对于基于对话框的工程来说,给主对话框添加背景图片还是相对比较容易的,因为本人这两天也用到了这一点,下面简单来说一下:
void CManageDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_SHOUYE); //此处的IDB_SHOUYE是你的bitmap,即要插入的图片
BITMAP bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
// CDialog::OnPaint(); //此处一定要注意!
}
} else部分为添加的代码
至于如何添加bitmap,在resource里面,在有文件夹的地方右键,然后选择Insert—>Bitmap,选择图片,图片必须是bmp格式,自己可以通过转换格式来实现,然后为它定义一个ID。
但是,往往我们不止一个对话框,可能有很多其它插入的对话框,那该如何为他们插入背景图片呢?本人也是刚刚学会,要点如下:
void CLoginDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_LOGIN);
BITMAP bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
// TODO: Add your message handler code here
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
同过比较两个OnPaint()函数,可以看出来差异。为插入的对话框创建的类是没有OnPaint()函数的,需要自己添加,就在建立类的那个面板里,在Messages里面选择WM_PAINT,添加即可。