操作符和表达式的问题总结

操作符:

  • 算术操作符 + - * / %

%操作符的两个操作数必须为整数

  • 移位操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符:逻辑移位(左边⽤0填充)、算术移位(左边⽤原该值的符号位填充)

注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的

  • 位操作符

& 按位与 | 按位或 ^ 按位异或

注:他们的操作数必须是整数

  • 赋值操作符 = :复合赋值符 += -+ *= >>= <<= &= |=
  • 单⽬操作符

! 逻辑反操作

- 负值

+ 正值

& 取地址

sizeof 操作数的类型⻓度(以字节为单位)

~ 对⼀个数的⼆进制按位取反

-- 前置、后置--

++ 前置、后置++

* 间接访问操作符(解引⽤操作符)

(类型) 强制类型转换

  • 关系操作符    > >= < <= != ==
  • 逻辑操作符    && 逻辑与 | | 逻辑或

&&的特性:若&&前面已经为0(假),就没有必要进行后面的运算

| | 的特性:若||前面遇到0,则继续;若遇到非0,就停下

  • 条件操作符    exp1 ? exp2 : exp3
  • 逗号表达式    exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

  • 下标引⽤[ ]、函数调⽤( )和结构成员./->

 

表达式求值

隐式类型转换

C的整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。

整型提升:表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型。

char a,b,c; a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

char a,b; a = (~a ^ b << 1)>> 1;

由于存在求补和左移操作,所以8位的精度是不够的。标准要求进⾏完整的整型求值,所以对于这类表达式的结果,不会存在歧义.

 

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。

寻常算术转换

  • long double
  • double
  • float
  • unsigned long int
  • long int
  • unsigned int
  • int

如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名较低,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

上面的例子可以看出:算术转换要合理,要不然会有⼀些潜在的问题。

 

操作符的属性

复杂表达式的求值

  • 操作符的优先级
  • 操作符的结合性
  • 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执⾏哪个?取决于他们的优先级。如果优先级相同,取决于他们的结合性。

 

来看看一些问题表达式

//表达式一 a*b + c*d + e*f;

表达式一:由于 * 比 + 的优先级高,只能保证第一个 * 比第一个 + 计算的早,但优先级并不能保证第三个 * 比第一个 + 执行的早。

//表达式二 c + --c;

表达式二:操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在 + 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知 + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,有歧义。

//表达式三
int main() 
{
     int i = 10;
     i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
     printf("i = %d\n", i); return 0;
}

表达式三:是一个非法表达式,在不同编译器中有不同的结果。

//表达式四
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf("%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}

总结:不要写出依赖求值顺序的表达式。这样的表达式是不可移植的。一定要避免。

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