist serializedlength:48 lru:6022478 lru_seconds_idle:1

这里,注意观察 debug object 输出的 encoding 字段都是 ziplist,这就表示内部采用压缩列表结构进行存储。

struct ziplist<T> {
    int32 zlbytes; // 整个压缩列表占用字节数
    int32 zltail_offset; // 最后一个元素距离压缩列表起始位置的偏移量,用于快速定位到最后一个节点
    int16 zllength; // 元素个数
    T[] entries; // 元素内容列表,挨个挨个紧凑存储
    int8 zlend; // 标志压缩列表的结束,值恒为 0xFF
}

在这里插入图片描述
压缩列表为了支持双向遍历,所以才会有 ztail_offset 这个字段,用来快速定位到最后一个元素,然后倒着遍历。

entry 块随着容纳的元素类型不同,也会有不一样的结构。

struct entry {
    int<var> prevlen; // 前一个 entry 的字节长度
    int<var> encoding; // 元素类型编码
    optional byte[] content; // 元素内容
}

它的 prevlen 字段表示前一个 entry 的字节长度,当压缩列表倒着遍历时,需要通过这个字段来快速定位到下一个元素的位置。

快速列表

quicklist 是 ziplist 和 linkedlist 的混合体,它将 linkedlist 按段切分,每一段使用 ziplist 来紧凑存储,多个 ziplist 之间使用双向指针串接起来。
在这里插入图片描述

struct ziplist {
    ...
}
struct ziplist_compressed {
    int32 size;
    byte[] compressed_data;
}
struct quicklistNode {
    quicklistNode* prev;
    quicklistNode* next;
    ziplist* zl; // 指向压缩列表
    int32 size; // ziplist 的字节总数
    int16 count; // ziplist 中的元素数量
    int2 encoding; // 存储形式 2bit,原生字节数组还是 LZF 压缩存储
    ...
}
struct quicklist {
    quicklistNode* head;
    quicklistNode* tail;
    long count; // 元素总数
    int nodes; // ziplist 节点的个数
    int compressDepth; // LZF 算法压缩深度
    ...
}

quicklist 默认的压缩深度是 0,也就是不压缩。为了支持快速的 push/pop 操作,quicklist 的首尾两个 ziplist 不压缩,此时深度就是 1。为了进一步节约空间,Redis 还会对 ziplist 进行压缩存储,使用 LZF 算法压缩。

Set

Set集合对象的底层实现可以是intset(整数集合)或者hashtable(字典或者也叫哈希表)。

intset(整数集合)当一个集合只含有整数,并且元素不多时会使用intset(整数集合)作为Set集合对象的底层实现。

typedef struct intset {
    // 编码方式
    uint32_t encoding;
    // 集合包含的元素数量
    uint32_t length;
    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];
} intset;

intset底层实现为有序,无重复数组保存集合元素。 intset这个结构里的整数数组的类型可以是16位的,32位的,64位的。如果数组里所有的整数都是16位长度的,如果新加入一个32位的整数,那么整个16的数组将升级成一个32位的数组。升级可以提升intset的灵活性,又可以节约内存,但不可逆。

ZSet

Redis 的 zset 是一个复合结构,一方面它需要一个 hash 结构来存储 value 和 score 的对应关系,另一方面需要提供按照 score 来排序的功能,还需要能够指定 score 的范围来获取 value 列表的功能,这就需要另外一个结构「跳跃列表」。
在这里插入图片描述

ZSet有序集合对象底层实现可以是ziplist(压缩列表)或者skiplist(跳跃表)。

当一个有序集合的元素数量比较多或者成员是比较长的字符串时,Redis就使用skiplist(跳跃表)作为ZSet对象的底层实现。

typedef struct zskiplist {
     // 表头节点和表尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 表中节点的数量
    unsigned long length;
    // 表中层数最大的节点的层数
    int level;
 } zskiplist;
typedef struct zskiplistNode {
    // 成员对象
    robj *obj;
    // 分值
    double score;
     // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;
    // 层
    struct zskiplistLevel {
        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;
         // 跨度---前进指针所指向节点与当前节点的距离
        unsigned int span;
    } level[];
} zskiplistNode;

skiplist的查找时间复杂度是LogN,可以和平衡二叉树相当,但实现起来又比它简单。跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在某个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值