设计模式(一)

个人理解如下:

工厂模式:目的是在我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

特点:通过重写接口方法,在方法体中进行编写逻辑,进行new对象

优点:扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。并且将创建对象逻辑封装起来,屏蔽产品的具体实现,只需关注创建接口

缺点:每当我需要一个产品时,都需要添加一个具体的类工厂,这样造成大量的类文件出现。

抽象工厂模式:可以理解为工厂的工厂如我们现实生活中水果罐头的生产(水果罐头厂分为水果厂进行水果处理生产,糖水厂糖水制作生产)。而如何进行实现主要是抽象类,和接口的运用。类似工厂模式

特点:提供了一系列的相关接口,但无需指定这些接口属于具体的

优点:多个对象被设计在一起工作时,保证了对象永远属于一定范畴之内。

缺点:不好进行扩展,如果添加了一个新产品,不但需要再抽象类进行修改代码,还需要在具体实现类进行编写代码。

单例模式:在这个过程中,只会创建一个对象且唯一 一个对象。单列模式常用的有两种,两种,饿汉模式和懒汉模式。

特点:只返回一个对象,而不是多个对象。一般在对某个对象的方法频繁使用采用的设计模式

优点:在内存中只存放一个实例对象,避免了过多的对象销毁创建。

缺点:没有接口,不能继承

观察者模式:当对象间存在一对多关系时,当对象发生了改变,所有和这个对象存在依赖关系的对象则为接到通知

特点:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。当被观察的一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

优点 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

 

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