注意: 以下内容是基于TypeScript语言编写。
一、 创建一个Map
1、创建cc.SpriteFrame 类型的Map:
private spriteFrameMap: Map<string, cc.SpriteFrame> = new Map();
2、set函数:
setSpriteFrame (key: string, value: cc.SpriteFrame): void
{
this.spriteFrameMap.set(key, value);
}
3、get函数:
getSpriteFrame (key: string): cc.SpriteFrame
{
return this.spriteFrameMap.get(key);
}
二、遍历Map
1、使用 forEach:
this.spriteFrameMap.forEach((value: cc.SpriteFrame, key: string) => {
console.log("key -> ", key, " value -> ", value);
return; // 注释1
});
注意,使用 forEach的时候,我们无法中断遍历。像注释1已经return了,但其执行仍然不会被打断。这是因为return存在于一个匿名函数里,即便打断,也只是当前匿名函数被打断,对整个遍历不会有影响。
上述方法无法满足中途打断的行为,所以我们可以使用以下两种方式。
2、使用entries:
for (let entries = this.spriteFrameMap.entries(), entry = entries.next(); !entry.done; entry = entries.next())
{
const [key, value] = entry.value;
console.log("key -> ", key, " value -> ", value);
break; // 注释2
}
3、使用entries + Array :
for(const [key, value] of Array.from(this.spriteFrameMap.entries()))
{
console.log("key -> ", key, " value -> ", value);
break; // 注释3
}
第2、3条中的方式可以实现遍历中途打断,方便我们找到某个元素。