标识符:
1、命名规则yiwei
只能是由大小写字母,下划线,数字,美元符号$,且不能用数字开头的命名方式。
例如:124word;
#ymd
¥time
这些命名都是错误的。
2、编码规范:
包名:只用小写字母;
类名或接口名:通常为具有含义的单词组成,所有单词首字母大写;
方法:具有含义的单词组成,第一个单词全小写其他单词首字母大写;
变量:
成员变量:具有含义的单词组成,第一个单词全小写其他单词首字母大写;
局部变量:全部使用小写;
常量:全部使用大写,并且用下滑写分开单词;
关键字:
abstract | assert | |||
strictfp | ||||
throws | ||||
false | true |
1、 访问修饰符关键字:
public:所修饰的类、方法、变量是公共的。其他类可以访问该关键字修饰的类、方法或者变量。
protected:用于修饰方法和便利。这些方法和变量可以被同一个包中的类或者子类进行访问。
private:同样用于修饰方法和变量。方法和变量只能由所在类进行访问。
friendly:什么都不写默认就是friendly,修饰方法和变量。注意:java中是没有friendly这个关键字的,只是通常的叫法是friendly。如果在编写代码是加了friendly,就是产生编译错误了。只能由跟这个类在同一个包里的类来访问,权限限制比private少比prodected多。
static:
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表...) 类名.静态变量名 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 1、static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。 两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量: l 在对象之间共享值时 l 方便访问变量时 2、静态方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用, 因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。 因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。 静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的 3、static代码块 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如: public class Test5 { private static int a; private int b; static{ Test5.a=3; System.out.println(a); Test5 t=new Test5(); t.f(); t.b=1000; System.out.println(t.b); } static{ Test5.a=4; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成方法存根 } static{ Test5.a=5; System.out.println(a); } public void f(){ System.out.println("hhahhahah"); } } 运行结果: 3 hhahhahah 1000 4 5 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。 4、static和final一块用表示什么 static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。 有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: • 它们仅能调用其他的static 方法。 • 它们只能访问static数据。 • 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } } 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 下面是该程序的输出: Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12 在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式: classname.method( ) 这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。 下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。 class StaticDemo { static int a = 42; static int b = 99; static void callme() { System.out.println("a = " + a); } } class StaticByName { public static void main(String args[]) { StaticDemo.callme(); System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } } 下面是该程序的输出: a = 42 b = 99 static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。 如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。 加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
final:
修饰类:
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会再被扩展,那么就设计为final类。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
修饰方法:
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
修饰变量:
用final修饰的成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这种变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
修饰参数:
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
注:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
final不能用于修饰构造方法。
synchronized:语言级的同步原语。
在编写一个类时,如果该类中的代码可能运行于多线程环境下,那么就要考虑同步的问题。
(线程章节时详细学习)
super:引用父类的变量,方法;
class FatherClass {
public int value ;
public void f() {
value = 100 ;
System.out.println("FatherClass.value="+ value) ;
}
}
class ChildClass extends FatherClass {
public int value ;
public void f() {
super.f() ;
value = 200 ;
System.out.println("ChildClass.value="+ value) ;
System.out.println(value) ;
System.out.println(super.value) ;
}
}
public class TestInherit {
public static void main(String args[]) {
ChildClass cc = new ChildClass() ;
cc.f() ;
}
}
详细出处参考:http://www.jb51.net/article/32331.htm
this:用于引用当前类对象;
void:关键字用于定义一般方法,没有任何返回值。
const与goto:都在java中作为关键字保留,但是系统没有使用。
注意:所有关键字都是小写的,如果采用了大写,那就肯定不是关键字。
assert:用于判断操作中,也算异常处理关键字。断言在默认情况下是关闭的,要在编译时启用断言,需要使用source1.4标记既javac source1.4 Test.java ,在运行时启用断言需要使用 -ea参数。要在系统类中启用和禁用断言可以使用 -esa和 -dsa参数。
例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
如果编译时未加 -source1.4,则编译通不过
在执行时未加 -ea 时输出为
Testing Assertion that x==100
Test passed
jre忽略了断言的就代码,而使用了该参数就会输出为
Testing Assertion that x==100
Exception in thread "main" java.lang.AssertionError:Out assertion failed!
at AssertExampleOne.main(AssertExampleOne.java:6)
断言的副作用
由于程序员的问题,断言的使用可能会带来副作用,例如:
boolean isEnable=false;
//...
assert isEnable=true;
这个断言的副作用是因为它修改了程序中变量的值并且未抛出错误,这样的错误如果不细心的检查是很难发现的。但是同时我们可以根据以上的副作用得到一个有用的特性,根据它来测试断言是否打开。
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|
8种基本数据类型:
Boolean型 char型int型long型short型float型double型byte型
注意:string不属于基本数据型,java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们常常会使用StringBuffer类。
Java中数据类型主要分两类:基本数据类型和复合数据类型
基本数据类型:
整型:
Java三种方法表示整数 10进制16进制8进制
代码中
A10 = 12;
A8 = 012;
A16 = 0xab12;(或者注意不区分大小写)
浮点型:
单精度和双精度浮点
在使用单精度浮点数时,数据后面要跟F或者f
双精度浮点数时后面可以加D,但是系统默认的就是双精度
字符类型:
如果使用16进制来表示的话:
‘\uxxxx’其中xxx是16进制数值 注意:只能用小写u。
从Unicode使用16进制整数调用字付。
波尔类型:
2数据类型转换:
注意:数据类型要兼容,例如Boolean转Int 那是不可以的。
自动类型转换:
第一类型兼容,第二初始数据位数要小于转换后的数据位数。
注意当整数转浮点的时候会有误差,这是正常的。因为系统中本身是没有浮点数的,是通过模拟计算得到的。
由于字符通过Unicode得到,而Unicode可以转换成整数数字,所以整数和字符也可以转换的,这里系统会自动后台转换,可以直接使用。
强制类型转换:
固定语法: (type)value;
如果从大范围转向小范围会造成数据丢失
隐含强制转换:
由java系统执行,整型可以如此。
例如:byte b = 123;
但是浮点型却不可以,因为单精度后面要接上F/f;
一个低位数据和一个高位数据进行运算时,地位数据会自动转换成高位数据。
3运算符:
加减乘除自不必说。
注意:除数不能为0,否则会报错ArithmeticException。
自增运算和自减运算
a++ ++a
a-- --a
自增运算进行时数据不转和,该是什么类型还是什么类型;
前缀:先自增减 后运行表达式;
后缀:先运行表达式 后自增减;
位运算符
仅用于整数;
&与对应位置都是1,结果为1,其他情况均为0
|或对应位置都是0,结果为0,其他情况均为1
^异或 如果对应位置值相同,结果为0,其他情况为1
~非将操作数的每一位按位取反
解释:将数值转换成二进制,例如0110 &0011 结果0010转换成10进制表示为2
移位运算
仅适用于整数,因为也需要转换成二进制进行计算。
包含左移<<,右移>>,无符号右移>>>
转换成二进制进行运算。做乘法神码的效率最高
例如:2×2×2的运行效率远远小于2<<2;
左移相当于乘2 左移几位就是乘2的几次方。
右移0000000000000110 转换0000000000000011再次右移0000000000000001
右移相当于除2 右移几位就是除2的几次方。(结合转换考虑)
无符号右移 对正整数来说跟右移一样。对于负数来说 例如 -2>>>1
移位后最高为转换成0,因此数值会变得特别大~慎用!
逻辑运算符
都是返回boolean值
短路逻辑运算符:
与&&
或||
但是短路运行在运算时如果前面的一个的真假可以得到最终的真假,那么后面的真假判断会自动忽略,相对速度较快,节省资源。
非短路逻辑运算符:
与& 仅有两边都是真的时候,结果为真,其它都为假
或| 仅有两边都是假的时候,结果为假,其它都为真
非! 取相反结果
三元运算符
Expression?statement1:statement2
Expression是一个可得到boolean结果的表达式,如果为真就执行statement1语句如果为假就执行statement2语句
某些情况下可以代替if-else 效率要比if高。
多个三元时顺序从右到左。