如何给对话框插入背景图片 VC++ MFC

对于基于对话框的工程来说,给主对话框添加背景图片还是相对比较容易的,因为本人这两天也用到了这一点,下面简单来说一下:
void CManageDlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
	
		CPaintDC dc(this);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		CDC  dcMem;   
                  dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);   
                  CBitmap  bmpBackground;   
                  bmpBackground.LoadBitmap(IDB_SHOUYE);  //此处的IDB_SHOUYE是你的bitmap,即要插入的图片
    	         BITMAP  bitmap;   
                  bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  
		CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
		dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);     
          // 	CDialog::OnPaint(); //此处一定要注意! 
	}
	}   else部分为添加的代码


至于如何添加bitmap,在resource里面,在有文件夹的地方右键,然后选择Insert—>Bitmap,选择图片,图片必须是bmp格式,自己可以通过转换格式来实现,然后为它定义一个ID。

但是,往往我们不止一个对话框,可能有很多其它插入的对话框,那该如何为他们插入背景图片呢?本人也是刚刚学会,要点如下:

void CLoginDlg::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
	CDC  dcMem;   
         dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);   
         CBitmap  bmpBackground;   
         bmpBackground.LoadBitmap(IDB_LOGIN);
 	BITMAP  bitmap;   
         bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  
	CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
 	dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); 
	
	// TODO: Add your message handler code here
	
	// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}                
同过比较两个OnPaint()函数,可以看出来差异。为插入的对话框创建的类是没有OnPaint()函数的,需要自己添加,就在建立类的那个面板里,在Messages里面选择WM_PAINT,添加即可。                                                                                                             
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