虚函数精解

基类中声明为 virtual 并在一个或多个 派生类中被重新定 义的 成员函数,virtual 函数返回类型 函数名(参数表) { 函数体;},实现 多态性,通过指向 派生类基类 指针或引用,访问派生类中同名覆盖 成员函数

1定义编辑

虚函数必须是基类的非 静态成员函数,其访问权限可以是private或protected或public,在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:
class 基类名{
.......
virtual 返回值类型 将要在 派生类重载的函数名( 参数列表);
};

2作用编辑

虚函数的作用是实现 动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的 成员函数,在定义了虚函数后,可以在 基类派生类中对虚函数重新定义,在派生类中重新定义的函数应与虚函数具有相同的 形参个数和形参类型。以实现统一的接口,不同定义过程。如果在 派生类中没有对虚函数重新定义,则它继承其 基类的虚函数。
当程序发现虚函数名前的关键字virtual后,会自动将其作为 动态联编处理,即在程序运行时动态地选择合适的成员函数。虚函数是C++ 多态的一种表现。
例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的 指针指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virtual(虚函数)。
([2010.10.28] 注:下行语义容易使人产生理解上的偏差,实际效果应为:
如存在:Base -> Derive1 -> Derive2 及它们所拥有的虚函数func()
则在访问 派生类Derive1的实例时,使用其 基类Base及本身类型Derive1,或被 静态转换的后续派生类Derive2的 指针或引用,均可访问到Derive1所实现的func()。)
动态联编规定,只能通过指向 基类指针或基类对象的引用来调用虚函数,其格式:
1、指向 基类的指针变量名->虚函数名( 实参表)
2、 基类对象的引用名. 虚函数名( 实参表)
使用虚函数,我们可以灵活的进行 动态绑定,当然是以一定的开销为代价。如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virtual 函数名=0 我们把这样的函数(方法)称为 纯虚函数
如果一个类包含了 纯虚函数,称此类为 抽象类

3示例编辑

实例

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#include<iostream>
usingnamespacestd;
classCshape
{
public :
voidSetColor(intcolor){m_nColor=color;}
virtualvoidDisplay( void ){cout<< "Cshape" <<endl;}
private :
intm_nColor;
};
classCrectangle:publicCshape{
public :
virtualvoidDisplay( void )
{
cout<< "Crectangle" <<endl;
}
};
classCtriangle:publicCshape{
virtualvoidDisplay( void )
{cout<< "Ctriangle" <<endl;}
};
classCellipse:publicCshape{
public :
virtualvoidDisplay( void )
{cout<< "Cellipse" <<endl;}
};
voidmain(){
CshapeobShape;
CellipseobEllipse;
CtriangleobTriangle;
CrectangleobRectangle;
Cshape*pShape[4]={&obShape,&obEllipse,&obTriangle,&obRectangle};
for (inti=0;i<4;i++)
pShape[i]->Display();
}
本程序运行结果:
Cshape
Cellipse
Ctriangle
Crectangle
如果把Cshape类里面virtual void Display(void) 中的virtual去掉的话
运行结果就不一样了:
Cshape
Cshape
Cshape
Cshape

条件

所以,从以上 程序分析,实现 动态联编需要三个条件:
1、 必须把 动态联编的行为定义为类的虚函数。
2、 类之间存在子类型关系,一般表现为一个类从另一个类公有派生而来。
3、 必须先使用 基类 指针指向子类型的对象,然后直接或者间接使用基类指针调用虚函数。

4c++的编辑

下面是对C++的虚函数的理解。

一,定义

简单地说,那些被virtual关键字修饰的 成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现 多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码
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classA
{
 
public :
 
voidprint(){cout<< "ThisisA" <<endl;}
 
};
 
classB:publicA
{
 
public :
 
voidprint(){cout<< "ThisisB" <<endl;}
 
};
 
intmain()
{
//为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1
 
Aa;
 
Bb;
 
a.print();
 
b.print();
 
}
通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,但这是否真正做到了 多态性呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向 基类指针或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。
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intmain(){ //main2
Aa;
Bb;
A*p1=&a;
A*p2=&b;
p1->print();
p2->print();
}
运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
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classA{
public :
virtualvoidprint(){cout<< "ThisisA" <<endl;} //现在成了虚函数了
};
classB:publicA{
public :
voidprint(){cout<< "ThisisB" <<endl;} //这里需要在前面加上关键字virtual吗?
};
毫无疑问,class A的 成员函数print()已经成了虚函数,那么class B的print()成了虚函数了吗?回答是Yes,我们只需在把基 类的成员函数设为virtual,其 派生类的相应的函数也会自动变为虚函数。所以,class B的print()也成了虚函数。那么对于在 派生类的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰,那就是你自己的问题了。
现在重新运行main2的代码,这样输出的结果就是This is A和This is B了。
现在来消化一下,我作个简单的总结,指向 基类指针在操作它的 多态类对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数。

二, 实现

(如果你没有看过《Inside The C++ Object Model》这本书,但又急切想知道,那你就应该从这里开始)
虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数。我们先定义两个类
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classA{ //虚函数示例代码
public :
virtualvoidfun(){cout<<1<<endl;}
virtualvoidfun2(){cout<<2<<endl;}
};
classB:publicA{
public :
voidfun(){cout<<3<<endl;}
voidfun2(){cout<<4<<endl;}
};
由于这两个类中有虚函数存在,所以 编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr 指针,指向那个表。那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个 数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址,请看图
通过左图,可以看到这两个vtbl分别为class A和class B服务。现在有了这个模型之后,我们来分析下面的代码
A *p=new A;
p->fun();
毫无疑问,调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里,由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值,这个值就是A::fun()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。
而对于class A和class B来说,他们的vptr 指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于class A和class B都没有 数据成员,所以他们的实例对象里就只有一个vptr指针。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。
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#include<iostream>
usingnamespacestd;
//将上面“虚函数示例代码”添加在这里
intmain(){
void (*fun)(A*);
A*p=newB;
longlVptrAddr;
memcpy (&lVptrAddr,p,4);
memcpy (&fun, reinterpret_cast < long *>(lVptrAddr),4);
fun(p);
deletep;
system ( "pause" );
}
用VC或 Dev-C++编译运行一下,看看结果是不是输出3,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析
void (*fun)(A*); 这段定义了一个 函数指针名字叫做fun,而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址
A* p=new B; new B是向内存(内存分5个区:全局名字空间,自由存储区,寄存器,代码空间,栈)自由存储区申请一个内存单元的地址然后隐式地保存在一个 指针中.然后把这个地址赋值给A类型的指针P.
.
long lVptrAddr; 这个long类型的 变量待会儿用来保存vptr的值
memcpy(&lVptrAddr,p,4); 前面说了,他们的实例对象里只有vptr 指针,所以我们就放心大胆地把p所指的4bytes内存里的东西复制到lVptrAddr中,所以复制出来的4bytes内容就是vptr的值,即vtbl的地址
现在有了vtbl的地址了,那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4); 取出vtbl第一个slot里的内容,并存放在 函数指针fun里。需要注意的是lVptrAddr里面是vtbl的地址,但lVptrAddr不是 指针,所以我们要把它先转变成指针类型
fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数,也许你发现了为什么会有参数p,其实类 成员函数调用时,会有个this 指针,这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中 编译器自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。
delete p; 释放由p指向的自由空间;
system("pause"); 屏幕暂停;
如果调用B::fun2()怎么办?那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr+4),4); 为什么是加4呢?因为一个 指针的长度是4bytes,所以加4。或者memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+1,4); 这更符合 数组的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别,所以+1就是往后移sizeof(long)的长度

三, 代码示例

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#include<iostream>
usingnamespacestd;
classA{ //虚函数示例代码2
public :
virtualvoidfun(){cout<< "A::fun" <<endl;}
virtualvoidfun2(){cout<< "A::fun2" <<endl;}
};
classB:publicA{
public :
voidfun(){cout<< "B::fun" <<endl;}
voidfun2(){cout<< "B::fun2" <<endl;}
}; //end//虚函数示例代码2
intmain(){
void (A::*fun)(); //定义一个函数指针
A*p=newB;
fun=&A::fun;
(p->*fun)();
fun=&A::fun2;
(p->*fun)();
deletep;
system ( "pause" );
}
你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?
首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法
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#include<iostream>
usingnamespacestd;
//将上面“虚函数示例代码2”添加在这里
voidCallVirtualFun( void *pThis,intindex=0){
void (*funptr)( void *);
longlVptrAddr;
memcpy (&lVptrAddr,pThis,4);
memcpy (&funptr, reinterpret_cast < long *>(lVptrAddr)+index,4);
funptr(pThis); //调用
}
intmain(){
A*p=newB;
CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()
CallVirtualFun(p,1); //调用虚函数p->fun2()
system ( "pause" );
}

CallVirtualFun

现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。
这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。 编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了 多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。
其他信息
定义虚函数的限制:(1)非 类的成员函数不能定义为虚函数,类的成员函数中 静态成员函数和 构造函数也不能定义为虚函数,但可以将 析构函数定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把 基类析构函数定义为虚函数。因为,将 基类析构函数定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向 派生类定义的 对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将 析构函数定义为虚函数时,只调用 基类的析构函数。
(2)只需要在声明函数的类体中使用 关键字“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数时不需要使用关键字“virtual”。
(3)当将 基类中的某一 成员函数声明为虚函数后, 派生类中的同名函数自动成为虚函数。
(4)如果声明了某个 成员函数为虚函数,则在该类中不能出现和这个成员函数同名并且返回值、参数个数、类型都相同的非虚函数。在以该类为 基类派生类中,也不能出现这种同名函数。
虚函数联系到 多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。
最后说明
本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。其他的 编译器小弟不敢保证。其中的类比方法只能看成模型,因为不同的 编译器的底层实现是不同的。例如this 指针,Dev-C++的gcc就是通过压栈,当作 参数传递,而VC的 编译器则通过取出地址保存在ecx中。所以这些类比方法不能当作具体实现。


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