cocos创建Sprite

1、创建方法一

Sprite *sp = Sprite::create();

2、方法二

Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png");
Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture);

这里get instance()被提示为过时函数,可能是编译器抽风

3、方法三

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("dqqIMG.plist");
auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png");
slingshotSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);

4、中途修改sprite的图片
initWithFile
initWithSpriteFrameName
setTexture
注意:被修改的精灵尽可能是一个本身有图片的精灵。否则出错的概率很大,尤其使用box2d引擎的时候,引擎将失效。一个很懒的解决办法是,每次创建精灵都默认设置一张图片。方法有点笨,但是简单使用。

4、精灵播放帧动画
说到帧动画,不得不提一下骨骼动画,感觉骨骼动画真的很酷,但是目前我的水平来讲,也只能老老实实用帧动画咯。

cocos2d::Vector<cocos2d::SpriteFrame*>slingshotFrames;
auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot0.png"); slingshotFrames.pushBack(spriteFrame);
auto spriteFrame1 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png");  
slingshotFrames.pushBack(spriteFrame1);
auto spriteFrame2 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot2.png");  
slingshotFrames.pushBack(spriteFrame2);
auto spriteFrame3 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png");  
slingshotFrames.pushBack(spriteFrame3)
Animation *anim = Animation::createWithSpriteFrames(slingshotFrames,1.0f/20.0f);
slingshotSprite->runAction(Animate::create(anim));
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