Rust 所有权
Rust 所有权基本原则:Rust 中的每个值都有一个变量,称为其所有者。一次只能有一个所有者。当所有者不在程序运行范围时,该值将被删除。变量与数据交互的方式变量与数据交互的方式:移动(move)和克隆(clone)两种:如果我们定义了一个变量并给它赋予一个值,这个变量的值存在于内存中;如果我们需要储存的数据长度不确定(比如用户输入的一串字符串),我们就无法在定义时明确数据长度,也就无法在编译阶段令程序分配固定长度的内存空间供数据储存使用, 这就需要提供一种在程序运行时程序自己申请使
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2021-06-16 18:49:16 ·
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