NIO(New IO)

NIO

什么是NIO

IO回顾

  • IO:Input Output(输入 输出)
  • IO技术的作用:解决设备和设备之间的数据传输问题
  • IO的应用场景:图片上传、下载、打印机打印信息表、解析XML…

概念

  • 即Java New IO
  • 是1个全新的、JDK1.4后提供的IO API
  • Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO(即文件的读写),另一套就是网络编程NIO

作用

  • NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同
  • 可替代标准Java IO的IO API
  • IO是以流的方式处理数据,而NIO是以块的方式处理数据

流与块的比较

  • NIO和IO最大的区别是数据打包和传输方式
  • IO是以流的方式处理数据,而NIO是以块的方式处理数据
    面向流的IO一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节,一个输出流就消费一个字节
    面向块的IO系统以块的形式处理数据,每一个操作都在一步中产生或消费一个数据块。按块要比按流快得多
    (举例:拿水龙头来比喻,流就像水龙头滴水,每次只有一滴;块就像水龙头往水壶里放水,放满之后对一整个水壶的水进行操作)

新特性

对比于Java IO,NIO具备的新特性如下:
NIO具备的新特性
阻塞与非阻塞:当进程执行时,需要的数据还未就绪时,是否处在一个等待状态?等待–>阻塞,非等待–>非阻塞例:(1)打电话给书店老板,询问有没有NIO这本书,书店老板去查询图书(2)刷会抖音–>非阻塞;干等着–>阻塞

  • 可简单地认为:IO是面向流地处理,NIO是面向块(缓冲区)的处理
    • 面向流的I/O系统一次一个字节地处理数据
    • 一个面向块(缓冲区)的IO系统以块的形式处理数据

核心组件

Java NIO的核心组件包括:

  • 通道(Channel)
  • 缓冲区(Buffer)
  • 选择器(Selector)

NIO中并不是以流的方式来处理数据的,而是以buffer缓冲区和Channel管道配合使用来处理数据

Selector是因为NIO可以使用异步的非阻塞模式才加入的东西

NIO核心组件

简单理解一下:

  • Channel管道比作铁路,buffer缓冲区比作铁路上的火车(运载着货物,即数据)
    而我们的NIO就是通过Channel管道运输着存储数据的Buffer缓冲区来实现数据的处理!
  • 要时刻记住:Channel不与数据打交道,它只负责运输数据,与数据打交道的是Buffer缓冲区
    • Channel–>运输
    • Buffer–>数据

相对于传统IO而言,流是单向的。对于NIO而言,有了Channel管道这个概念,我们的读写都是双向的(铁路Channel上的火车Buffer能运送货物Data从广州去北京,自然就能通过同一条铁路Channel从北京返还到广州)

Buffer缓冲区

Buffer缓冲区概述

作用:缓冲区,用来存放具体要被传输的数据,比如文件、scoket 等。这里将数据装入 Buffer 再通过通道进行传输

Buffer 就是一个数组,用来保存不同数据类型的数据

在 NIO 中,所有的缓冲区类型都继承于抽象类 Buffer,最常用的就是 ByteBuffer,对于 Java 中的基本类型,基本都有一个具体 Buffer 类型与之相对应,它们之间的继承关系如下图所示

Buffer分类结构图

  • ByteBuffer:存储字节数据到缓冲区
  • ShortBuffer:存储字符串数据到缓冲区
  • CharBuffer:存储字符数据到缓冲区
  • IntBuffer:存储整数数据到缓冲区
  • LongBuffer:存储长整型数据到缓冲区
  • DoubleBuffer:存储小数到缓冲区
  • FloatBuffer:存储小数到缓冲区

对于Java中的基本数据类型,都有一个Buffer类型与之相对应,最常用的自然是ByteBuffer类(二进制数据)

ByteBuffer的创建方式

三种创建方式

  1. 在堆中创建缓冲区:static allocate(int capacity)<–重点使用此方式
    capacity表示缓冲区容量
  2. 在系统内存中创建缓冲区:static allocateDirect(int capacity)
  3. 通过普通数组创建缓冲区:static wrap(byte[] arr)

代码演示

package com.lagou.nio.buffer;

import java.nio.ByteBuffer;

/**
 * 演示ByteBuffer创建的三种方式
 */
public class BufferDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种创建方式-->在堆中创建缓冲区:allocate(int capacity)-->一般使用此方式
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
        //第二种创建方式-->在系统内存中创建缓冲区:allocateDirect(int capacity)
        ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocateDirect(10);
        //第三种创建方式-->通过普通数组创建缓冲区:wrap(byte[] arr)
        byte[] arr = {97, 98, 99};
        ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.wrap(arr);
    }
}

常用方法

拿到一个缓冲区我们往往会做什么?很简单,就是读取缓冲区的数据/写数据到缓冲区中

所以,缓冲区的核心方法就是:

  • put(byte b) : 给数组(即缓冲区)添加元素
  • get() :获取一个元素

代码演示

package com.lagou.nio.buffer;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Arrays;

public class BufferDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建对象
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
        //2、使用put()方法给缓冲区添加元素
        buffer.put((byte) 10);  //方法中要byte类型实参,因此要强转类型
        buffer.put((byte) 20);
        buffer.put((byte) 30);
        //3、打印
        byte[] array = buffer.array();  //Arrays.toString()函数中参数需要是数组,因此转换一下
        System.out.println(Arrays.toString(array));
        //4、使用get()方法获取缓冲区指定索引位置的元素,从0开始
        byte b = buffer.get(1);
        System.out.println("索引位置1的元素是:" + b);	//20
    }
}

Buffer类维护了4个核心变量属性来提供关于其所包含的数组的信息。它们是:

  • 容量Capacity

    • 缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能被改变。(不能被改变的原因也很简单,底层是数组嘛)
  • 界限Limit

    • 缓冲区中可以操作数据的大小,代表了当前缓冲区中一共有多少数据(从limit开始后面的位置不能操作)。
  • 位置Position

    • 下一个要被读或写的元素的位置。Position会自动由相应的 get( )put( )函数更新。

    • 以上三个属性值之间有一些相对大小的关系:0 <= position <= limit <= capacity
      例:- 如果我们创建一个新的容量大小为20 的 ByteBuffer 对象,在初始化的时候,position 设置为 0,
       limit 和 capacity 被设置为 10,在以后使用 ByteBuffer对象过程中,capacity 的值不会再发生变化,而其它两个个将会随着使用而变化。
      
  • 标记Mark

    • 一个备忘位置。用于记录上一次读写的位置(即position的值)
    • 使用mark()方法可以将mark值标记为上一次读写位置(即position位置)
    • 使用reset()方法可以将position定位到mark位置,即上一次读写的位置

ByteBuffer写模式和读模式下4个核心变量的变化

首先展示一下是创建缓冲区后,核心变量的值是怎么变化的

public static void main(String[] args) {

        // 创建一个缓冲区
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        // 看一下初始时4个核心变量的值
        System.out.println("初始时-->limit--->"+byteBuffer.limit());
        System.out.println("初始时-->position--->"+byteBuffer.position());
        System.out.println("初始时-->capacity--->"+byteBuffer.capacity());
        System.out.println("初始时-->mark--->" + byteBuffer.mark());

        System.out.println("--------------------------------------");

        // 添加一些数据到缓冲区中
        String s = "JavaEE";
        byteBuffer.put(s.getBytes());

        // 看一下初始时4个核心变量的值
        System.out.println("put完之后-->limit--->"+byteBuffer.limit());
        System.out.println("put完之后-->position--->"+byteBuffer.position());
        System.out.println("put完之后-->capacity--->"+byteBuffer.capacity());
        System.out.println("put完之后-->mark--->" + byteBuffer.mark());
    }

运行结果如下:

创建缓冲区后核心变量的变化

现在我想要从缓存区拿数据,怎么拿呀??NIO给了我们一个flip()方法。这个方法可以改动position和limit的位置

还是上面的代码,我们执行byteBuffer.flip()语句后,再看看4个核心属性的值会发生什么变化:

执行flip()之后4个核心变量的变化

很明显的是:

  • limit变成了position的位置了
  • 而position变成了0

看到这里的同学可能就会想到了:当调用完filp()时:limit是限制读到哪里,而position是从哪里读,此时我们就实现从头读到目前有数据地方的所有内容了

因此一般我们称filp()“切换成读模式”

  • 每当要从缓存区的时候读取数据时,就调用filp() “切换成读模式”

从写模式切换成读模式

切换成读模式之后,我们就可以读取缓冲区的数据了:

		// 创建一个limit()大小的字节数组(因为就只有limit这么多个数据可读)
        byte[] bytes = new byte[byteBuffer.limit()];

        // 将读取的数据装进我们的字节数组中
        byteBuffer.get(bytes);

        // 输出数据
        System.out.println(new String(bytes, 0, bytes.length));	//输出读取到的"JavaEE"

随后输出一下核心变量的值看看:

使用get之后4个核心变量的变化

读完我们还想写数据到缓冲区,那就使用clear()函数,这个函数会“清空”缓冲区:

  • 注意:数据没有真正被清空,只是被遗忘掉了(即又变回到写模式了,要读的话读不出来,只能读position位置即首位置上的元素)

clear之后缓冲区元素被遗忘

全过程如图所示:
4个核心变量图

Channel通道

Channel通道概述

Channel 表示 IO 源与目标打开的连接(是双向的)。 Channel 类似于传统的“”。

标准的IO基于字节流和字符流进行操作的,而NIO是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中(白话: 就是数据传输用的通道,作用是打开到IO设备的连接,文件、套接字都行)

例:相当于一根管子,buffer中的数据可以通过管子写入被操作的资源当中,也可以将资源通过管子写入到buffer中去

Channel API

通道(Channel):由 java.nio.channels 包定义的。

Java 为 Channel 接口提供的最主要实现类如下:

Channel接口的主要实现类

  • FileChannel:用于读取、写入、映射和操作文件的通道(用于本地资源处理
  • DatagramChannel:通过 UDP 读写网络中的数据通道(用于网络资源处理,UDP
  • SocketChannel:通过 TCP 读写网络中的数据(用于网络资源处理,TCP
  • ServerSocketChannel:可以监听新进来的 TCP 连接,对每一个新进来 的连接都会创建一个 SocketChannel(用于网络资源处理服务器端

FileChannel基本使用

  • 需求:使用FileChannel结合buffer缓冲区完成文件的复制

    package com.lagou.nio.buffer;
    
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.FileChannel;
    
    public class FileChannelCopy {
        /**
         * 使用FileChannel和ByteBuffer完成文件的复制
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            FileInputStream fileInputStream = null;
            FileOutputStream fileOutputStream = null;
            try {
                //1、创建输入输出流(依赖于IO流获取channel)
                fileInputStream = new FileInputStream("E:\\FilesForTest\\LaGou_Java\\NIO\\a.jpg");
                fileOutputStream = new FileOutputStream("E:\\Code\\LaGou\\javase\\src\\com\\lagou\\nio\\复制.jpg");
    
                //2、通过IO流获取Channel通道
                FileChannel channelIn = fileInputStream.getChannel();
                FileChannel channelOut = fileOutputStream.getChannel();
    
                //3、创建缓冲区
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
                //4、循环读写
                while (channelIn.read(buffer) != -1) {
                    //4-1、读完之后要filp()切成读模式,让之后的channelOut.write()可以从buffer头部读取到所有数据并“卸货”
                    buffer.flip();
                    //4-2、到达目的地,“火车”buffer先读数据后把读到的数据“卸货”
                    channelOut.write(buffer);
                    //4-3、卸货完后“火车”要”清空“,以便回去接着read()”装货“
                    buffer.clear();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    //5、关流
                    fileInputStream.close();
                    fileOutputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
  • 一定要注意理解循环中先filp()方便目的地”从头卸货“,之后到达目的地channelOut.write(buffer)从buffer上卸货,最后再clear()清空buffer以便下一次”装货“
    FileChannel复制文本

网路编程收发信息

BIO:同步阻塞式IO(之前学习的网络编程即是BIO的),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。

  • 客户端

    package com.lagou.nio.channel;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class NIOClient {
        public static void main(String[] args) {
            /**
             * 以下为BIO的客户端代码以作对比:
             * Socket clientSocket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
             * OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
             * outputStream.write("你好呀".getBytes());
             * outputStream.close();
             * clientSocket.close();
             */
    
            //NIO模式下网络编程
            SocketChannel socketChannel = null;
            try {
                //1、创建对象:使用静态的SocketChannel.open()方法创建SocketChannel对象后调用connect()方法连接到服务器端
                socketChannel = SocketChannel.open();
                socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
    
                //2、创建缓冲区数组并往缓冲区上“装货”
                ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                byteBuffer.put("你好呀".getBytes());
    
                //注意:在向服务器端write()“运货卸货”之前,要先将position和limit变量切换为读模式,否则服务器端会接收到数据之后的内容--什么也没有
                byteBuffer.flip();
    
                //3、输出数据:在创建的channel上“运货卸货”
                socketChannel.write(byteBuffer);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //4、关闭通道
                try {
                    socketChannel.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    }
    
  • 服务器端

    package com.lagou.nio.channel;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class NIOServer {
        public static void main(String[] args) {
            /**
             * 以下为BIO的服务器端代码以作对比:
             * Socket serverSocket = new Socket(9999);
             * Socket socket = serverSocket.accept();
             * InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             * byte[] bytes = new byte[1024];
             * int len = inputStream.read(bytes);
             * System.out.println(new String(bytes, 0, len));
             * socket.close();
             */
    
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = null;
            try {
                //1、使用静态方法ServerSocketChannel.open()方法创建服务器对象,监听对应的端口
                serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
                //绑定要监听的端口
                serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
    
                //2、连接客户端
                SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); //注意如果只有此行代码,则此时还是阻塞的
    
                //3、读取数据
                //准备缓冲区
                ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
                //4、读取到的字节长度-->通道上“卸货”,装入自家的“运货叉车”byteBuffer
                int len = socketChannel.read(byteBuffer);
    
                //5、打印-->取下自家缓冲区内的数据打印出来
                System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, len));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
            }
        }
    }
    

accept()阻塞问题

  • 服务器端

    package com.lagou.nio.channel;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class NIOServer {
        public static void main(String[] args) {
            /**
             * 以下为BIO的服务器端代码以作对比:
             * Socket serverSocket = new Socket(9999);
             * Socket socket = serverSocket.accept();
             * InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             * byte[] bytes = new byte[1024];
             * int len = inputStream.read(bytes);
             * System.out.println(new String(bytes, 0, len));
             * socket.close();
             */
    
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = null;
            try {
                //1、使用静态方法ServerSocketChannel.open()方法创建服务器对象,监听对应的端口
                serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
                //绑定要监听的端口
                serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
    
                //⭐设置为非阻塞连接
                serverSocketChannel.configureBlocking(false);
    
                while (true) {
    
                    //2、连接客户端
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); //注意如果只有此行代码,则此时还是阻塞的
    
                    //若连接上了客户端-->socketChannel != null时,与客户端通信
                    if (socketChannel != null) {
                        //3、读取数据
                        //准备缓冲区
                        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
                        //4、读取到的字节长度-->通道上“卸货”,装入自家的“运货叉车”byteBuffer
                        int len = socketChannel.read(byteBuffer);
    
                        //5、打印-->取下自家缓冲区内的数据打印出来
                        System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, len));
    
                        break;
                    } else {    //没有连接到服务器的客户端,做其他的事
                        System.out.println("做一些别的事");
                        Thread.sleep(2000);
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
            }
        }
    }
    

Selector选择器(多路复用器)

多路复用的概念

一个选择器可以同时监听多个服务器端口, 帮多个服务器端口同时等待客户端的访问

服务器端多路复用器

Selector和Channel的关系

Channel和Buffer比较好理解 ,联系也比较密切,他们的关系简单来说就是:数据总是从通道中读到buffer缓冲区内,或者从buffer写入到通道中

选择器和他们之间的关系又是什么?

选择器(Selector) 是 Channel(通道)的多路复用器,Selector 可以同时监控多个通道的 IO(输入输出) 状况(可以将多个channel注册到selector上)

Selector的作用是什么?

Selector的作用总的来说是:负责监听事件和选择事件的对应通道

Selector的作用

选择器提供选择执行已经就绪的任务的能力。从底层来看,Selector提供了询问通道是否已经准备好执行每个I/O操作的能力。Selector 允许单线程处理多个Channel仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道,减少开销。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道,这样会大量的减少线程之间上下文切换的开销。

可选择通道(SelectableChannel)

注意:并不是所有的Channel,都是可以被Selector 复用的。比方说,FileChannel就不能被选择器复用。为什么呢?

判断一个Channel 能被Selector 复用,有一个前提:判断他是否继承了一个抽象类SelectableChannel。如果继承了SelectableChannel,则可以被复用,否则不能

SelectableChannel 的结构如下图:

SelectaleChannel

SelectableChannel类提供了实现通道的可选择性所需要的公共方法

通道和选择器注册之后,他们是绑定的关系吗?

答:不是。不是一对一的关系。一个通道可以被注册到多个选择器上,但对每个选择器而言只能被注册一次。

通道和选择器之间的关系,使用注册的方式完成。SelectableChannel可以被注册到Selector对象上,在注册的时候,需要指定通道的哪些操作,是Selector感兴趣的。

SelectableChannel注册到Selector上

Channel注册到Selector

使用Channel.register(Selector sel,int ops)方法,将一个通道注册到一个选择器时。

​ 第一个参数:指定通道要注册的选择器是谁

​ 第二个参数:指定选择器需要查询的通道操作

可以供选择器查询的通道操作,从类型来分,包括以下四种:

​ (1)可读 : SelectionKey.OP_READ

​ (2)可写 : SelectionKey.OP_WRITE

​ (3)连接 : SelectionKey.OP_CONNECT

​ (4)接收 : SelectionKey.OP_ACCEPT

如果Selector对通道的多操作类型感兴趣,可以用“位或”操作符来实现:int key = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

选择键(SelectionKey)

Channel和Selector的关系确定好后,并且一旦通道处于某种就绪的状态,就可以被选择器查询到。这个工作,使用选择器Selector的select()方法完成。select方法的作用,对感兴趣的通道操作,进行就绪状态的查询。

Selector可以不断的查询Channel中发生的操作的就绪状态。并且挑选感兴趣的操作就绪状态。一旦通道有操作的就绪状态达成,并且是Selector感兴趣的操作,就会被Selector选中,放入选择键集合中。

select()			:选择器等待客户端连接的方法
					阻塞问题:
						1.在开始没有客户访问的时候是阻塞的
						2.在有客户来访问的时候方法会变成非阻塞的
						3.如果客户的访问被处理结束之后,又会恢复成阻塞的
						
selectedKeys()		:选择器会把被连接的服务端对象放在Set集合中,这个方法就是返回一个Set集合

Selector的使用流程

step1、创建Selector

Selector对象是通过调用静态工厂方法open()来实例化的,如下:

 		    // 1、获取Selector选择器
            Selector selector = Selector.open();
step2、将Channel注册到Selector

要实现Selector管理Channel,需要将Channel注册到相应的Selector上,如下:

     		 // 2、获取通道
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

            // 3.设置为非阻塞
            serverSocketChannel.configureBlocking(false);

            // 4、绑定连接
            serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT));

            // 5、将通道注册到选择器上,并制定监听事件为:“接收”事件
            serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);

上面通过调用通道的register()方法会将它注册到一个选择器上。

首先需要注意的是:

与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下,否则将抛出异常IllegalBlockingModeException

step3、轮询查询就绪操作

万事俱备,下一步是查询就绪的操作。

通过Selector的 select() 方法,可以查询出已经就绪的通道操作,这些就绪的状态集合,包存在一个元素是SelectionKey对象的Set集合中

select()方法返回的int值,表示有多少通道已经就绪

而一旦调用select()方法,并且返回值不为0时,下一步干啥?

通过调用Selector的selectedKeys()方法来访问已选择键集合,然后迭代集合的每一个选择键元素,根据就绪操作的类型,完成对应的操作

具体使用举例
  • 客户端:同上《网络编程收发信息》客户端代码举例

  • 服务器端

    package com.lagou.nio.selector;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.*;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Set;
    
    public class SelectorServer {
        /**
         * 以下实现NIO中服务器端多路复用代码-->能使用一个线程与套接字为9999\8888\7777的客户端进行通信
         * @param args
         * @throws IOException
         */
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //小目标:实现通道注册到选择器上
    
            //1、获取selector选择器
            Selector selector = Selector.open();
    
            //2、获取通道
            ServerSocketChannel serverSocketChannel1 = ServerSocketChannel.open();
            ServerSocketChannel serverSocketChannel2 = ServerSocketChannel.open();
            ServerSocketChannel serverSocketChannel3 = ServerSocketChannel.open();
            serverSocketChannel1.bind(new InetSocketAddress(9999));  //绑定端口号
            serverSocketChannel2.bind(new InetSocketAddress(8888));  //绑定端口号
            serverSocketChannel3.bind(new InetSocketAddress(7777));  //绑定端口号
    
            //3、将通道设置为非阻塞(重要:与selector一起使用时,channel必须要处在非阻塞模式下,如果是阻塞的,会抛出异常)
            serverSocketChannel1.configureBlocking(false);
            serverSocketChannel2.configureBlocking(false);
            serverSocketChannel3.configureBlocking(false);
    
            //4、将通道注册到选择器上。指定监听时间为”接收“事件
            serverSocketChannel1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            serverSocketChannel2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            serverSocketChannel3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            //select():查询已经准备就绪的通道操作   返回值:表示有多少通道已经就绪
            //阻塞:阻塞到至少有一个通道上的事件就绪了
    
            //5、采用轮询的方式,查询准备就绪的事件
            while (selector.select() > 0) {
                //6、集合中就是所有准备就绪的操作集合
                Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> selectionKeys = keySet.iterator();
    
                while (selectionKeys.hasNext()) {
                    //7、获取已经”准备就绪“的事件
                    SelectionKey selectionKey = selectionKeys.next();
    
                    /*//8、判断事件的类型后可以根据类型做出对应操作---这里是Accept类型
                    if (selectionKey.isAcceptable()) {
    
                    } else if (selectionKey.isConnectable()) {
    
                    }*/
                    //8、获取ServerSocketChannel
                    ServerSocketChannel severSocketChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
    
                    //9、接收客户端发来的数据
                    SocketChannel socketChannel = severSocketChannel.accept();
    
                    //10、读取数据
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int len = 0;
                    while ((len = socketChannel.read(byteBuffer)) != -1) {
                        byteBuffer.flip();  //切换成读模式
                        System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, len));
                        byteBuffer.clear(); //清空,接着装下一批数据
                    }
    
                    //11、关闭资源
                    socketChannel.close();
                }
                //12、移除选择键
                selectionKeys.remove();
            }
    
            //13、关闭连接
            serverSocketChannel1.close();
            serverSocketChannel2.close();
            serverSocketChannel3.close();
        }
    }
    
    
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