JavaScript & TypeScript 学习总结
JavaScript
一、操作符
一元操作符 ++ --.
布尔操作符 && || !
算术操作符 + - * / %
关系操作符 <> <=>= == === != !==
条件操作符 ? :
赋值操作符 = += -+ *= /= %=
二、语句
if do-while while for for-in for-of break continue switch
为语句块添加 {}.
三、函数
函数( function
)对任何语言来说都是一个核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。
ECMAScript 中的函数在定义时不必指定是否返回值。实际上,任何函数在任何时候都可以通过 return
语句后跟要返回的值来实现返回值。
四、对象Object
对象 Object 是ECMAScript 中使用最多的一个类型。我们常将数据和方法封装在对象中。Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。
五、数组Array
常用的数组方法如下:
1、元素联合
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
console.log(colors.join(',')); //red,green,blue
console.log(colors.join('||')); //red||green||blue
2、堆栈方法
栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。
ECMAScript 为数组专门提供了 push() 和 pop() 方法,以便实现类似栈的行为。
3、队列方法
栈数据结构的访问规则是 LIFO(后进先出),而队列数据结构的访问规则是 FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。
由于 push() 是向数组末端添加项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前端取得项的方法。实现这一操作的数组方法就是shift(),它能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1。
ECMAScript 还为数组提供了一个 unshift() 方法。它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。
var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.unshift('red', 'green'); // 推入两项
console.log(colors);
count = colors.unshift('black'); // 推入另一项
console.log(colors);
var item = colors.pop(); // 取得最后一项
console.log(item); //'green'
console.log(colors);
4、分片方法
slice() ,它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。 slice() 方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。
在只有一个参数的情况下, slice() 方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。slice() 方法不会影响原始数组。
5、splice方法
a、删除:可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。
b、插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数) 和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。
c、替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起 始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。
六、链式语法
每个函数返回 this
代表包含该函数的对象,这样其他函数就可以立即被调用。
七、闭包
闭包就是:函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。
闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配。当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。
TypeScript
一、let 和 const
使用let
或const
申明变量,并加上类型说明,且作用域为块级即以{}为界。
二、解构
将对象、数组中的元素拆分到指定变量中,以方便使用。
三、函数
1、使用完整函数类型定义
//命名函数,有完整的参数和返回类型。可以不用,TS将自动进行类型推断但推荐使用!
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
//匿名函数
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
console.log(myAdd(1, '2'));//error
console.log(myAdd(1));//error
console.log(typeof myAdd(1, 2));//number
2、可选参数
//可选参数,必须放在必要参数后
function greeting(firstName: string, lastName?: string) {
if(lastName) {
return `Hello ${firstName} ${lastName}!`;
}
return `Hello ${firstName}!`;
}
console.log(greeting('QiGe'));
console.log(greeting('QiGe', 'Wang'));
console.log(greeting('QiGe', 'Wang', 'Yong'));//error!
3、默认参数
//默认参数,不必在必要参数后
function greeting(firstName: string, lastName = 'Wang') {
return `Hello ${firstName} ${lastName}!`;
}
console.log(greeting('QiGe'));
console.log(greeting('QiGe', 'HaHaHa'));
console.log(greeting('QiGe', 'HaHaHa', 'Yong'));//error!
4、剩余参数
//剩余参数,会被当做个数不限的可选参数。可以一个都没有,也可以有任意个
function greeting(firstName: string, ...restName: string[]) {
return `Hello ${firstName} ${restName.join(' ')}!`;
}
console.log(greeting('Osama', 'bin', 'Muhammad', 'bin', 'Awad', 'bin', 'Laden'));
console.log(greeting('Laden'));
5、箭头函数
简化函数定义、解决this问题
//无参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let greeting1 = () => `Hello TS!`;
console.log(greeting1());
//一个参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let greeting2 = (name: string) => `Hello ${name}`;
console.log(greeting2('QiGe'));
//两个及以上的参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let add1 = (n1: number, n2: number) => n1 + n2;
console.log(add1(1, 2));
//两个及以上的参数,函数体代码多于一行,则必须用{}包裹,且显式给出return
let add2 = (n1: number, n2: number) => {
let sum = n1 + n2;
return sum;//改为sum++结果如何?
}
console.log(add2(1, 2));
四、类class
类是属性和函数的集合,是生成对象(Object)或类实例的模板。
1、类的定义与使用
//类的定义和使用
class MyInfo { //class是关键字,类名默认全部大写首字母
name: string; //属性
weather: string; //属性
constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化。如果没有,TS会自动生成一个,以备用new创建类实例时调用。
this.name = name;
this.weather = weather;
}
printInfo(): void { //其它函数,无返回值
console.log(`Hello, ${this.name}.`);
console.log(`Today is ${this.weather}.`);
}
}
let myData = new MyInfo('QiGe', 'raining'); //使用new关键字生成对象,即该类的实例
myData.printInfo();
2、类的属性和函数的访问权限
类中的属性和函数都有访问权限,默认为public即全局可访问,其次为protected即可在类的内部和其子类的内部可访问,最后为private,只能在该类内部可访问。
3、存取器-getter、setter
当在类外部时,建议设置getter和setter操作其private属性,即使public属性也如此。
4、静态属性
类中的属性或函数有static修饰,则可直接使用而不需要实例化
5、继承
可以通过extends
关键字继承其它类,从而成为其子类。
五、模块Module
.ts 文件就是一个模块,通过 export
来对外部模块暴露元素,通过 import 来引入模块。
在项目文件夹下新建目录modules和文件main.ts,并在modules下新建name.ts和weather.ts文件。