JAVA基础学习第一章

JAVA基础第一章学习

标识符:

1、命名规则yiwei

只能是由大小写字母,下划线,数字,美元符号$,且不能用数字开头的命名方式。

例如:124word;

           #ymd

           ¥time

这些命名都是错误的。

2、编码规范:

    包名:只用小写字母;

    类名或接口名:通常为具有含义的单词组成,所有单词首字母大写;

方法:具有含义的单词组成,第一个单词全小写其他单词首字母大写;

变量:

成员变量:具有含义的单词组成,第一个单词全小写其他单词首字母大写;

局部变量:全部使用小写;

常量:全部使用大写,并且用下滑写分开单词;

关键字:

   

 

1、 访问修饰符关键字:

public:所修饰的类、方法、变量是公共的。其他类可以访问该关键字修饰的类、方法或者变量。

protected:用于修饰方法和便利。这些方法和变量可以被同一个包中的类或者子类进行访问。

private:同样用于修饰方法和变量。方法和变量只能由所在类进行访问。

friendly:什么都不写默认就是friendly,修饰方法和变量。注意:java中是没有friendly这个关键字的,只是通常的叫法是friendly。如果在编写代码是加了friendly,就是产生编译错误了。只能由跟这个类在同一个包里的类来访问,权限限制比private少比prodected多。

 

static:

static表示全局或者静态的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 

static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 

public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 
类名.静态方法(参数列表...) 
类名.静态变量 

static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 

1static变量 
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量

两者的区别是: 
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
l  在对象之间共享值时
l  方便访问变量时

2静态方法 
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用thissuper关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract

例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的 

3static代码块 

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如: 

public class Test5 { 
private static int a; 
private int b; 

static{ 
Test5.a=3; 
System.out.println(a); 
Test5 t=new Test5(); 
t.f(); 
t.b=1000; 
System.out.println(t.b); 
} 
static{ 
Test5.a=4; 
System.out.println(a); 
} 
public static void main(String[] args) { 
// TODO 自动生成方法存根 
} 
static{ 
Test5.a=5; 
System.out.println(a); 
} 
public void f(){ 
System.out.println("hhahhahah"); 
} 
}  

运行结果: 
3 
hhahhahah 
1000 
4 
5 

 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个staticmain方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。 

4staticfinal一块用表示什么 
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为全局常量 
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为staticstatic 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static 

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:它们仅能调用其他的static 方法。它们只能访问static数据。它们不能以任何方式引用this super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。 
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: 
// Demonstrate static variablesmethodsand blocks. 

class UseStatic { 
static int a = 3; 
static int b; 

static void meth(int x) { 
System.out.println("x = " + x); 
System.out.println("a = " + a); 
System.out.println("b = " + b); 
} 

static { 
System.out.println("Static block initialized."); 
b = a * 4; 
} 

public static void main(String args[]) { 
meth(42); 
} 
} 

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 12。然后调用main()main() 调用meth() ,把值42传递给x3println ( ) 语句引用两个static变量ab,以及局部变量x  

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 

下面是该程序的输出: 

Static block initialized. 
x = 42 
a = 3 
b = 12 
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式: 

classname.method( ) 

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。 

下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() static 变量b在它们的类之外被访问。 

class StaticDemo { 
static int a = 42; 
static int b = 99; 
static void callme() { 

System.out.println("a = " + a); 
} 
} 

class StaticByName { 

public static void main(String args[]) { 
StaticDemo.callme(); 
System.out.println("b = " + StaticDemo.b); 
} 
} 

下面是该程序的输出: 

a = 42 
b = 99 

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。 

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。 

static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

 

final:

修饰类:

final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会再被扩展,那么就设计为final类。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。

修饰方法:

如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。

使用final方法的原因有二:

第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。

第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。

修饰变量:

用final修饰的成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值无法改变!

final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。

从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。

另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这种变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

修饰参数:

当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

注:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

final不能用于修饰构造方法。

 

 

synchronized:语言级的同步原语。

在编写一个类时,如果该类中的代码可能运行于多线程环境下,那么就要考虑同步的问题。

(线程章节时详细学习)

 

super引用父类的变量,方法;

class FatherClass {

public int value ;

public void f() {

value = 100 ;

System.out.println("FatherClass.value="+ value) ;

}

}

class ChildClass extends FatherClass {

public int value ;

public void f() {

super.f() ;

value = 200 ;

System.out.println("ChildClass.value="+ value) ;

System.out.println(value) ;

System.out.println(super.value) ;

}

}

public class TestInherit {

public static void main(String args[]) {

ChildClass cc = new ChildClass() ;

cc.f() ;

}

}

 

详细出处参考:http://www.jb51.net/article/32331.htm

this:用于引用当前类对象;

 

void关键字用于定义一般方法,没有任何返回值。

 

constgoto都在java中作为关键字保留,但是系统没有使用。

 

注意:所有关键字都是小写的,如果采用了大写,那就肯定不是关键字。

assert:用于判断操作中,也算异常处理关键字。断言在默认情况下是关闭的,要在编译时启用断言,需要使用source1.4标记javac source1.4 Test.java ,在运行时启用断言需要使用 -ea参数。要在系统类中启用和禁用断言可以使用 -esa -dsa参数。

例如:

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public class AssertExampleOne{

  public AssertExampleOne(){}

  public static void main(String args[]){

    int x=10;

    System.out.println("Testing Assertion that x==100");

    assert x==100:"Out assertion failed!";

    System.out.println("Test passed!");

  }

}

如果编译时未加 -source1.4,则编译通不过

在执行时未加 -ea 时输出为

Testing Assertion that x==100

Test passed

jre忽略了断言的就代码,而使用了该参数就会输出为

Testing Assertion that x==100

Exception in thread "main" java.lang.AssertionError:Out assertion failed!

at AssertExampleOne.main(AssertExampleOne.java:6)

断言的副作用

由于程序员的问题,断言的使用可能会带来副作用,例如:

boolean isEnable=false;

//...
assert isEnable=true;

这个断言的副作用是因为它修改了程序中变量的值并且未抛出错误,这样的错误如果不细心的检查是很难发现的。但是同时我们可以根据以上的副作用得到一个有用的特性,根据它来测试断言是否打开。

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public class AssertExampleTwo{

  public static void main(String args[]){

    boolean isEnable=false;

    //...

    assert isEnable=true;

    if(isEnable==false){

      throw new RuntimeException("Assertion shoule be enable!");

    }

  }

}

8种基本数据类型:

Boolean charintlongshortfloatdoublebyte

注意:string不属于基本数据型,java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们常常会使用StringBuffer类。
Java中数据类型主要分两类:基本数据类型和复合数据类型
基本数据类型:
整型:

Java三种方法表示整数 10进制16进制8进制

代码中

A10 = 12;

A8 = 012;

A16 = 0xab12;(或者注意不区分大小写)

 

浮点型:

单精度和双精度浮点

在使用单精度浮点数时,数据后面要跟F或者f

双精度浮点数时后面可以加D,但是系统默认的就是双精度

 

字符类型:

如果使用16进制来表示的话:

‘\uxxxx’其中xxx是16进制数值 注意:只能用小写u

从Unicode使用16进制整数调用字付。

 

波尔类型:

 

2数据类型转换:

注意:数据类型要兼容,例如Boolean转Int 那是不可以的。

自动类型转换:

第一类型兼容,第二初始数据位数要小于转换后的数据位数。

注意当整数转浮点的时候会有误差,这是正常的。因为系统中本身是没有浮点数的,是通过模拟计算得到的。

由于字符通过Unicode得到,而Unicode可以转换成整数数字,所以整数和字符也可以转换的,这里系统会自动后台转换,可以直接使用。

强制类型转换:

固定语法: (type)value;

如果从大范围转向小范围会造成数据丢失

隐含强制转换:

由java系统执行,整型可以如此。

例如:byte b = 123;

但是浮点型却不可以,因为单精度后面要接上F/f;

 

一个低位数据和一个高位数据进行运算时,地位数据会自动转换成高位数据。

3运算符:

加减乘除自不必说。

注意:除数不能为0,否则会报错ArithmeticException

自增运算和自减运算

a++ ++a

a-- --a

自增运算进行时数据不转和,该是什么类型还是什么类型;

 

前缀:先自增减 后运行表达式;

后缀:先运行表达式 后自增减;

位运算符

仅用于整数;

&与对应位置都是1,结果为1,其他情况均为0

|或对应位置都是0,结果为0,其他情况均为1

^异或 如果对应位置值相同,结果为0,其他情况为1

~非将操作数的每一位按位取反

 

解释:将数值转换成二进制,例如0110 &0011 结果0010转换成10进制表示为2

 

移位运算

仅适用于整数,因为也需要转换成二进制进行计算。

包含左移<<,右移>>,无符号右移>>>

转换成二进制进行运算。做乘法神码的效率最高

例如:2×2×2的运行效率远远小于2<<2;

左移相当于乘2 左移几位就是乘2的几次方。

右移0000000000000110 转换0000000000000011再次右移0000000000000001

右移相当于除2 右移几位就是除2的几次方。(结合转换考虑)

无符号右移 对正整数来说跟右移一样。对于负数来说 例如 -2>>>1

移位后最高为转换成0,因此数值会变得特别大~慎用!

 

逻辑运算符

都是返回boolean值

短路逻辑运算符:

与&&

或||

但是短路运行在运算时如果前面的一个的真假可以得到最终的真假,那么后面的真假判断会自动忽略,相对速度较快,节省资源。

非短路逻辑运算符:

 

与&  仅有两边都是真的时候,结果为真,其它都为假

或|   仅有两边都是假的时候,结果为假,其它都为真

非! 取相反结果

 

三元运算符

Expression?statement1:statement2

Expression是一个可得到boolean结果的表达式,如果为真就执行statement1语句如果为假就执行statement2语句

某些情况下可以代替if-else 效率要比if高。

多个三元时顺序从右到左。

 

 


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