什么是工厂模式
工厂模式是用来创建对象,不过与一般使用new关键字直接实例化一个对象不同,这种方法是通过创建一个工厂类并实现一个公共的接口,然后通过调用这个接口来实现对象的创建。将对象的创建过程封装起来,以此达到解耦合的效果。
就比如线程池的创建过程就是利用了工厂模式。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
工厂模式一般会涉及以下几个部分
- 抽象产品:工厂可以创建的产品的类型,一般是一个接口或者抽象类。
- 具体产品:实现抽象产品的具体对象,每个具体工厂都负责创建特定的具体产品
- 抽象工厂:一个用来创建对象的接口,内部包含一个或多个实现对象的方法(工厂可以生产的产品类别),但没有具体的实现的过程,一般为接口或者抽象类。
- 具体工厂:实现了创建对象(生产产品)的具体过程,每个具体工厂都负责创建特定的具体产品
工厂模式的种类
这里我举一个快餐厅的例子来讲解下面三种模式
1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
简单工厂模式是根据传入的参数,决定创建那种具体产品类。
简单工厂模式就好比是我们常见的一些快餐店,只有一个店面和一个厨房,这个厨房负责顾客所有的需求
具体实现方法:
首先定义一个公共接口(抽象产品),然后定义3个具体实现类(具体产品),实现这个接口Hamburger,Friedchicken,Chips最后实现具体工厂Factory
//抽象食物接口
public interface Food {
void cook();
}
//汉堡
public class Hamburger implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个汉堡");
}
}
//炸鸡
public class Friedchicken implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个炸鸡");
}
}
//薯条
public class Chips implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个薯条");
}
}
//简单工厂类
public class Factory {
public static Food product(String s){
if(s.equals("汉堡")){
return new Hamburger();
} else if (s.equals("炸鸡")) {
return new Friedchicken();
} else if (s.equals("薯条")) {
return new Chips();
}else {
System.out.println("没有这个食物");
return null;
}
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Food hamburger = Factory.product("汉堡");
hamburger.cook();
Food friedchicken = Factory.product("炸鸡");
friedchicken.cook();
Food chips = Factory.product("薯条");
chips.cook();
}
}
运行结果
优点:
- 用户不需要知道创建对象的具体类和过程,只需知道工厂类和产品类的接口即可
- 简单方便实现
缺点:
- 违法开发封闭原则: 每当增加一种产品时,都要修改工厂类的代码,增加了维护的成本
- 工厂类责任太重: 工厂类负责创建所有不同的产品,导致如果后期添加的产品太多,会使工厂类代码变得复杂难以维护
2.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
现在我们为了提高生产效率,将厨房分成了几个区域,每个区域只负责一种食物
定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪一个类。
//抽象工厂类
public interface Factory {
Food product();
}
//抽象食物接口
public interface Food {
void cook();
}
//薯条
public class Chips implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个薯条");
}
}
//炸鸡
public class Friedchicken implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个炸鸡");
}
}
//汉堡
public class Hamburger implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个汉堡");
}
}
//薯条工厂
public class ChipsFactory implements Factory{
@Override
public Food product() {
return new Chips();
}
}
//炸鸡工厂
public class FriedchickenFactory implements Factory{
@Override
public Food product() {
return new Friedchicken();
}
}
//汉堡工厂
public class HamburgerFactory implements Factory{
@Override
public Food product() {
return new Hamburger();
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个汉堡工厂
Factory factory1 = new HamburgerFactory();
Food hamburger = factory1.product();
hamburger.cook();
//创建一个炸鸡工厂
Factory factory2 = new FriedchickenFactory();
Food friedChick = factory2.product();
friedChick.cook();
//创建一个薯条工厂
Factory factory3 = new ChipsFactory();
Food chips = factory3.product();
chips.cook();
}
}
运行结果
优点: 遵循开闭原则,可以在不修改原代码的情况下添加新的产品,增强了代码的可维护性
缺点: 增加了代码的复杂性,需要给每一个产品创建一个具体工厂,当产品数量太多时,可能导致工厂类的大量增长
3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
现在这个快餐店为了更好的销售产品,推出了一系列的套餐。
抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建一系列相关对象,而不是一个单一的对象。它允许客户端使用抽象接口来创建一整套相关的对象,而不必指定具体类
抽象产品
//抽象食物接口
public interface Food {
void cook();
}
public interface Drinks {
void cook();
}
具体产品
//薯条
public class Chips implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个薯条");
}
}
//炸鸡
public class Friedchicken implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个炸鸡");
}
}
//汉堡
public class Hamburger implements Food{
@Override
public void cook() {
System.out.println("做了一个汉堡");
}
}
//可乐
public class Coke implements Drinks{
@Override
public void cook() {
System.out.println("制作一杯可乐");
}
}
//果汁
public class Juice implements Drinks{
@Override
public void cook() {
System.out.println("制作一杯果汁");
}
}
抽象工厂
//抽象工厂类
public interface Factory {
Food createFood();
Drinks createDrinks();
}
具体工厂
//套餐一工厂
public class Meal1 implements Factory{
@Override
public Food createFood() {
return new Hamburger();
}
@Override
public Drinks createDrinks() {
return new Coke();
}
}
//套餐二工厂
public class Meal2 implements Factory{
@Override
public Food createFood() {
return new Friedchicken();
}
@Override
public Drinks createDrinks() {
return new Juice();
}
}
//套餐三工厂
public class Meal3 implements Factory{
@Override
public Food createFood() {
return new Chips();
}
@Override
public Drinks createDrinks() {
return new Juice();
}
}
客户端
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//套餐一
Factory meal1 = new Meal1();
meal1.createFood().cook();
meal1.createDrinks().cook();
System.out.println("============");
//套餐二
Factory meal2 = new Meal2();
meal2.createDrinks().cook();
meal2.createFood().cook();
System.out.println("============");
//套餐三
Factory meal3 = new Meal3();
meal3.createFood().cook();
meal3.createDrinks().cook();
}
}
优点: 分离了具体类的生产,符合开闭原则 不只是创建一个单一的产品,而是创建一系列相关的产品
缺点: 使代码变得更复杂
总结
简单工厂模式:由一个具体工厂实现所有的具体产品
- 定义一个工厂类,这个类里包含创建对象的具体过程,客户端直接调用工厂类的方法,并根据传入的参数决定创建那个对象
- 工厂类承担了全部实例化的过程,如果产品过多,代码会变得复杂
- 不方便添加新的产品,违反开闭原则
- 适用于创建对象的逻辑相对简单,产品较少且不经常发生变化的情况
工厂方法模式:每一个具体产品都有一个具体工厂生产
- 定义一个实例化的接口,将实例化的过程推迟到子类,由子类决定实例化哪个类
- 符合开闭原则,添加新产品时只需添加一个子类
- 适用于系统有多种产品,并且创建产品的过程可以根据环境变化
抽象工厂模式: 可以将不同种类的产品进行搭配生产,每个具体工厂负责生产一种搭配
- 提供一个创建一系列有关联的对象的接口,不需要指定具体的类
- 创建的是一系列相关产品对象(产品族),而不是单一产品
- 可以更好的处理有复杂依赖关系的产品
- 也遵循开闭原则,添加新产品族时只需添加一个子类,而不是修改现有代码
- 适用于系统需要创建多组相关的产品对象,而这些对象的创建过程比较复杂,而且客户端需要消费这一系列产品的时候
以上就是博主对工厂模式的分享,如果有不懂的或者有其他见解的欢迎在下方评论或者私信博主,也希望多多支持博主之后和博客!!🥰🥰