Asset Bundle
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资源asset相关记录
hycai_007
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle框架管理
AssetBundleMgr AB包使用管理类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class AssetBundleMgr : MonoBehaviour{ private static AssetBundleMgr _instance; public static AssetBundleMgr In原创 2021-11-23 20:52:00 · 487 阅读 · 0 评论 -
Asset Bundle资源的加载与使用
Asset Bundle的资源加载与使用资源加载 与 卸载AB加载方式:AssetBundle.LoadFromFile 从本地加载 // 以编辑器为使用案例, AB包的资源拷贝到了 streamingAssetsPath 的目录下, 加载AB包资源操作如下 // 如果是其他平台的,则只需要保证AB包资源的正式路径正确即可 string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + "common/main.ab"; AssetBundle原创 2021-11-22 18:15:41 · 1206 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle - 工具与打包操作
BuildAssetBundleOptions.None:使用LZMA算法压缩,压缩的包更小,但是加载时间更长。使用之前需要整体解压。一旦被解压,这个包会使用LZ4重新压缩。使用资源的时候不需要整体解压。在下载的时候可以使用LZMA算法,一旦它被下载了之后,它会使用LZ4算法保存到本地上。BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle:不压缩,包大,加载快BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression:使用LZ4原创 2021-11-17 17:53:21 · 4242 阅读 · 0 评论