单机游戏的各种游戏类型的经典

单机游戏的各种游戏类型的经典

 

作为一名游戏爱好者,本人生平玩过无数单机游戏……呃,用“无数”形容夸张了点,更正:作为一名游戏爱好者,本人生平玩过各种单机游戏。下面,本人将对自己玩过的部分单机游戏加以总结并分类。

特别声明:由于本人玩游戏是业余水平,因此游戏理论也必然是业余水平,不准确之处就别抬杠了,领会精神即可。

1、角色扮演游戏,也就是RPG游戏——roll playing game。角色扮演游戏因其代入感强,对故事情节的表达性好,成为最受欢迎的单机游戏。很多玩家接触的第一款单机游戏就是角色扮演游戏。按照角色扮演游戏的战斗模式,我们可以将其进一步分为:即时角色扮演ARPG)和回合制角色扮演

即时角色扮演游戏中,最经典的莫过于《暗黑破坏神》,无数RPG游戏都是以《暗黑》作为教科书蓝本制作的。《暗黑》史诗般宏大的故事设计,精良的游戏画面,丰富而传神的背景音乐,个性鲜明的游戏角色,灵活的操作系统,无尽的武器装备以及若干独创性的游戏设置(如技能树)都使其成为经典中的经典,百玩不厌。我最喜欢第五幕哈洛加斯城的背景音乐,气势恢弘而苍凉,与雪原、孤城、伤员、肆虐的恶魔、绝望的抵抗、赴死的决心等种种元素相得益彰,充分符合故事背景史诗般的意境。

《暗黑》是2d游戏,后期还出现了很多3dARPG游戏。例如我比较喜欢的《地牢围攻》,这是一款汉化效果超级好的游戏,甚至连游戏画面中的路牌都是汉字的,注意,不是说把汉字字幕贴到路牌上,而是汉字作为景物出现在路牌上。

《无冬之夜》,这款游戏我一直不喜欢。可能是游戏制作者过分追求游戏的真实表现效果,杀个怪都要两个人对视片刻,然后抽刀对峙,然后你一刀砍来我招架住了,我又一刀砍去你招架住了……如此反复n次(n>20),Oh my God!看来只有耐心相当好的人才能玩下去,反正我是受不了那个慢劲,可能这就是这款游戏叫好不叫座的原因之一吧。

《剑侠情缘》系列是国产ARPG游戏的翘楚,据说其前传《月影传说》还卖到日本去了。玩这游戏一定要记得随时存档,否则你不小心挂了或选错了人生道路就GAME OVER了。记得有一次,本侠一不留神救了一个富家千金,把她送到她老爹那儿的时候触发了一个故事情节,大概是问我要不要娶该小姐为妻。本侠一时没抵挡住美色的诱惑,寻思这等好事却之不恭,一点鼠标,废了,屏幕上出现:“你已退出江湖(game over)。”当我用颤抖的鼠标点开存档栏,Oh my baby!忘存档了……

回合制角色扮演游戏中,日本的《英雄传说》系列可谓经典,曲折感人的故事情节,优美的背景音乐,可爱的人物形象,梦幻般的中世纪冒险生涯都使其成为少有的佳作。国产回合制游戏《仙剑奇侠传》系列多少借鉴了《英雄传说》若干游戏设定,又加入了若干中国元素,成为中国玩家的最爱。《仙剑1》荡气回肠的爱情故事也使无数玩家念念不忘、唏嘘不已,可能是《仙剑1》承载了那一代游戏玩家年少时的美好记忆吧。

2、即时战略类游戏。本人玩过若干此类游戏,从早期的《红色警戒》、《星际争霸》到《帝国时代》系列、《神话时代》、《地球帝国》,再到最受欢迎《魔兽争霸》系列。喜爱这类游戏的,以男生居多,可能是天性使然,女孩子很少有兴趣指挥千军万马打打杀杀。

重点介绍下我的最爱:《地球帝国》。很不幸,《地球帝国》也是一款叫好不叫座的游戏。可能是因为其升级过于漫长,兵种繁杂,导致上手较难,多数玩家浅尝辄止。但对于一名像我这样博古通今学贯中西的有为青年(爆打声),《地球帝国》却是一款难寻的佳作。

想想看,在《地球帝国》里你可以纵观时代的变迁:从原始社会、石器时代,经过青铜时代、封建时代、帝国时代(帝国时代即法兰西第三共和国、拿破仑帝国时代)到工业革命,经历一战、二战、冷战直到纳米时代(数字时代),人类历史的上下五千年风云变幻尽收眼底。

你可以观察原始的战争竹筏是怎样变成特洛伊的青铜战船,然后又是怎样发展成侧翼开炮的英国皇家海军战船,进而发展成二战时期的驱逐舰、航空母舰、核潜艇。

你也可以控制斯巴达战斗方阵、十字军骑士、会召唤海啸瘟疫的先知、中世纪投石车、大不列颠火枪兵、手持AK47的现代步兵以及各种坦克飞机舰船机器人去消灭敌人。

你还可以看到诸多历史名人,比如恺撒,他会说:“My kingdom is yours. 伊丽莎白一世会说:“For the people!”拿破仑会说:“For the republic!” 

《神话时代》是根据古希腊神话、古埃及神话以及北欧神话制作的,熟悉这些神话传说的朋友玩起来会觉得很有意思。

 

3、射击游戏。射击游戏可进一步分为第一人称射击游戏第三人称射击游戏

第一人称射击游戏的经典之作:反恐精英(cs),相信每个男性玩家都玩过,就不多说了。想当年cs风靡一时,我们一帮同学一天到晚地玩,甚至买了很多讲解cs技巧的书,在寝室里也经常讨论研究有关技术,诸如AK点射技巧、跳狙技巧、蹲射扫射技巧以及各种枪械弹道特点等等。如果某人在寝室里说:“某某,把我手巾丢给我。”另一人就会把毛巾团成手雷状,一边扔一边说:“F*ck in the hole!”

国产第一人称射击游戏比较少,就玩过一个《抗日,血战上海滩》,打日本鬼子的。

 

4、动作冒险类游戏。此类游戏多是从Play Station移植过来的,比如《波斯王子》系列、《秘密潜入》系列、《生化危机》系列等等,其中《秘密潜入》、《生化危机》也可归类为第三人称射击游戏,但我觉得这两款游戏固然是以射击为主,但也有不少其他操作内容,应该更接近于动作冒险类游戏。

《波斯王子.时之沙》(波斯王子1)是一款不错的游戏,我是在PS2上玩的。游戏的操作性和画面效果都非常好,宫殿、清真寺、图书馆、轻纱、美女、地毯、泉水仿佛向玩家再现了《一千零一夜》中描述的童话般的阿拉伯世界,让人不禁感叹,阿拉伯文明是如此灿烂。难怪西欧十字军东征,这些所谓的圣骑士在打到圣地耶路撒冷后惊讶地发现,相比发达的阿拉伯文明,自己才是落后的野蛮人。《波斯王子》1我打通了2次,但23代没打通,23代的动作设计更加华丽,节奏也更紧张,但故事情节没有1代好,感觉有点乱。

《生化危机》系列游戏,心理承受能力低的玩家要慎玩,阴森的音乐和突然跳出来的僵尸不是一般人能承受的。特别是《生化4》里的电锯男超级恐怖,开始时能隐隐约约听到电锯声,于是你提高警惕,左顾右盼都没看见,正在纳闷呢,突然这家伙从一个角落飞速靠近,手起锯落把你从肩头斜着砍开……太血腥了。我最喜欢晚上一个人在家时,把灯都关上,坐在电视前面玩,捏挖哈哈!刺激啊。

 

5、策略经营类游戏,如《铁路大亨》、《三国群英传》系列、《英雄无敌》系列等。

《三国群英传》,也是国产游戏的精品之一,一个被大家玩烂了的游戏,没什么好说的,乐趣之一是用大将祸害小兵;乐趣之二是建立若干智力武力超高的bt将领,起上自己和同学的名字,然后再去祸害小兵……

 

6、休闲娱乐型游戏,比如《整蛊专家》、《百战天虫》等。

《百战天虫》是一款非常搞笑的游戏,里面的小虫子很可爱,记得第一次看我同学玩,他控制的小虫子咕唧咕唧爬到敌方虫子旁边(敌方虫子站在悬崖边上),先贼眉鼠眼地看了四周一眼,然后伸出食指,“biu”地捅了对方腰部一下,敌方虫子一下就被捅到悬崖下面去了,当时我就笑翻了。后来此游戏最流行的时候,有多达6名同学在网吧联机对战。

 

7、日本bt色情游戏。相信不少男同学都玩过《尾行》系列吧,哈哈,这个游戏………(为构建和谐社会,此处省略1000字)

我同学还玩过一种控制色狼在公交车上摸女生胸部和^&*%(为迎奥运讲文明树新风,此处省略500字)

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### 回答1: Unity是一款跨平台的游戏开发工具,可以用来开发单机游戏。具体的开发流程如下: 1. 准备工作:安装Unity软件并创建新项目。 2. 资源准备:准备游戏所需的素材和资源,包括3D模型、音频、图片等。 3. 场景搭建:使用Unity的场景编辑器进行场景搭建,添加模型、灯光等元素。 4. 编写代码:使用Unity脚本语言(C#)编写游戏逻辑代码,实现游戏中的各种交互和功能。 5. 测试和调试:在Unity编辑器中进行游戏测试和调试,修复bug和优化性能。 6. 发布和打包:使用Unity的发布功能将游戏打包成不同平台的可执行文件,如Windows、macOS、iOS、Android等。 7. 发布游戏:将游戏发布到不同的游戏市场和平台,如Steam、App Store、Google Play等。 ### 回答2: Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以用来开发各种类型游戏,包括单机游戏。下面是一个基本的Unity开发单机游戏的流程。 1. 游戏设计:在开始开发之前,首先需要进行游戏设计。这包括确定游戏的主题、玩法、关卡设计、角色和敌人的设定等。设计师通常使用专业软件(如Adobe Photoshop)创建游戏素材和原型。 2. 环境搭建:在Unity中创建新项目后,需要设置游戏的基本环境。这包括场景设置、摄像机控制、玩家控制器的创建等。 3. 资源导入:导入游戏所需的资源,如模型、贴图、音效等。Unity支持多种文件格式,并具有资源管理系统,这使开发者可以轻松导入和管理游戏资源。 4. 编写脚本:使用C#或Unity自带的JavaScript编写游戏逻辑和脚本。这包括处理角色移动、攻击、对话、碰撞检测等各种游戏行为。 5. 场景构建:通过在场景视图中放置游戏对象(如角色、道具、敌人等)和设置属性来构建游戏场景。可以使用Unity的编辑器工具来调整游戏对象的大小、位置、旋转等。 6. 游戏逻辑实现:使用脚本和Unity提供的API来实现游戏逻辑。比如根据玩家输入移动角色、触发特定事件、处理游戏状态等。 7. 游戏测试:在真机或Unity的模拟器上进行游戏测试,确保游戏功能正常运行并进行调试。测试过程中会修复错误和优化游戏性能。 8. 打包和发布:完成游戏开发后,将游戏打包为可执行文件或移动应用并进行发布。可以发布到各个平台,如Windows、Mac、iOS、Android等。 Unity开发单机游戏的流程包括游戏设计、环境搭建、资源导入、编写脚本、场景构建、游戏逻辑实现、游戏测试,最后将游戏打包和发布。这个流程可以根据游戏的复杂程度和开发者的需求进行调整和扩展。

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