指针、引用以及内存分配格局之我见

首先,来谈谈指针和引用,我把我知道的几点罗列出来,希望大家补充:

 

1.  指针指向一块内存,它的值是内存的地址;其大概结构可以这么理解:

 


      指针地址    值  

 

比如  int *b  ,a=0; b=&a; 指针地址是:&b, 值是&a,retrieve thie value : *b


 

   而引用是一块内存的别名:

 


 

  int &b=a; b是a内存块的一个别名

 


 

2. 引用使用的时候,不需要解引用*,而指针需要,见上例。

 

3. sizeof操作不同,sizeof(引用)得到的是实际变量的大小,sizeof(指针)得到的是指针的大小,也就是存储变量或者对象的地址的大小

 

4. 指针运行时可以改变其所指向的值,也就是起所指向的对象可以任意;但是对于引用而言,从一而忠,和一个对象绑定后就不能更改;

 

5.  引用的一些规则;

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)    ;

 

6.  引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样;引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名; 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。


7.  声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。


8.  不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

 

 

9.  常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
     用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。引用不能修改目标变量的值,但是目标变量能修改自身的值;

 


  int a=1;

  int &b=a;

  b=2; // error

  a=2 ;//  right

 


 

10.  在这里补充内存的非配格局:

 内存被分成 程序代码区、堆区、栈区 还有个全局数据区

1.程序代码区:存放你的全部代码

2.堆区:存放用new 申请的变量(如 int a = new int(5))

3.栈区;存放int = 5之类的变量(必须放在函数中)

4.全局数据区:存放全局或静态变量,即定义在函数外的,或加上static的变量
(如:static int a = 5;) 

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