ActionScript 中的类

类属性

在ActionScript 3.0中,可使用以下四个属性来修改类定义:

属性定义
dynamic允许在运行时向实例添加属性
final不得由其他类扩展
internal(默认)对当前包内的引用可见
公共对所有位置的引用可见

ActionScript 3.0不支持抽象类,所以没有 abstract 属性。

类属性(property)的属性(attribute)

属性指可以成为类成员的任何成员,包括变量、常量和方法。

属性定义
internal(默认)对同一包中的引用可见
private对同一类中的引用可见
protected对同一类及派生类中的引用可见
public对所有位置的引用可见
static指定某一属性属于该类,而不属于该类的实例
UserdefinedNamespace用户定义的自定义命名空间名
  • internal 属性(attribute)可使属性(property)对所在包中的调用方可见。
  • protected 属性(attribute)可使属性(property)对所属类或子类中的调用方可见。也就是说,protected属性在所属类中可用,或者对继承层次结构中该类下面的类可用,无论子类是在同一包中还是不同包中。
  • static 属性(attribute)可将属性(property)附加到类而不是类的实例,类外部的代码必须使用类名(而不是实例名)调用静态属性(property)。
构造函数方法
  • 方法是类定义中的函数。
  • 只要使用 new 关键字创建了类实例,就会执行构造函数中的所有代码。
  • 构造函数不能使用任何其他访问控制说明符,只能是公共方法,也不能使用用户定义的命名空间。
  • 构造函数可以使用 super() 语句显式地调用其直接超类的构造函数,如果未显式调用超类构造函数,编译器会在构造函数体中的第一个语句前自动插入一个调用。
  • 可以使用 super 前缀作为对超类的引用来调用超类的方法。如果在同一构造函数中使用 super() 和 super ,务必先调用 super()。且,super() 应在throw或return语句前调用。
静态方法
  • 静态方法是使用static声明的方法。
  • 静态方法附加到类而不是类的实例,所以只能通过类访问静态方法,不能通过类实例访问。
  • 静态方法不影响类的单个实例,因此不能在静态方法体中使用 this 和 super 关键字,这两个引用只在实例方法上下文中有意义。
实例方法
  • 实例方法时不适用static声明的方法。
  • 实例方法附加到类实例而不是整个类。
  • 实例方法体中的 this 引用的值是对方法所附加实例的引用。
  • 使用关键字 override 和 final 可以控制实例方法的继承,可以使用 override 属性重新定义继承的方法,以及使用 final 属性禁止子类覆盖方法。
get(getter)和set(setter)存取器方法
  • 使用get和set函数可保持类的私有类属性,但允许类用户访问这些属性,就像他们在访问类变量而不是调用类方法。
  • 这两个函数还可以覆盖从超类继承来的属性。
绑定方法

作为参数传递给函数的方法或作为值从函数返回的方法都是绑定方法。

类的枚举
  • 按照惯例,枚举类是使用final属性声明的,因为不需要扩展该类。
  • 该类仅由静态成员组成,不创建该类的实例,直接通过类对象来访问枚举值。
  • 所有枚举类只包含 String,int或uint类型的变量。
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