libgdx图形绘制

Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能。

       1、读取文件

       2、写文件

       3、复制文件

       4、移动文件

       5、列出文件和目录

       而获取操作文件的FileHandle有4种方法。

       1、Classpath

       路径相对于classpath,文件通常为只读。

       2、Internal

       内部文件路径相对于程序根目录或者android 的assets文件夹。

       3、External

       外部文件路径是相对于SD卡根目录。

       4、Absolute

       assets文件夹本身就是存储资源的文件夹,而且相比resource文件夹,它其中的资源不会生成R中的ID,用来放图片很是合适。

 

package com.hyl.libgdx.a;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

public class BGame implements ApplicationListener{
	//绘图的
	private SpriteBatch batch;
	//纹理
	private Texture texture;
	//区域    
	private TextureRegion region;
	//精灵    
	private Sprite sprite;    
	@Override
	public void create() {
		batch=new SpriteBatch();
		texture=new Texture(Gdx.files.internal("my.jpg"));
		//region=new TextureRegion(texture, 30,80, 200,200);
		sprite=new Sprite(texture, 80, 80, 400, 300);
		//位置
		sprite.setPosition(10, 10);
		//旋转
		sprite.setRotation(15);
		//sprite.setColor(0.4f,)
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		
		
	}

	@Override
	public void pause() {
		
		
	}

	@Override
	public void render() {
		//清屏
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		batch.begin();
		//batch.draw(region,20,20);
		sprite.draw(batch);
		batch.end();
		
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		
		
	}

	@Override
	public void resume() {
		
		
	}

}
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